设计模式之结构型-外观模式(9)

来源:互联网 发布:windows 文件共享 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 09:38

今天给大家介绍外观模式
外观模式定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义一个高层接口,这个接口使得这个系统更加容易使用
uml图(来自百度百科)这里写图片描述
外观角色(facade):模式的核心,被客户client调用,根据用户的需求来决定功能
子系统角色(package1,2,3):实现子系统的功能
客户(client1,2):调用facade实现相关功能

该模式较为简单实用,下面我们用Java代码来实现

//子系统角色public class SubSystemOne {      public void methodeOne(){          System.out.print("我是系统1的方法");      }}public class SubSystemTwo {    public void methodeTwo(){        System.out.print("我是系统2的方法");    }}public class SubSystemThree {    public void methodeThree(){        System.out.print("我是系统3的方法");    }}
//外观角色public class Facade {    private SubSystemOne subSystemOne;    private SubSystemTwo subSystemTwo;    private SubSystemThree subSystemThree;    public Facade() {        subSystemOne=new SubSystemOne();        subSystemTwo=new SubSystemTwo();        subSystemThree=new SubSystemThree();    }    public  void  methodA(){        System.out.print("外观方法A");        subSystemThree.methodeThree();        subSystemTwo.methodeTwo();        subSystemOne.methodeOne();    }    public  void  methodB(){        System.out.print("外观方法B");        subSystemOne.methodeOne();        subSystemTwo.methodeTwo();        subSystemThree.methodeThree();    }}

最后是测试类

public class Test {    public static void main(String[] args) {        Facade facade=new Facade();        facade.methodA();        facade.methodB();    }}

外观模式的主要目的是降低系统之家的复杂程度,外观模式中的子系统所指的类是一个广义的概念,他可以是一个类,一个功能模块,系统的一个组成部分或者一个完整的系统。例如维护一个极其臃肿的系统时候,有新的需要要做,但是原系统难以维护拓展,这个时候可以使用外观类,从而简化代码,提高可读性已经拓展性

原创粉丝点击