来源:互联网 发布:算法入门经典书籍推荐 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 06:59

  • 官网文档:https://docs.unity3d.com/Manual/PlatformDependentCompilation.html

添加一个自定义宏

1.在 File -> Build Settings -> Player Settings 中,这里添加一个自定义宏 DEBUG_DRAW(不同的宏用分号 ; 隔开),然后 回车(才能生效)  

 

2.在代码中就可以测试了(已经可以高亮了) 

  

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