c++入门基础知识
来源:互联网 发布:php5.0不支持php版本 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 00:34
名字空间:namespace,即名字空间,是指标识符的各种可见范围。C++标准程序库中的所有标识符都被定义于一个名为std的namespace中。使用“using namespace”可以使得后面不需要每次指定名字空间。
1)名字空间除了系统定义的名字空间之外,还可以自定义,定义名字空间用关键字“namespace”,使用名字空间时用作用域解释符号“::”指定。
2)不指定名字空间的变量或函数都是当前名字空间下的变量或函数。
3)不定义名字空间的情况下,都属于全局名字空间。同一个名字空间可以定义多次。
4)名字空间可以一层层嵌套,指定时也得一层层地指定,这样很不方便,一般用别名代替就方便多了。
5) 名字空间的名字也可以省略,称之为“无名名字空间”,无名名字空间经常被使用,其作用是“内部可以引用,而外部不能引用”。
C++标准输入输出
cout是标准输出流对象,<<是标准操作符。
cin是标准输入流对象,>>是标准操作符。
endl是换行操作符。
他们都属于C++标准库,所以都在std的名字空间里面。
更详细的C++输出格式控制可查看:http://c.biancheng.net/cpp/biancheng/view/2227.html
函数重载:指在同一作用域内,可以有一组具有相同函数名,不同参数列表(个数不同/类型不同)的函数,参数可同可不同,这组函数被称为重载函数。
函数重载的作用:
1)试想如果没有函数重载机制,如在C中,你必须要这样去做:为这个print函数取不同的名字,如print_int、print_string。这里还只是两个的情况,如果是很多个的话,就需要为实现同一个功能的函数取很多个名字,如加入打印long型、char*、各种类型的数组等等。这样做很不友好!
2)类的构造函数跟类名相同,也就是说:构造函数都同名。如果没有函数重载机制,要想实例化不同的对象,那是相当的麻烦!
3)操作符重载,本质上就是函数重载,它大大丰富了已有操作符的含义,方便使用,如+可用于连接字符串等!
#include <iostream>using namespace std;double Add(int i = 0, double j = 0)//编译后函数名变为_Z3Addid{return i+j;}double Add(double i = 0, int j = 0)//编译后函数名变为_Z3Adddi{return i+j;}int main(){cout<<Add(1, 1.1)<<endl;cout<<Add(2, 2.2)<<endl;return 0;}
函数重载重命名规则:作用域+函数名+参数列表。更详细可参看:http://www.cnblogs.com/skynet/archive/2010/09/05/1818636.html
C++缺省参数
#include <iostream>using namespace std;//全缺省参数double Add1(int i = 0, int j = 0){return i+j;}//半缺省参数double Add2(int i, int j = 0){return i+j;}int main(){cout<<Add1()<<endl;cout<<Add1(1)<<endl;cout<<Add1(1, 1)<<endl;cout<<Add2(2)<<endl;cout<<Add2(2,2)<<endl;return 0;}
执行结果为:
01
2
2
4
指针和引用
引用不是定义一个新的变量,而是给一个已经定义的变量重新起一个别名。
引用的特点:
1. 一个变量可取多个别名 2. 引用必须初始化 3.引用只能在初始化的时候引用一次,不能改变为再引用其他的变量
引用的错误使用:
int a1 = 0;int& b1 = a1;//b1是a1的别名b1 = 1;int a2 = 0;const int& b2 = a2;a2 = 1;//a2改变b2改变//b2 = 1;//不能给常量(d2被const修饰)赋值const int a3 = 0;//int& b3 = a3;//错误const int& b3 = a3;//常量具有常性,只有常引用可以引用常量double a4 = 1.1;//int& b4 = a4;//a4是double类型,b4是int,a4赋值给b4要生成一个临时变量(该变量具有常性),所以不能赋值。const int& b4 = a4;
值传递
void swap(int left, int right){int tmp = left;left = right;right = tmp;}
引用传递
void swap(int& left, int& right){int tmp = left;left = right;right = tmp;}
指针传递
void swap(int* left, int* right){int tmp = *left;*left = *right;*right = tmp;}指针传递和引用传递在效率上要优于值传递(可用GetTickCount验证)。
注意:当不希望函数内容改变参数的值时,尽量在使用时加上const。
传值做返回值与传引用做返回值
int Add(int a, int b){int ret = a + b;return ret;}int Add(int a, int b){int ret = a + b;return ret;}int main(){int a = 1;int b = 1;int c = Add(a, b);cout<<"c:"<<c<<endl;return 0;}
通过调试进入反汇编查看
1. 不要返回一个临时变量的引用。
2. 如果返回对象出了当前函数的作用域依旧存在,则最好使用引用返回,因为这样更高效
引用和指针的区别和联系
1. 引用只能在定义时初始化一次,之后不能改变指向其它变量(从一而终),指针变量的值可变。
2. 引用必须指向有效的变量,指针可以为空。
3. sizeof指针对象和引用对象的意义不一样。sizeof引用得到的是所指向的变量的大小,而sizeof指针是对象地址的大小。
4. 指针和引用自增(++)自减(--)意义不一样。
5. 相对而言,引用比指针更安全。
总结:指针比引用更灵活,但是也更危险。使用指针时一定要注意检查指针是否为空。指针所指的地址释放以后最好置0,否则可能存在野指针问题
- c语言基础知识入门
- 【C++】Cpp入门基础知识
- 【C++】入门基础知识
- linux程序设计入门----基础知识:linux下C语言编程基础知识
- C语言入门基础知识(一)
- linux操作系统下c语言编程入门 -- (1)基础知识
- linux操作系统下c语言编程入门--基础知识
- LINUX下C语言入门系列课程-基础知识
- C 基础知识
- C 基础知识
- C基础知识
- C 基础知识
- c基础知识
- c基础知识
- c基础知识
- [C]基础知识
- c基础知识
- C基础知识
- VisualStateManager控件状态利器 详解
- css巧用position
- windows搭建Visual SVN服务器后无法修改Server name
- LNMP安装Docker
- SpringMVC_Spring_Mybits框架整合记录
- c++入门基础知识
- springmvc配置事务
- 前台js escape及后台C# Server.UrlEncode 对QueryString传参的含~!@#$%^&*等特殊字符的处理 通常情况下,我们在List列表页面,会包含Create,Edit
- java servlet 几种页面跳转的方法,需要的朋友可以参考一下 在访问网页的过程中,页面自动刷新、跳转和重定向是经常用到的,这里就说说在Java中是如何实现这些功能的! 一、页面自动刷新
- 数据段、代码段、堆栈段、BSS段的区别
- 网页打包app
- 跨进程通信Binder执行耗时任务
- 国内支持Amazon Alexa的智能家居
- 微信分享的各种大小限制