Java开发中的23种设计模式详解----命令模式(Command)

来源:互联网 发布:淘宝退款怎么退一部分 编辑:程序博客网 时间:2024/09/21 09:25

命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行。这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其他人,只需要做好自己的事儿就行,司令员要的是结果,不会去关注到底士兵是怎么实现的。我们看看关系图:

这里写图片描述

Invoker是调用者(司令员),Receiver是被调用者(士兵),MyCommand是命令,实现了Command接口,持有接收对象,看实现代码:

public interface Command{    public void exe();}
public class Invoker{    private Command command;    public Invoker(Command command)    {        this.command = command;    }    public void action()    {        command.exe();    }}
public class MyCommand implements Command{    private Receiver receiver;    public MyCommand(Receiver receiver)    {        this.receiver = receiver;    }    @Override    public void exe()    {        receiver.action();    }}
public class Receiver{    public void action()    {        System.out.println("command received!");    }}
public class Test{    public static void main(String[] args)    {        Receiver receiver = new Receiver();        Command cmd = new MyCommand(receiver);        Invoker invoker = new Invoker(cmd);        invoker.action();    }}

这里写图片描述

输出:command received!

这个很哈理解,命令模式的目的就是达到命令的发出者和执行者之间解耦,实现请求和执行分开,熟悉Struts的同学应该知道,Struts其实就是一种将请求和呈现分离的技术,其中必然涉及命令模式的思想!

其实每个设计模式都是很重要的一种思想,看上去很熟,其实是因为我们在学到的东西中都有涉及,尽管有时我们并不知道,其实在Java本身的设计之中处处都有体现,像AWT、JDBC、集合类、IO管道或者是Web框架,里面设计模式无处不在。

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