最易懂的自定义View原理系列(1)
来源:互联网 发布:淘宝上发表论文真实吗 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 10:33
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前言
自定义View原理是Android开发者必须了解的基础;
在了解自定义View之前,你需要有一定的知识储备;
本文将全面解析关于自定义View中的所有知识基础。
1. View的分类
视图View主要分为两类:
2. View类简介
View类是Android中各种组件的基类,如View是ViewGroup基类
View表现为显示在屏幕上的各种视图(Android中的UI组件都由View、ViewGroup组成)。
- View的构造函数:共有4个,具体如下(子定义View必须重写至少一个构造函数):
// 如果View是在Java代码里面new的,则调用第一个构造函数 public CarsonView(Context context) { super(context); }// 如果View是在.xml里声明的,则调用第二个构造函数// 自定义属性是从AttributeSet参数传进来的 public CarsonView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); }// 不会自动调用// 一般是在第二个构造函数里主动调用// 如View有style属性时 public CarsonView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } //API21之后才使用 // 不会自动调用 // 一般是在第二个构造函数里主动调用 // 如View有style属性时 public CarsonView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) { super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes); }
3. View视图结构
对于多View的视图,结构是树形结构:最顶层是ViewGroup,ViewGroup下可能有多个ViewGroup或View,如下图:
一定要记住:无论是measure过程、layout过程还是draw过程,永远都是从View树的根节点开始测量或计算(即从树的顶端开始),一层一层、一个分支一个分支地进行(即树形递归),最终计算整个View树中各个View,最终确定整个View树的相关属性。
4. Android坐标系
Android的坐标系定义为:
- 屏幕的左上角为坐标原点
- 向右为x轴增大方向
- 向下为y轴增大方向
具体如下图:
注:区别于一般的数学坐标系
5. View位置(坐标)描述
- View的位置由4个顶点决定的(如下A、B、C、D)
4个顶点的位置描述分别由4个值决定:
(请记住:View的位置是相对于父控件而言的)
- Top:子View上边界到父view上边界的距离
- Left:子View左边界到父view左边界的距离
- Bottom:子View下边距到父View上边界的距离
- Right:子View右边界到父view左边界的距离
6. 位置获取方式
- View的位置是通过view.getxxx()函数进行获取:(以Top为例)
// 获取Top位置public final int getTop() { return mTop; } // 其余如下: getLeft(); //获取子View左上角距父View左侧的距离 getBottom(); //获取子View右下角距父View顶部的距离 getRight(); //获取子View右下角距父View左侧的距离
- 与MotionEvent中 get()和getRaw()的区别
//get() :触摸点相对于其所在组件坐标系的坐标 event.getX(); event.getY();//getRaw() :触摸点相对于屏幕默认坐标系的坐标 event.getRawX(); event.getRawY();
具体如下图:
7. Android的角度(angle)与弧度(radian)
自定义View实际上是将一些简单的形状通过计算,从而组合到一起形成的效果。这会涉及到画布的相关操作(旋转)、正余弦函数计算等,即会涉及到角度(angle)与弧度(radian)的相关知识。
角度和弧度都是描述角的一种度量单位,区别如下图:
在默认的屏幕坐标系中角度增大方向为顺时针。
8. Android中颜色相关内容
Android中的颜色相关内容包括颜色模式,创建颜色的方式,以及颜色的混合模式等。
8.1 颜色模式
Android支持的颜色模式:
以ARGB8888为例介绍颜色定义:
8.2 定义颜色的方式
8.2.1 在java中定义颜色
//java中使用Color类定义颜色 int color = Color.GRAY; //灰色 //Color类是使用ARGB值进行表示 int color = Color.argb(127, 255, 0, 0); //半透明红色 int color = 0xaaff0000; //带有透明度的红
8.2.2 在xml文件中定义颜色
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources> //定义了红色(没有alpha(透明)通道) <color name="red">#ff0000</color> //定义了蓝色(没有alpha(透明)通道) <color name="green">#00ff00</color></resources>
在xml文件中以”#“开头定义颜色,后面跟十六进制的值,有如下几种定义方式:
#f00 //低精度 - 不带透明通道红色 #af00 //低精度 - 带透明通道红色 #ff0000 //高精度 - 不带透明通道红色 #aaff0000 //高精度 - 带透明通道红色
8.3 引用颜色的方式
8.3.1 在java文件中引用xml中定义的颜色:
//方法1int color = getResources().getColor(R.color.mycolor);//方法2(API 23及以上)int color = getColor(R.color.myColor);
8.3.2 在xml文件(layout或style)中引用或者创建颜色
<!--在style文件中引用--> <style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar"> <item name="colorPrimary">@color/red</item> </style> <!--在layout文件中引用在/res/values/color.xml中定义的颜色--> android:background="@color/red" <!--在layout文件中创建并使用颜色--> android:background="#ff0000"
8.4 取色工具
颜色都是用RGB值定义的,而我们一般是无法直观的知道自己需要颜色的值,需要借用取色工具直接从图片或者其他地方获取颜色的RGB值。
有时候一些简单的颜色选取就不用去麻烦UI了,开发者自己去选取效率更高
这里,取色工具我强推Markman:一款设计师用于标注的工具,主要用于尺寸标注、字体大小标注、颜色标注,而且使用简单。本人强烈推荐!
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