unity快捷键大全

来源:互联网 发布:网络配线架有什么用 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 19:20

Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在WindowsMac OS X下,可发布游戏至WindowsMacWiiiPhoneAndroid平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏手机游戏,支持MacWindows的网页浏览。
Windows系统Unity3D中的快捷键
组合键 功能 
File 文件 
Ctrl   N New Scene 新建场景 
Ctrl   O Open Scene 打开场景 
Ctrl   S Save Scene 保存 
Ctrl Shift S Save Scene as 保存场景为 
Ctrl Shift B Build Settings... 编译设置... 
Ctrl   B Build and run 编译并运行 
Edit 编辑 
Ctrl   Z Undo 撤消 
Ctrl   Y Redo 重做 
Ctrl   X Cut 剪切 
Ctrl   C Copy 拷贝 
Ctrl   V Paste 粘贴 
Ctrl   D Duplicate 复制 
Shift   Del Delete 删除 
    F Frame  selected 选择的帧 
Ctrl   F Find 查找 
Ctrl   A Select All 全选 
Ctrl   P Play 播放 
Ctrl Shift P Pause 暂停 
Ctrl Alt P Step 停止 
Assets 资源 
Ctrl   R Refresh 刷新 
Game Object 游戏对象 
Ctrl Shift N New Empty 新建空游戏对象 
Ctrl Alt F Move to view 移动到视图 
Ctrl Shift F Align with view 视图对齐 
Window 
Ctrl   1 Scene 场景 
Ctrl   2 Game 游戏 
Ctrl   3 Inspector 检视面板 
Ctrl   4 Hierarchy 层次 
Ctrl   5 Project 项目 
Ctrl   6 Animation 动画 
Ctrl   7 Profiler 分析器 
Ctrl   8 Particle Effect 粒子效果 
Ctrl   9 Asset store 资源商店 
Ctrl   0 Asset server 资源服务器 
Ctrl Shift C Console 控制台 
Ctrl   TAB Next Window 下一个窗口 
Ctrl Shift TAB Previous Window 上一个窗口 
Ctrl Alt F4 Quit 退出 
Tools 工具 
    Q Pan 平移 
    W Move 移动 
    E Rotate 旋转 
    R Scale 缩放 
    Z Pivot Mode toggle 轴点模式切换 
    X Pivot Rotation Toggle 轴点旋转切换 
Ctrl   LMB Snap 捕捉 (Ctrl+鼠标左键) 
    V Vertex Snap 顶点捕捉 
Selection 
Ctrl Shift 1 Load Selection 1 载入选择集 
Ctrl Shift 2 Load Selection 2 
Ctrl Shift 3 Load Selection 3 
Ctrl Shift 4 Load Selection 4 
Ctrl Shift 5 Load Selection 5 
Ctrl Shift 6 Load Selection 6 
Ctrl Shift 7 Load Selection 7 
Ctrl Shift 8 Load Selection 8 
Ctrl Shift 9 Load Selection 9 
Ctrl Alt 1 Save Selection 1 保存选择集 
Ctrl Alt 2 Save Selection 2 
Ctrl Alt 3 Save Selection 3 
Ctrl Alt 4 Save Selection 4 
Ctrl Alt 5 Save Selection 5 
Ctrl Alt 6 Save Selection 6 
Ctrl Alt 7 Save Selection 7 
Ctrl Alt 8 Save Selection 8 
Ctrl Alt 9 Save Selection 9 
Mac系统Unity3D中的快捷键
组合键 功能 
File 文件 
  CMD N New Scene 新建场景 
  CMD O Open Scene 打开场景 
  CMD S Save Scene 保存 
Shift CMD S Save Scene as 保存场景为 
Shift CMD B Build Settings... 编译设置... 
  CMD B Build and run 编译并运行 
Edit 编辑 
  CMD Z Undo 撤消 
Shift CMD Z Redo 重做 
  CMD X Cut 剪切 
  CMD C Copy 拷贝 
  CMD V Paste 粘贴 
  CMD D Duplicate 复制 
  Shift Del Delete 删除 
  CMD F Frame  selected 选择的帧 
  CMD F Find 查找 
  CMD A Select All 全选 
  CMD P Play 播放 
Shift CMD P Pause 暂停 
Alt CMD P Step 停止 
Assets 资源 
  CMD R Refresh 刷新 
Game Object 游戏对象 
Shift CMD N New Empty 新建空游戏对象 
Alt CMD F Move to view 移动到视图 
Shift CMD F Align with view 视图对齐 
Window 
  CMD 1 Scene 场景 
  CMD 2 Game 游戏 
  CMD 3 Inspector 检视面板 
  CMD 4 Hierarchy 层次 
  CMD 5 Project 项目 
  CMD 6 Animation 动画 
  CMD 7 Profiler 分析器 
  CMD 8 Particle Effect 粒子效果 
  CMD 9 Asset store 资源商店 
  CMD 0 Asset server 资源服务器 
Shift CMD C Console 控制台 
Tools 工具 
    Q Pan 平移 
    W Move 移动 
    E Rotate 旋转 
    R Scale 缩放 
    Z Pivot Mode toggle 轴点模式切换 
    X Pivot Rotation Toggle 轴点旋转切换 
  CMD LMB Snap 捕捉 (Ctrl+鼠标左键) 
    V Vertex Snap 顶点捕捉 
Selection 
Shift CMD 1 Load Selection 1 载入选择集 
Shift CMD 2 Load Selection 2 
Shift CMD 3 Load Selection 3 
Shift CMD 4 Load Selection 4 
Shift CMD 5 Load Selection 5 
Shift CMD 6 Load Selection 6 
Shift CMD 7 Load Selection 7 
Shift CMD 8 Load Selection 8 
Shift CMD 9 Load Selection 9 
Alt CMD 1 Save Selection 1 保存选择集 
Alt CMD 2 Save Selection 2 
Alt CMD 3 Save Selection 3 
Alt CMD 4 Save Selection 4 
Alt CMD 5 Save Selection 5 
Alt CMD 6 Save Selection 6 
Alt CMD 7 Save Selection 7 
Alt CMD 8 Save Selection 8 
Alt CMD 9 Save Selection 9 
unity3d如何学习:

第一步首先了解unity3d的菜单,视图界面。这些是最基本的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用的就可以了。
第二步理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。Unity3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即使一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码,也会困惑你半天。
第三步学习创建基本的场景的一些基本概念:游戏对象,组件,脚本。在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图,要理清楚彼此之间的关系
第四步学习资源导入方面的一些基本元素:网格,材质,贴图,动画等。
第五步学习脚本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI这些基本的方法。了解,预制,时间,数学等常用的类及相关方法。理解游戏对象,组件,脚本彼此之间的关系。
第六步进一步学习摄像机,灯光,地形,渲染,粒子系统,物理系统等等,这些每一个深入进出都是一个很复杂的主题。
第七步一些更高级的概念:向量的加减法点乘差乘,光照法线贴图,内存管理,图形优化等等。Unity3D入门容易,真的要精通,那是相当难的。