Java设计模式-单例模式
来源:互联网 发布:上海市网络作家协会 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 14:04
1、概念
Java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式的写法有好几种,这里主要介绍两种:懒汉式单例、饿汉式单例。
单例模式有以下特点:
(1)单例类只能有一个实例;
(2)单例类必须自己创建自己的唯一实例;
(3)单例类必须给所有其他对象提供这一实例;
2、代码实现
(1)懒汉式
//懒汉式单例类.在第一次调用的时候实例化自己 public class Singleton { private Singleton() {} private static Singleton single=null; //静态工厂方法 public static Singleton getInstance() { if (single == null) { single = new Singleton(); } return single; } }
以上懒汉式单例的实现没有考虑线程安全问题,它是线程不安全的,并发环境下很可能出现多个Singleton实例,要实现线程安全,有以下三种方式,都是对getInstance这个方法改造,保证了懒汉式单例的线程安全。
(1)在getInstance方法上加同步
public static synchronized Singleton getInstance() { if (single == null) { single = new Singleton(); } return single; }
(2)双重检查锁定
//多线程并发:原子性,可见性,有序性//一个共享变量(类的成员变量、类的静态成员变量)被volatile修饰之后://volatile让变量每次在使用的时候,都从主存中取。而不是从各个线程的“工作内存”;/**(1)保证了不同线程对这个变量进行操作时的可见性,即一个线程修改了某个变量的值,这新值对其他线程来说是立即可见的;(2)禁止进行指令重排序(一定程度的有序性);(3)不可保证原子性(需要synchronized,Lock等修饰);*/private volatile static Singleton singleton;public static Singleton getInstance() { if (singleton == null) { synchronized (Singleton.class) { if (singleton == null) { singleton = new Singleton(); } } } return singleton; }
(3)静态内部类
public class Singleton { //内部类不会在其外部类被加载的同时被加载 private static class LazyHolder { private static final Singleton INSTANCE = new Singleton(); } private Singleton (){} public static final Singleton getInstance() { return LazyHolder.INSTANCE; } }
第三种方法较好,即实现了线程安全,又同时避免了同步带来的性能影响。
(2)饿汉式
//饿汉式单例类,在类初始化时,已经自行实例化 public class Singleton { private Singleton() {} private static final Singleton single = new Singleton(); //静态工厂方法 public static Singleton getInstance() { return single; } }
饿汉式在类创建的同时就已经创建好一个静态的对象供系统使用,以后不再改变,所以天生是线程安全的。
(3)枚举类型单例模式
单例模式约束一个类只能实例化一个对象。在Java中,为了强制只实例化一个对象,最好的方法是使用一个枚举量;
- 自由序列化;
- 保证只有一个实例(即使使用反射机制也无法多次实例化一个枚举量);
- 线程安全;
public enum AnimalHelperSingleton { INSTANCE; private AnimalHelperSingleton(){ } public Animal[] buildAnimalList(){ final Animal[] animals = new Animal[10]; animals[0] = new SimpleAnimal(Animal.AnimalClass.MAMMAL, "Dog", true, Color.GRAY); animals[1] = new SimpleAnimal(Animal.AnimalClass.MAMMAL, "Cat", true, Color.YELLOW); animals[2] = new SimpleAnimal(Animal.AnimalClass.AMPHIBIAN, "Frog", true, Color.GREEN); animals[3] = new SimpleAnimal(Animal.AnimalClass.BIRD, "Crow", true, Color.BLACK); animals[4] = new SimpleAnimal(Animal.AnimalClass.BIRD, "Cardinal", true, Color.RED); animals[5] = new SimpleAnimal(Animal.AnimalClass.ARTHROPOD, "Mantis", false, Color.GREEN); animals[6] = new SimpleAnimal(Animal.AnimalClass.ARTHROPOD, "Spider", false, Color.ORANGE); animals[7] = new SimpleAnimal(Animal.AnimalClass.MAMMAL, "Tiger", true, Color.ORANGE); animals[8] = new SimpleAnimal(Animal.AnimalClass.MAMMAL, "Bear", true, Color.BLACK); animals[9] = new SimpleAnimal(Animal.AnimalClass.BIRD, "Owl", true, Color.BLACK); return animals; } }
//调用方法Animal[] animals = AnimalHelperSingleton.INSTANCE.buildAnimalList();
(4)懒汉式和饿汉式区别
(1)含义
懒汉式:懒汉式比较懒,只有当调用getInstance的时候,才会去初始化这个单例。
饿汉式:就是类一旦加载,就把单例初始化完成,保证getInstance的时候,单例是已经存在。
(2)线程安全
懒汉式:本身是非线程安全的,可通过以上3种方法实现线程安全,这3种实现在资源加载和性能方面有些区别。
饿汉式:天生就是线程安全的,可以直接用于多线程而不会出现问题。
(3)资源加载和性能
懒汉式:会延迟加载,在第一次使用该单例的时候才会实例化对象出来,第一次调用时要做初始化,如果要做的工作比较多,性能上会有些延迟,之后就和饿汉式一样了。
饿汉式:类创建的同时就实例化一个静态对象出来,不管之后会不会使用这个单例,都会占据一定的内存,但是相应的,在第一次调用时速度也会更快,因为其资源已经初始化完成。
(4)线程安全实现方式比较
(1)在方法调用上加了同步,虽然线程安全了,但是每次都要同步,会影响性能,毕竟99%的情况下是不需要同步的。
(2)在getInstance中做了两次null检查,确保了只有第一次调用单例的时候才会做同步,这样也是线程安全的,同时避免了每次都同步的性能损耗。
(3)利用了classloader的机制来保证初始化instance时只有一个线程,所以也是线程安全的,同时没有性能损耗,推荐使用。
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