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来源:互联网 发布:js隐式转换为数字 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 00:15
Const使用详解

作者:康建东 <kan...@epri.ac.cn> 

关于C++中的const关键字的用法非常灵活,而使用const将大大改善程序的健壮性,现将本人的一些体会总结如下,期望对大家有所帮助: 

* const基础

如果const关键字不涉及到指针,我们很好理解,下面是涉及到指针的情况: 

int b = 500; 
const int* a = &b;                 [1] 
int const *a = &b;                 [2] 
int* const a = &b;                 [3] 
const int* const a = &b;    [4] 

如果你能区分出上述四种情况,那么,恭喜你,你已经迈出了可喜的一步。不知道,也没关系,我们可以参考《Effective 
c++
Item21上的做法,如果const位于星号的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果const位于星号的 
右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。因此,[1][2]的情况相同,都是指针所指向的内容为常量(const放在变量声明符的位置无 
关),这种情况下不允许对内容进行更改操作,如不能*a = 3 
[3]为指针本身是常量,而指针所指向的内容不是常量,这种情况下不能对指针本身进行更改操作,如a++是错误的;[4]为指针本身和指向的内容均为常 量。 
另外const 的一些强大的功能在于它在函数声明中的应用。在一个函数声明中,const 
可以修饰函数的返回值,或某个参数;对于成员函数,还可以修饰是整个函数。有如下几种情况,以下会逐渐的说明用法: 

A& operator=(const A& a); 
void fun0(const A* a ); 
void fun1( ) const;    // fun1( )
为类成员函数 
const A fun2( ); 

* const的初始化

先看一下const变量初始化的情况 
1)
非指针const常量初始化的情况: 

A b; 
const A a = b; 

2) 指针(引用)const常量初始化的情况: 

A* d = new A(); 
        const A* c = d; 
或者:const A* c = new A(); 
引用: 
        A f; 
        const A& e = f;   //
这样作e只能访问声明为const的函数,而不能访问一般的成员函数; 

[思考1] 以下的这种赋值方法正确吗? 
const A* c=new A(); 
A* e = c; 
[
思考2] 以下的这种赋值方法正确吗? 
A* const c = new A(); 
A* b = c; 

* 作为参数和返回值的const修饰符 

其实,不论是参数还是返回值,道理都是一样的,参数传入时候和函数返回的时候,初始化const变量 
1
修饰参数的const,如 void fun0(const A* a ); voidfun1(const A& a); 
调用函数的时候,用相应的变量初始化const常量,则在函数体中,按照const所修饰的部分进行常量化,如形参为const A* 
a
,则不能对传递进来的指针的内容进行改变,保护了原指针所指向的内容;如形参为const A& 
a
,则不能对传递进来的引用对象进行改变,保护了原对象的属性。 
[
注意]:参数const通常用于参数为指针或引用的情况
2
修饰返回值的const,如const A fun2( ); const A* fun3(); 
这样声明了返回值后,const按照"修饰原则"进行修饰,起到相应的保护作用。 

const Rational operator*(const Rational&lhs, const Rational& rhs) 

return Rational(lhs.numerator() * rhs.numerator(), 
lhs.denominator() * rhs.denominator()); 

返回值用const修饰可以防止允许这样的操作发生

Rational a,b; 
Radional c; 
(a*b) = c; 

一般用const修饰返回值为对象本身(非引用和指针)的情况多用于二目操作符重载函数并产生新对象的时候。 
*[
总结
一般情况下,函数的返回值为某个对象时,如果将其声明为const时,多用于操作符的重载。通常,不建议用const修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对 象引用的情况。 
原因如下: 
如果返回值为某个对象为constconst A test = A 实例)或某个对象的引用为constconst A& test = A实例) 
,则返回值具有const属性,则返回实例只能访问类A中的公有(保护)数据成员和const成员函数,并且不允许对其进行赋值操作,这在一般情况下很少用到。 

*[思考3]* 这样定义赋值操作符重载函数可以吗? 
const A& operator=(const A& a); 

* 类成员函数中const的使用

一般放在函数体后,形如:void fun() const; 
如果一个成员函数的不会修改数据成员,那么最好将其声明为const,因为const成员函数中不允许对数据成员进行修改,如果修改,编译器将报错,这大大提高 了程序的健壮性。 

* 使用const的一些建议

1 要大胆的使用const,这将给你带来无尽的益处,但前提是你必须搞清楚原委; 
2
要避免最一般的赋值操作错误,如将const变量赋值,具体可见思考题; 
3
在参数中使用const应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例,原因同上; 
4 const
在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数)要很好的使用; 
5
不要轻易的将函数的返回值类型定为const; 
6
除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的const引用

本人水平有限,欢迎批评指正,可以联系 kan...@epri.ac.cn 

*[思考题答案]* 
1
这种方法不正确,因为声明指针的目的是为了对其指向的内容进行改变,而声明的指针e指向的是一个常量,所以不正确; 
2
这种方法正确,因为声明指针所指向的内容可变; 
3
这种做法不正确; 
const A::operator=(const A& a)中,参数列表中的const的用法正确,而当这样连续赋值的时侯,问题就出现了: 
A a,b,c: 
(a=b)=c; 
因为a.operator=(b)的返回值是对aconst引用,不能再将c赋值给const常量