cocos2dx opengl入门系列一-序言

来源:互联网 发布:面相分析软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 03:32

入门序言:

在开始这个系列之前有必要说明一下这个系列的结构。

系列会从最简单的opengl画三角形->再画四边形->显示一个纹理->显示多重纹理。完。

就是这样简单直接....

好吧,这么简单的原因是本人水平有限,还有一个原因是cocos2dx对原生的opengl进行了一系列的封装,对学习原生opengl增加了不少难度。so我只是在门口看了一下,发现里面很深,没有贸然进入,怕自己走火入魔。

如果想在cocos2dx上用到opengl的同学看了这几个例子对付cocos2dx应该也是可以的了。

如果想要对原生的opengl研究的话,只有去看官网,或者看英文费力气的同学可以在http://bullteacher.com/1-intro.html一步步慢慢学习。


这里还要声明一下,这话是大家去看的opengl博文大都会提的:

就是opengl是一个状态机!!!

其实刚开始学习其他博文的时候看到那些大神说opengl是状态机。但是我都没明白状态机是怎么回事啊,所以我要怎么理解这句话。。。

后来,慢慢才理解,比如:GL_ARRAY_BUFFER这个变量,这个变量只有一个状态,可以用glBindBuffer这个方法来改变它的值,opengl会对这个变量的当前值进行操作。

状态机就是这么个意思。

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