iOS-UIApplicationMain以及UIApplication职责

来源:互联网 发布:淘宝账号违规怎么申诉 编辑:程序博客网 时间:2024/06/12 23:40

一、UIApplicationMain

首先这边先说一下 UIApplicationMain 这个函数,那么我们的iOS程序的主函数main 负责启动程序,然后这个main函数里面是调用UIApplicationMain这个函数:

这是我现在的Xcode 8.3.3 的main函数
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool
{
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}

这个是Xcode4.2之前的main函数
int main(int argc, char *argv[])
{
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
int retVal = UIApplicationMain(argc, argv, nil, nil);
[pool release];
return retVal;
}

可以看的出来4.2版本之后使用ARC后,NSAutoreleasePool被废弃了,改用@autoreleasepool,这里可千万不要改会原来的版本,作死的节奏,改变之后,默认开启的ARC,那么,程序将不能通过编译。那我们的main函数调用了:

UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]))

可以看到,UIApplicationMain 这个函数它接收4个参数:

argc和argv:来自于main()提供的两个参数;

第三个参数:(principal class)必须是UI Application或是其子类的名字,它代表着当前iPhone程序本身,这个程序会去读info.plist文件获取配置信息,其中包括nib文件中的值,一般为MainWindow(.xib);如果改参数为nil,则默认为@”UIApplication”。

第四个参数:代理类(delegate class),表示的是MainWindow.xib文件中遵循UIApplicationDelegate的类的类名,因为UIApplication定义了一个delegate变量,这个变量应该遵循UIApplicationDelegate,负责控制程序的运行,如果nib文件没有这个类,你应该自定义一个这样的类,并将第四个参数改为这个类的类名,否则这个程序不知道如何运行,因为第三个参数代表程序本身,它除了把应用的事件循环启动起来,并读取info.plist里配置的信息,不做其他任何事情。如果改参数为nil,则程序假设程序的代理来Main nib 文件。

根据上面的分析,我们来看一下iOS程序的生命周期,是时候展示我骚气的画图技术啦:

这里写图片描述

我们继续点开 UIApplicationMain函数:
int UIApplicationMain(int argc, char argv[], NSString __nullable principalClassName, NSString * __nullable delegateClassName);

那么它究竟做了什么事?这个函数主要负责三件 事情:
1)从给定的类名初始化应用程序对象,也就是初始化UIApplication或者子类对象的一个实例,如果你在这里给定的是nil,那么 系统会默认UIApplication类,也就主要是这个类来控制以及协调应用程序的运行。在后续的工作中,你可以用静态方法sharedApplication 来获取应用程序的句柄。

2)从给定的应用程序委托类,初始化一个应用程序委托。并把该委托设置为应用程序的委托,这里就有如果传入参数为nil,会调用函数访问 Info.plist文件来寻找主nib文件,获取应用程序委托。

3)启动主事件循环,并开始接收事件。

上面是UIApplicationMain函数的工作,接下来一个问题是应用程序视图的显示、消息的控制怎么办?下面就要说到UIApplication(或 者子类)对象的职责。

二、UIApplication

UIApplication这个对象的职责是什么?它主要是做下面的几件事:

1)负责处理到来的用户事件,并分发事件消息到应该处理该消息的目标对象(sender, action)。
2)管理以及控制视图,包括呈现、控制行为、当前显示视图等。
3)该对象有一个应用程序委托对象,当一些生命周期内重要事件(可以包括系统事件或者生命周期控制事件)发生时,应用程序通知该对象。例如,应用程序启 动、内存不够了或者应用程序结束等,让这些事件发生时,应用程序委托去响应。

通 过上面的分析,可以知道UIApplication对开发者来说,是一个黑箱。因为所有的操作,都可以由它的委托来帮我们完成,它只需要在 后面维护一些不可更改的东西,如事件消息分发和传递给委托发送事件处理请求等等,如,应用程序加载处理完毕,它会发送消息给委托,然后委托可以在 applicationDidFinishLanching委托函数中去实现开发者想要的动作。利用xcode在创建应用程序时,会默认实现一个应用程序 委托类。而对于加载的视图,则有视图相关的委托类来处理视图加载过程的生命事件。下面说明委托主要可以办哪些事情从而控制应用程序的行为 :

- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application{    //应用程序启动完毕。} - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{         //当由于其它方法打开应用程序(如URL指定或者连接),通知委托启动完毕          } - (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application {        //通知委托,应用程序将在关闭 退出,请做一些清理工作。          }  - (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application{         //通知委托,应用程序收到了为来自系统的内存不足警告。         }-(void)applicationSignificantTimeChange:(UIApplication *)application {       //通知委托系统时间发生改变(主要是指时间属性,而不是具体的时间值)        }//打开URL  - (BOOL)application:(UIApplication *)application handleOpenURL:(NSURL *)url{             //打开指定的URL控制状态栏方位变化  }//UIApplicationWillChangeStatusBarOrientationNotification //         设备方向将要发生改变时通知的名称//UIApplicationDidChangeStatusBarOrientationNotification//        活动状态改变时的通知 - (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application{    //通知委托应用程序将进入非活动状态,在此期间,应用程序不接收消息或事件。    } -(void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application {      // 通知委托应用程序进入活动状态,请恢复数据        }

下面是一些常用的UIApplication单例对象的属性:

1.设置icon上的数字图标

//设置主界面icon上的数字图标,在2.0中引进, 缺省为0     [UIApplicationsharedApplication].applicationIconBadgeNumber = 4;

2.设置摇动手势的时候,是否支持redo,undo操作

//摇动手势,是否支持redo undo操作。    //3.0以后引进,缺省YES     [UIApplicationsharedApplication].applicationSupportsShakeToEdit =YES;

3.判断程序运行状态

//判断程序运行状态,在2.0以后引入   if([UIApplicationsharedApplication].applicationState ==UIApplicationStateInactive){         NSLog(@"程序在运行状态");     }

4.阻止屏幕变暗进入休眠状态,慎重使用本功能,因为非常耗电。

 //阻止屏幕变暗,慎重使用,缺省为no 2.0     [UIApplicationsharedApplication].idleTimerDisabled =YES;

5.显示联网状态

//显示联网标记 2.0     [UIApplicationsharedApplication].networkActivityIndicatorVisible =YES;

6.在map上显示一个地址

NSString* addressText =@"1 Infinite Loop, Cupertino, CA 95014";    // URL encode the spaces     addressText =  [addressTextstringByAddingPercentEscapesUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding];    NSString* urlText = [NSStringstringWithFormat:@"http://maps.google.com/maps?q=%@", addressText];    [[UIApplicationsharedApplication]openURL:[NSURLURLWithString:urlText]];

7.发送电子邮件

NSString *recipients =@"mailto:mengbi@qq.com?cc=second@qq.com,third@qq.com&subject=Hello from California!";    NSString *body =@"&body=It is raining in sunny California!";    NSString *email = [NSStringstringWithFormat:@"%@%@", recipients, body];     email = [emailstringByAddingPercentEscapesUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];    [[UIApplicationsharedApplication]openURL:[NSURLURLWithString:email]];

8.打电话到一个号码

// Call Google 411     [[UIApplicationsharedApplication]openURL:[NSURLURLWithString:@"tel://8004664411"]];

9.发送短信

 // Text to Google SMS     [[UIApplicationsharedApplication]openURL:[NSURLURLWithString:@"sms://466453"]];

10.打开一个网址

 // Lanuch any iPhone developers fav site     [[UIApplicationsharedApplication]openURL:[NSURLURLWithString:@"http://itunesconnect.apple.com"]];

因此,在UIApplication中处理的系统事件时,只需转到_delegate这个类去处理, 这个类对象就是应用程序委托对象。我们可以从应用程序的单例类对象中得到应用程序委托的对象
UIApplicationDelegate* myDelegate = [[UIApplication sharedApplication] delegate];

UIApplication 接收到所有的系统事件和生命周期事件时,都会把事件传递给UIApplicationDelegate进行处理,对于用户输入事件,则传递给相应的目标对象去处理。比如我们在应用程序被来电等消息后,可以调用应用程序委托类的 applicationWillResignActive()方法,这个方法在用户锁住屏幕时,也会调用,与之相适应的是应用程序重新被用户打开时的委托 方法。另外常用的就是内存不足的系统警告,此时会调用应用程序委托类的applicationDidReceiveMemoryWarning()方法, 然后我们就可以试着释放一些内存了。

上面就是应用程序生命周期(启动,中止,恢复,退出等过程)的应用程序处理UIApplication sharedApplication.