设计模式 观察者模式 以微信公众服务为例

来源:互联网 发布:mysql 调用储存过程 编辑:程序博客网 时间:2024/06/14 01:06

继续设计模式的文章,今天给大家带来观察者模式。

先来看看观察者模式的定义:

定义了对象之间的一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变时,它的所有的依赖者都会收到通知并自动更新。

好了,对于定义的理解总是需要实例来解析的,如今的微信服务号相当火啊,下面就以微信服务号为背景,给大家介绍观察者模式。

看一张图:

其中每个使用者都有上图中的3条线,为了使图片清晰省略了。

如上图所示,服务号就是我们的主题,使用者就是观察者。现在我们明确下功能:

1、服务号就是主题,业务就是推送消息

2、观察者只需要订阅主题,只要有新的消息就会送来

3、当不想要此主题消息时,取消订阅

4、只要服务号还在,就会一直有人订阅

好了,现在我们来看看观察者模式的类图:

接下来就是代码时间了,我们模拟一个微信3D彩票服务号,和一些订阅者。

首先开始写我们的主题接口,和观察者接口:

package com.zhy.pattern.observer;/** * 主题接口,所有的主题必须实现此接口 *  * @author zhy *  */public interface Subject{    /**     * 注册一个观察着     *      * @param observer     */    public void registerObserver(Observer observer);    /**     * 移除一个观察者     *      * @param observer     */    public void removeObserver(Observer observer);    /**     * 通知所有的观察着     */    public void notifyObservers();}

package com.zhy.pattern.observer;/** * @author zhy 所有的观察者需要实现此接口 */public interface Observer{    public void update(String msg);}

接下来3D服务号的实现类:

package com.zhy.pattern.observer;import java.util.ArrayList;import java.util.List;public class ObjectFor3D implements Subject{    private List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();    /**     * 3D彩票的号码     */    private String msg;    @Override    public void registerObserver(Observer observer)    {        observers.add(observer);    }    @Override    public void removeObserver(Observer observer)    {        int index = observers.indexOf(observer);        if (index >= 0)        {            observers.remove(index);        }    }    @Override    public void notifyObservers()    {        for (Observer observer : observers)        {            observer.update(msg);        }    }    /**     * 主题更新消息     *      * @param msg     */    public void setMsg(String msg)    {        this.msg = msg;        notifyObservers();    }}

模拟两个使用者:

package com.zhy.pattern.observer;public class Observer1 implements Observer{    private Subject subject;    public Observer1(Subject subject)    {        this.subject = subject;        subject.registerObserver(this);    }    @Override    public void update(String msg)    {        System.out.println("observer1 得到 3D 号码  -->" + msg + ", 我要记下来。");    }}

package com.zhy.pattern.observer;public class Observer2 implements Observer{    private Subject subject ;     public Observer2(Subject subject)    {        this.subject = subject  ;        subject.registerObserver(this);    }    @Override    public void update(String msg)    {        System.out.println("observer2 得到 3D 号码 -->" + msg + "我要告诉舍友们。");    }}
可以看出:服务号中维护了所有向它订阅消息的使用者,当服务号有新消息时,通知所有的使用者。整个架构是一种松耦合,主题的实现不依赖与使用者,当增加新的使用者时,主题的代码不需要改变;使用者如何处理得到的数据与主题无关;

最后看下测试代码:

package com.zhy.pattern.observer.test;import com.zhy.pattern.observer.ObjectFor3D;import com.zhy.pattern.observer.Observer;import com.zhy.pattern.observer.Observer1;import com.zhy.pattern.observer.Observer2;import com.zhy.pattern.observer.Subject;public class Test{    public static void main(String[] args)    {        //模拟一个3D的服务号        ObjectFor3D subjectFor3d = new ObjectFor3D();        //客户1        Observer observer1 = new Observer1(subjectFor3d);        Observer observer2 = new Observer2(subjectFor3d);        subjectFor3d.setMsg("20140420的3D号码是:127" );        subjectFor3d.setMsg("20140421的3D号码是:333" );    }}

输出结果:
observer1 得到 3D 号码  -->20140420的3D号码是:127, 我要记下来。observer2 得到 3D 号码 -->20140420的3D号码是:127我要告诉舍友们。observer1 得到 3D 号码  -->20140421的3D号码是:333, 我要记下来。observer2 得到 3D 号码 -->20140421的3D号码是:333我要告诉舍友们。

对于JDK或者Andorid中都有很多地方实现了观察者模式,比如XXXView.addXXXListenter , 当然了 XXXView.setOnXXXListener不一定是观察者模式,因为观察者模式是一种一对多的关系,对于setXXXListener是1对1的关系,应该叫回调。

恭喜你学会了观察者模式,上面的观察者模式使我们从无到有的写出,当然了Java中已经帮我们实现了观察者模式,借助于java.util.Observable和java.util.Observer。

下面我们使用Java内置的类实现观察者模式:


首先是一个3D彩票服务号主题:

package com.zhy.pattern.observer.java;import java.util.Observable;public class SubjectFor3d extends Observable{    private String msg ;     public String getMsg()    {        return msg;    }    /**     * 主题更新消息     *      * @param msg     */    public void setMsg(String msg)    {        this.msg = msg  ;        setChanged();        notifyObservers();    }}
下面是一个双色球的服务号主题:

package com.zhy.pattern.observer.java;import java.util.Observable;public class SubjectForSSQ extends Observable{    private String msg ;     public String getMsg()    {        return msg;    }    /**     * 主题更新消息     *      * @param msg     */    public void setMsg(String msg)    {        this.msg = msg  ;        setChanged();        notifyObservers();    }}

最后是我们的使用者:

package com.zhy.pattern.observer.java;import java.util.Observable;import java.util.Observer;public class Observer1 implements Observer{    public void registerSubject(Observable observable)    {        observable.addObserver(this);    }    @Override    public void update(Observable o, Object arg)    {        if (o instanceof SubjectFor3d)        {            SubjectFor3d subjectFor3d = (SubjectFor3d) o;            System.out.println("subjectFor3d's msg -- >" + subjectFor3d.getMsg());        }        if (o instanceof SubjectForSSQ)        {            SubjectForSSQ subjectForSSQ = (SubjectForSSQ) o;            System.out.println("subjectForSSQ's msg -- >" + subjectForSSQ.getMsg());        }    }}
看一个测试代码:

package com.zhy.pattern.observer.java;public class Test{    public static void main(String[] args)    {        SubjectFor3d subjectFor3d = new SubjectFor3d() ;        SubjectForSSQ subjectForSSQ = new SubjectForSSQ() ;        Observer1 observer1 = new Observer1();        observer1.registerSubject(subjectFor3d);        observer1.registerSubject(subjectForSSQ);        subjectFor3d.setMsg("hello 3d'nums : 110 ");        subjectForSSQ.setMsg("ssq'nums : 12,13,31,5,4,3 15");    }}

测试结果:

subjectFor3d's msg -- >hello 3d'nums : 110 subjectForSSQ's msg -- >ssq'nums : 12,13,31,5,4,3 15

可以看出,使用Java内置的类实现观察者模式,代码非常简洁,对了addObserver,removeObserver,notifyObservers都已经为我们实现了,所有可以看出Observable(主题)是一个类,而不是一个接口,基本上书上都对于Java的如此设计抱有反面的态度,觉得Java内置的观察者模式,违法了面向接口编程这个原则,但是如果转念想一想,的确你拿一个主题在这写观察者模式(我们自己的实现),接口的思想很好,但是如果现在继续添加很多个主题,每个主题的ddObserver,removeObserver,notifyObservers代码基本都是相同的吧,接口是无法实现代码复用的,而且也没有办法使用组合的模式实现这三个方法的复用,所以我觉得这里把这三个方法在类中实现是合理的。

原文地址:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/24179699

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