linux socket的多线程编成来实现多个客户端的连接
来源:互联网 发布:cnc编程软件powermill 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 12:00
在socket的网络编程中常常采用多线程的方法来进行与多个客户端的通信,使服务器与多个客户端的通信并发、并行地进行。相比于多进程,多线程的好处是共用一块内存空间,下面我们来看一个简单的例子,就是多个客户端将字符串发送给服务器,服务器再将字符串反转后回复给客户端
服务器 server.c
#include <stdio.h> #include <string.h> #include <strings.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include<pthread.h> #define PORT 1234 #define BACKLOG 1 void *start_routine( void *ptr) { int fd = *(int *)ptr; char buf[100]; int numbytes; int i,c=0; printf("this is a new thread,you got connected\n"); printf("fd=%d\n",fd); if ((numbytes=recv(fd,buf,100,0)) == -1){ printf("recv() error\n"); exit(1); } char str[numbytes]; char buffer[numbytes]; //将收到的字符串反转 for(c=0;c<(numbytes-1);c++) { buffer[c]=buf[c]; } printf("receive message:%s\n",buf); printf("numbytes=%d\n",numbytes); for(i=0;i<numbytes;i++) { str[i]=buf[numbytes-1-i]; } printf("server will send:%s\n",str); numbytes=send(fd,str,sizeof(str),0); printf("send numbytes=%d\n",numbytes); close(fd);}int main() { int listenfd, connectfd; struct sockaddr_in server; struct sockaddr_in client; int sin_size; sin_size=sizeof(struct sockaddr_in); pthread_t thread; //定义一个线程号 if ((listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) { perror("Creating socket failed."); exit(1); } int opt = SO_REUSEADDR; setsockopt(listenfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &opt, sizeof(opt)); bzero(&server,sizeof(server)); server.sin_family=AF_INET; server.sin_port=htons(PORT); server.sin_addr.s_addr = htonl (INADDR_ANY); // 绑定 if (bind(listenfd, (struct sockaddr *)&server, sizeof(struct sockaddr)) == -1) { perror("Bind error."); exit(1); } // 监听 if(listen(listenfd,BACKLOG) == -1){ /* calls listen() */ perror("listen() error\n"); exit(1); } while(1) { // accept if ((connectfd = accept(listenfd,(struct sockaddr *)&client,&sin_size))==-1) { perror("accept() error\n"); exit(1); } printf("You got a connection from %s\n",inet_ntoa(client.sin_addr) ); pthread_create(&thread,NULL,start_routine,(void *)&connectfd); } close(listenfd);}
客户端 client.c
#include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <strings.h> #include<string.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <stdlib.h> #include <netinet/in.h> #include <netdb.h> #define PORT 1234 #define MAXDATASIZE 100 char receiveM[100]; char sendM[100]; int main(int argc, char *argv[]) { int fd, numbytes; struct hostent *he; struct sockaddr_in server; //检查用户输入,如果用户输入不正确,提示用户正确的输入方法 if (argc !=2) { printf("Usage: %s <IP Address>\n",argv[0]); exit(1); } // 通过函数 gethostbyname()获得字符串形式的ip地址,并赋给he if ((he=gethostbyname(argv[1]))==NULL){ printf("gethostbyname() error\n"); exit(1); } // 产生套接字fd if ((fd=socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0))==-1){ printf("socket() error\n"); exit(1); } bzero(&server,sizeof(server)); server.sin_family = AF_INET; server.sin_port = htons(PORT); server.sin_addr = *((struct in_addr *)he->h_addr); if(connect(fd, (struct sockaddr *)&server,sizeof(struct sockaddr))==-1){ printf("connect() error\n"); exit(1); } // 向服务器发送数据 printf("send message to server:"); fgets(sendM,100,stdin); int send_le; send_le=strlen(sendM); sendM[send_le-1]='\0'; send(fd,sendM,strlen(sendM),0); // 从服务器接收数据 if ((numbytes=recv(fd,receiveM,MAXDATASIZE,0)) == -1){ printf("recv() error\n"); exit(1); } printf("receive message from server:%s\n",receiveM); close(fd); }
运行结果如图,这里以本机中开三个终端当作三个客户端:
从运行结果来看,每一个客户端都分配给了一个fd值,即每一个客户端的线程都有各自的socket连接套接字。
在服务器程序中,我们可以看到,主程序中仅定义了一个线程标识符,而且仅创建了一个线程,这样就可以进行多个客户端的连接。个人理解:由于 socket的accept在while循环中,所以每有一个客户端请求连接服务器,都会生成一个新的连接套接字connectfd,而多个客户端连接上服务器后,共享一个线程的内存,各个客户端的线程之间并不是真正的并发、并行,而是线程的转换速度非常快,不断在多个客户端之间切换,(类比数码管的动态显示)。这样以来,就可以看做多个线程并行地和服务器进行通信。
所以说,在创建线程的函数pthread_create(&thread,NULL,start_routine,(void *)&connectfd) 中,我们要传递的参数只有socket的连接套接字connectfd就够了,因为数据的发送和接收函数recv/send只需要连接套接字connectfd,当然,也可以直接将客户端的地址结构体struct sockaddr_in client传递给线程,因为该结构体里面还包含着 协议族、ip地址、端口号等其他信息。要实现这个,服务器的程序可以仿照下面的程序:
#include <stdio.h> #include <strings.h> #include<string.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include<pthread.h> #define PORT 1234 #define BACKLOG 1 // 队列数,即可以排队的最大连接数 void *start_routine(void *arg); // 函数声明// 定义一个ARG结构体,每一个线程都会定义一个ARG结构体,相当于一块内存struct ARG { struct sockaddr_in client; int connfd; } ; void *start_routine(void *arg){ struct ARG *info; info=(struct ARG *)arg; int fd =(*info).connfd; send(fd,"Welcome to my server.\n",22,0); printf("this is a new thread\n"); // 发现了一个很奇怪的现象:线程中printf不加换行符\n就打印不出信息 close(fd); free(arg);}int main() { int listenfd, connectfd; struct sockaddr_in server; struct sockaddr_in client; int sin_size; sin_size=sizeof(struct sockaddr_in); struct ARG *arg; //事实证明:ARG结构体放主函数里和放全局变量里并没有区别 pthread_t thread; //定义一个线程号 if ((listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) { perror("Creating socket failed."); exit(1); } int opt = SO_REUSEADDR; setsockopt(listenfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &opt, sizeof(opt)); bzero(&server,sizeof(server)); server.sin_family=AF_INET; server.sin_port=htons(PORT); server.sin_addr.s_addr = htonl (INADDR_ANY); // 绑定 if (bind(listenfd, (struct sockaddr *)&server, sizeof(struct sockaddr)) == -1) { perror("Bind error."); exit(1); } // 监听 if(listen(listenfd,BACKLOG) == -1){ /* calls listen() */ perror("listen() error\n"); exit(1); } while(1) { // accept if ((connectfd = accept(listenfd,(struct sockaddr *)&client,&sin_size))==-1) { perror("accept() error\n"); exit(1); } //printf("You got a connection from %s\n",inet_ntoa(client.sin_addr) ); arg=malloc(sizeof(struct ARG)); arg->connfd=connectfd; // 连接描述符 //这里注意:一定要指明结构体内部变量的指针!!! //不能直接指明结构体本身的指针 memcpy((void *)&arg->client,&client,sizeof(client)); pthread_create(&thread,NULL,start_routine,(void*)arg); } close(listenfd);}
我们可以看,定义了一个结构体并分配一块内存,结构体里面包含连接套接字connectfd和户端的地址结构体struct sockaddr_in client,然后再用内存拷贝函数memcpy将各种信息拷贝至该结构体的对应地址处,用这种方法来传递给线程各个客户端的信息。
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