在Qt中使用两个texture
来源:互联网 发布:win8网络连接不可用 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 03:31
在上一篇博客<<利用QOpenGLWidget glDrawArrays()实现纹理贴图>>中,我介绍了如何利用QOpenGLWidget + glDrawArrays()绘制纹理。本篇博文在上一篇的基础上,介绍如何使用两个纹理。
头文件:
#ifndef MAINWINDOW_H#define MAINWINDOW_H#include <QOpenGLWidget>#include <QOpenGLFunctions>class GLWidget : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctions{ Q_OBJECTpublic: GLWidget(QWidget *parent = 0); ~GLWidget(); GLuintm_arrID[2]; unsigned char m_arrData1[1024]; unsigned char m_arrData2[1024];protected: void initializeGL() Q_DECL_OVERRIDE; void paintGL() Q_DECL_OVERRIDE; void resizeGL(int width, int height) Q_DECL_OVERRIDE;};#endif // MAINWINDOW_Hcpp文件:
#include "glwidget.h"#include <QImage>#include "math3d.h"GLWidget::GLWidget(QWidget *parent) : QOpenGLWidget(parent){ int iVal = 0; for(int iIndex = 0;iIndex < 4; iIndex++) { if(0 == iVal) { iVal = 255; } else { iVal = 0; } memset(m_arrData1 + 32 * 8 * iIndex, iVal, 32 * 8); memset(m_arrData2 + 32 * 8 * iIndex, 255 - iVal, 32 * 8); }}GLWidget::~GLWidget(){ glDeleteTextures(2, m_arrID);}void GLWidget::initializeGL(){ initializeOpenGLFunctions();//这句必须有,否则程序会崩溃 glGenTextures(2, m_arrID); glEnable(GL_TEXTURE_2D); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_arrID[0]); //这下面的两句是必要的,否则在绘制区的像素数和纹理的像素数不等时,图案不能正常显示 glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_LUMINANCE, 32, 32, 0, GL_LUMINANCE,//GL_INTENSITY, GL_UNSIGNED_BYTE, m_arrData1);glDisable(GL_TEXTURE_2D); //再初始化第二个texture glEnable(GL_TEXTURE_2D); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_arrID[1]); //这下面的两句是必要的,否则在绘制区的像素数和纹理的像素数不等时,图案不能正常显示 glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_LUMINANCE, 32, 32, 0, GL_LUMINANCE,//GL_INTENSITY, GL_UNSIGNED_BYTE, m_arrData2);glDisable(GL_TEXTURE_2D);}void GLWidget::paintGL(){ M3DVector2farrVetex1[4] = {{0.0,0.0}, {50.0, 0.0}, {50.0, 100.0}, {0.0, 100.0}};//M3DVector2f是math3d.h定义的类型M3DVector2farrVetex2[4] = {{50.0,0.0}, {100.0, 0.0}, {100.0, 100.0}, {50.0, 100.0}};//M3DVector2f是math3d.h定义的类型 float arrTex[8] = {0.0,0.0,1.0, 0.0,1.0, 1.0, 0.0, 1.0}; glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_arrID[0]); glEnable(GL_TEXTURE_2D); glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY); glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, arrTex); glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, &arrVetex1[0]); glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4); glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0); glDisable(GL_TEXTURE_2D); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_arrID[1]); glEnable(GL_TEXTURE_2D); glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY); glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, arrTex); glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, &arrVetex2[0]); glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4); glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0); glDisable(GL_TEXTURE_2D);}void GLWidget::resizeGL(int width, int height){ glViewport(0,0,width,height); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glOrtho(0.0, 100.0, 0.0, 100.0, -1.0, 1.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW);}
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