AndroidFlux
来源:互联网 发布:威纶触摸屏数据导出 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 16:52
无意中看到AndroidFlux,就了解了一下,整理出来记录一下。
什么是AndroidFlux(官方介绍)
AndroidFlux是Facebook的Flux 架构的Android实现。Flux是Facebook在14年提出的一种Web前端架构,主要用来处理复杂的UI逻辑的一致性问题(当时是为了解决Web页面的消息通知问题)。经过实践之后发现,这种架构可以很好的应用于Android平台,相对于其他的MVC/MVP/MVVM等模式,拥有良好的文档和更具体的设计,比较适合于快速开发实现。
Flux模式最大的特点是单向的数据流,它的UI状态更新模式继承了MVC模式的设计思想。Flux并不是具体的框架,而是一套处理UI问题的模式。
Flux应用程序包含三个主要部分:Dispatcher、Store和View。需要注意的是这和MVC的Model-View-Controller并不是对应关系,这里的View是Controller-View,负责处理UI逻辑和一些简单的事件分发,而在Android平台中,完美的对应的到Activity(或Fragment)和相应的布局文件(layout.xml)。Store部分也不是Model(业务Model),而是维护UI状态的PresentationModel,用来维护一组逻辑相关的UI状态。Dispatcher不会被直接使用,而是通过通过一个帮助类ActionCreator来封装Dispatcher,并提供便捷的方法来分发View中产生的事件,消息的传递通过Action(Action是一个普通的POJO类)来封装。
当用户点击UI上某个按钮的时候,一个完整的流程是这样的:按钮被点击触发回调方法,在回调方法中调用ActionCreator提供的有语义的的方法,ActionCreator会根据传入参数创建Action并通过Dispatcher发送给Store,所有订阅了这个Action的Store会接收到订阅的Action并消化Action,然后Store会发送UI状态改变的事件给相关的Activity(或Fragment),Activity在收到状态发生改变的事件之后,开始更新UI(更新UI的过程中会从Store获取所有需要的数据)。
Store的设计是很精巧的(比较类似PresentationModel模式),每一个Store仅仅负责一片逻辑相关的UI区域,用来维护这片UI的状态,比如有一个设置界面,它有有很多设置项,那么可以让它对应一个SettingStore,这个Store仅仅用来维护Setting的状态。Store对外仅仅提供get方法,它的更新通过Dispatcher派发的Action来更新,当有新的Action进来的时候,它会负责处理Action,并转化成UI需要的数据。
Holloworld示例
.├── MainActivity.java├── actions│ ├── Action.java│ ├── ActionsCreator.java│ └── MessageAction.java├── dispatcher│ └── Dispatcher.java├── model│ └── Message.java└── stores ├── MessageStore.java └── Store.java
这里包含4个目录和一个文件:
MainActivity.java Flux框架中的Controller-View部分,在Android中可以是Activity或者Fragment
actions Flux框架中的Action部分,存放不同类型的XXXAction.java和ActionsCreator.java文件
dispatcher Flux框架中的Dispatcher部分,存放 Dispatcher.java 文件,一个应用中只需要一个Dispatcher
model 存放各种业务逻辑相关的Model文件
stores Flux框架中的Stores部分,存在各种类型的 XXXStore.java 文件。
在AndroidFlux中Dispatcher是就是一个发布-订阅模式。Store会在这里注册自己的回调接口,Dispatcher会把Action分发到注册的Store,所以它会提供一些公有方法来注册监听和分发消息。
/** * Flux的Dispatcher模块 * Created by ntop on 18/12/15. */ public class Dispatcher { private static Dispatcher instance; private final List<Store> stores = new ArrayList<>(); public static Dispatcher get() { if (instance == null) { instance = new Dispatcher(); } return instance; } Dispatcher() {} public void register(final Store store) { stores.add(store); } public void unregister(final Store store) { stores.remove(store); } public void dispatch(Action action) { post(action); } private void post(final Action action) { for (Store store : stores) { store.onAction(action); } } }
Dispatcher对外仅暴露3个公有方法:
register(final Store store) 用来注册每个Store的回调接口
unregister(final Store store) 用来接触Store的回调接口
dispatch(Action action) 用来触发Store注册的回调接口
这里仅仅用一个ArrayList来管理Stores,对于一个更复杂的App可能需要精心设计数据结构来管理Stores组织和相互间的依赖关系。
创建Stores
这里使用EventBus来实现Store,EventBus的主要功能是用来给Controller-View发送change事件:
/** * Flux的Store模块 * Created by ntop on 18/12/15. */public abstract class Store { private static final Bus bus = new Bus(); protected Store() { } public void register(final Object view) { this.bus.register(view); } public void unregister(final Object view) { this.bus.unregister(view); } void emitStoreChange() { this.bus.post(changeEvent()); } public abstract StoreChangeEvent changeEvent(); public abstract void onAction(Action action); public class StoreChangeEvent {}}
抽象的Store类,提供了一个主要的虚方法 void onAction(Action action) ,这个方法是注册在Dispatcher里面的回调接口,当Dispatcher有数据派发过来的时候,可以在这里处理。
下面看一下更具体的和业务相关的MessageStore类:
/** * MessageStore类主要用来维护MainActivity的UI状态 * Created by ntop on 18/12/15. */public class MessageStore extends Store { private static MessageStore singleton; private Message mMessage = new Message(); public MessageStore() { super(); } public String getMessage() { return mMessage.getMessage(); } @Override @Subscribe public void onAction(Action action) { switch (action.getType()) { case MessageAction.ACTION_NEW_MESSAGE: mMessage.setMessage((String) action.getData()); break; default: } emitStoreChange(); } @Override public StoreChangeEvent changeEvent() { return new StoreChangeEvent(); }}
在这里实现了 onAction(Action action) 方法,并用一个switch语句来路由各种不同的Action类型。同时维护了一个结构 Message.java 类,这个类用来记录当前要显示的消息。Store类只能通过Dispatcher来更新(不要提供setter方法),对外仅暴露各种getter方法来获取UI状态。这里用String getMessage()方法来获取具体的消息。
在Controller-View里面处理“change”事件
在Android中,Flux的Controller-View对应于Activity或者Fragment,我们需要在这里注册Strore发生改变的事件通知,以便在Store变化的时候重新绘制UI。
/** * Flux的Controller-View模块 * Created by ntop on 18/12/15. */public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener { private EditText vMessageEditor; private Button vMessageButton; private TextView vMessageView; private Dispatcher dispatcher; private ActionsCreator actionsCreator; private MessageStore store; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); initDependencies(); setupView(); } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); dispatcher.unregister(store); } private void initDependencies() { dispatcher = Dispatcher.get(); actionsCreator = ActionsCreator.get(dispatcher); store = new MessageStore(); dispatcher.register(store); } private void setupView() { vMessageEditor = (EditText) findViewById(R.id.message_editor); vMessageView = (TextView) findViewById(R.id.message_view); vMessageButton = (Button) findViewById(R.id.message_button); vMessageButton.setOnClickListener(this); } @Override public void onClick(View view) { int id = view.getId(); if (id == R.id.message_button) { if (vMessageEditor.getText() != null) { actionsCreator.sendMessage(vMessageEditor.getText().toString()); vMessageEditor.setText(null); } } } private void render(MessageStore store) { vMessageView.setText(store.getMessage()); } @Override protected void onResume() { super.onResume(); store.register(this); } @Override protected void onPause() { super.onPause(); store.unregister(this); } @Subscribe public void onStoreChange(Store.StoreChangeEvent event) { render(store); }}
这部分的代码比较多,首先在 onCreatre(…) 方法中初始化了依赖和需要的UI组件。最重要的是 onStoreChange(…) 方法,这个方法是注册在Store中回调(使用EventBus的@Subscribe注解标识),当Store发生变化的时候会触发这个方法,我们在这里调用render()方法重绘整个界面。
创建Action
Action是简单的POJO类型,只提供两个字段:type 和 data, 分别记录Action的类型和数据。注意Action一旦创建是不可更改的,
所以它的字段类型修饰为final类型。
public class Action<T> { private final String type; private final T data; Action(String type, T data) { this.type = type; this.data = data; } public String getType() { return type; } public T getData() { return data; }}
下面是一个业务相关的Action实现:
public class MessageAction extends Action<String> { public static final String ACTION_NEW_MESSAGE = "new_message"; MessageAction(String type, String data) { super(type, data); }}
这个实现非常简单,仅仅多定义了一个Action类型字段:public static final String ACTION_NEW_MESSAGE = “new_message”。如你所见,Action都是这么简单的,不包含任何业务逻辑。
创建ActionCreator
ActionCreator 是Flux架构中第“四”个最重要的模块(前三:Dispatcher、Store、View),这里实际上处理很多工作,提供有一个有语义的API,构建Action,处理网络请求等。
/** * Flux的ActionCreator模块 * Created by ntop on 18/12/15. */public class ActionsCreator { private static ActionsCreator instance; final Dispatcher dispatcher; ActionsCreator(Dispatcher dispatcher) { this.dispatcher = dispatcher; } public static ActionsCreator get(Dispatcher dispatcher) { if (instance == null) { instance = new ActionsCreator(dispatcher); } return instance; } public void sendMessage(String message) { dispatcher.dispatch(new MessageAction(MessageAction.ACTION_NEW_MESSAGE, message)); }}
此处提供了一个 sendMessage(String message) ,就像名字暗示的那样,这个方法用来发送消息(到Store)。在方法内部,会创建一个MessageAction来封装数据和Action类型,并通过Dispatcher发送到Store。
Model
无论是基于哪种框架的应用都需要Model模块,在这个简单的“HelloWorld”应用中,其实用一个String即可传递消息,但是为了架构的完整和更好的语义表达,定义一个Message类型封装一个String字段作为Model。
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