CEvent类

来源:互联网 发布:酷炫的js效果 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 03:40
 

CEvent 类提供了对事件的支持。事件是一个允许一个线程在某种情况发生时,唤醒另外一个线程的同步对象。事件告诉线程何时去执行某一给定的任务,从而使多个线程流平滑。例如在某些网络应用程序中,一个线程(记为A)负责监听通信端口,另一个线程(记为B)负责更新用户数据。通过使用CEvent类,线程A可以通知线程B何时更新用户数据,这样线程B可以尽快地更新用户数据。每一个CEvent对象可以有两种状态:有信号状态(signaled)和无信号状态(nonsignaled)。线程监视位于其中的CEvent类对象的状态,并在相应的时候采取相应的操作。
    在MFC中,CEvent类对象有两种类型,分别是所谓的人工事件和自动事件。对于自动事件,当其获得信号后,就会释放下一个可用的线程。一个自动 CEvent对象在被至少一个线程释放后会自动返回到无信号状态;而人工事件对象获得信号后,释放所有可利用线程,直到调用成员函数ReSetEvent ()将其设置为无信号状态时为止。注意,在创建CEvent类的对象时,默认创建的是自动事件。 

CEvent的各成员函数的原型与参数说明如下。

CEvent(BOOL bInitiallyOwn = FALSE,
BOOL bManualReset = FALSE,
LPCTSTR lpszName = NULL,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpsaAttribute = NULL );

bInitiallyOwn:若bInitiallyOwn为TRUE,则使CMultilock类对象和CSingleLock类对象的线程可用;否则,要访问资源的线程必须等待。该参数的默认值为FALSE。
bManualReset:指定要创建的CEvent对象是属于手工事件还是自动事件。为TRUE,则为手工事件,否则为自动事件。该参数默认值为FALSE。
lpszName:指定要创建的事件对象的名,如果该事件对象将跨进程使用,则此参数不能为NULL。如果该参数和一个已经存在的CEvent对象相同,则该构造函数返回一个对这个已存在对象的引用;如果参数和一个已存在的非CEvent类的同步对象(如CMutex)相同,则对象创建失败;
lpsaAttribute:指向SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,该参数决定要创建的事件对象的安全属性,一般置为NULL。
在事件对象建成后,可以调用其成员函数来改变其状态。

BOOL CEvent::SetEvent ();

将CEvent类对象的状态设置为有信号状态,并且释放所有等待的线程;如果该事件是人工事件,则CEvent类对象保持为有信号状态,直到调用成员函数ResetEvent()将其重新设为无信号状态时为止,这样该事件就可以释放多个线程;如果CEvent类对象为自动事件,则在SetEvent()将事件设置为有信号状态后,CEvent类对象由系统自动重置为无信号状态,除非一个线程被释放。
如果该函数执行成功,则返回非零值,否则返回零。

BOOL CEvent::ResetEvent();

该函数将事件的状态设置为无信号状态,并保持该状态直至SetEvent()被调用时为止。由于自动事件是由系统自动重置,故自动事件不需要调用该函数。
如果该函数执行成功,返回非零值,否则返回非零。

BOOL CEvent::PulseEvent()

发送一个事件脉冲,该函数完成一系列操作后才返回。对于自动事件,PulseEvent()将事件设置为有信号状态,等待一个线程被释放,将事件重置为无信号状态,然后PulseEvent()返回;对于人工事件,则将等待该事件的所有线程被释放,事件被自动重置为无信号状态,然后PulseEvent()返回。
一个CEvent对象在线程中被创建后,自动处于无信号状态,但在另一个线程中可以调用Win32 API WaitForSingleObject()函数来监视其状态。
该函数的原型及参数说明如下:

DWORD WaitForSingleObject(HANDLE hHandleDWORD dwMilliseconds);

其中hHandle为指向要监视的同步对象的句柄,dwMilliseconds为监视hHandle所指向的对象所设置的超时值,单位为毫秒。当在线程的执行函数中调用该函数时,线程暂时挂起,系统监视hHandle所指向的对象的状态。如果经过dwMilliseconds毫秒后,hHandle指向的对象变为有信号状态,则WaitForSingleObject()返回,线程被释放,且返回值为WAIT_TIMEOUT;如果在挂起的dwMilliseconds毫秒内,线程所等待的对象在某一时刻变为有信号,则该函数立即返回,返回值为WAIT_OBJECT_0。参数dwMilliseconds有两个具有特殊意义的值:0和INFINITE。若为0,则该函数立即返回;若为INFINITE,则线程一直被挂起,直到hHandle所指向的对象变为有信号状态时为止。

如果CEvent对象为自动事件,则当WaitForSingleObject(hHandle,INFINITE)返回时,自动把CEvent对象重置为无信号状态。CEvent::SetEvent()把对象设置为有信号状态,释放等待的线程。CEvent::ResetEvent()把对象设置为无信号状态,程序在WaitForSingleObject(hHandle,INFINITE)处等待。