Python设计模式-备忘录模式

来源:互联网 发布:网络客服招聘 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 14:40

Python设计模式-备忘录模式

代码基于3.5.2,代码如下;

#coding:utf-8#备忘录模式import randomclass gameCharacter():    vitality = 0    attack = 0    defense = 0    def displayState(self):        print("Current Values:")        print("Life : {0}".format(self.vitality))        print("Attack : {0}".format(self.attack) )        print("Defence : {0}".format(self.defense))    def initState(self,vitality,attack,defense):        self.vitality = vitality        self.attack = attack        self.defense = defense    def saveState(self):        return memento(self.vitality,self.attack,self.defense)    def recoverState(self,memento):        self.vitality = memento.vitality        self.attack = memento.attack        self.defense = memento.defenseclass fightCharactor(gameCharacter):    def fight(self):        self.vitality = random.randint(1,10)class memento():    vitality = 0    attack = 0    defense = 0    def __init__(self,vitality,attack,defense):        self.vitality = vitality        self.attack = attack        self.defense = defenseif __name__ == "__main__":    game_chrctr = fightCharactor()    game_chrctr.initState(100,80,90)    game_chrctr.displayState()    state = game_chrctr.saveState()    game_chrctr.fight()    game_chrctr.displayState()    game_chrctr.recoverState(state)    game_chrctr.displayState()

备忘录模式分析与解读

备忘录模式

备忘录模式,在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态;在备忘录模式中,如果要保存的状态多,可以创造一个备忘录管理者角色来管理备忘录。

代码解读

该例子基于的需求:保存游戏进度的功能,一般保存进度是要存在可持久化存储器上,本例以保存在内存中为例。1、定义了gameCharacter类,该类实现了displayState状态显示方法,显示当前对象详细的状态值;initState初始化对象状态值方法,当需要对当前对象进行状态初始化时调用;saveState保存当前对象状态值方法,该方法主要是返回一个由当前对象状态值初始化的memento对象;recoverState恢复状态值方法,通过memento实例对象,将当前gameCharacter对象的状态值恢复为memento实例对象所保存的状态值;2、memento对象主要是保存gameCharacter状态值的对象。

代码运行结果如下:

Current Values:Life : 100Attack : 80Defence : 90Current Values:Life : 4Attack : 80Defence : 90Current Values:Life : 100Attack : 80Defence : 90

通过运行结果显示,在调用game_chrctr.fight()方法之前保存过一次状态,在调用之后该对象状态发生改变Life : 4,然后通过game_chrctr.recoverState(state)后该对象状态显示与保存状态时,状态一致。从而完成了状态的保存。

备忘录模式应用场景:

1、需要保存和回复数据的相关状态场景。如保存游戏状态的场景:撤销场景,事务回滚等;2、副本监控场景。备忘录可以当做一个临时的副本监控,实现非实时和准实时的监控。

优缺点分析

优点

1、使用备忘录可以把复杂的对象内部信息对其他的对象屏蔽起来。

缺点

1、当需要保存的状态数据很大很多时,会消耗较多资源。
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