Android studio创建第一个app

来源:互联网 发布:安卓微信数据能恢复吗 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 06:30

转自:http://www.jb51.NET/article/84882.htm

本文实例为大家介绍了Android studio创建第一个app的详细步骤,供大家参考,具体内容如下

1.创建HelloWorld项目

任何编程语言写出的第一个程序毫无疑问都会是Hello World,这已经是自20世纪70年代一直流传下来的传统,在编程界已成为永恒的经典,那么今天就来使用android studio创建第一个app(Hello World)。 
首先运行Android studio,在弹出的快捷窗口中新建一个项目。

这里写图片描述

点击上面截图中的“Star a new Android Studio project”,然后会弹出“Create New Project”对话框。其中Application name代表应用名称,此应用安装带手机后会在手机上显示该名称。在这里我们填入Hello World(在以后的项目名通常不加空格)。如下图所示

这里写图片描述

接下来直接点击“Next”,会弹出“Add a Activity to Mobile”对话窗口,在这里我们选择“ Empty Activity”,至于其他的 Activity(后面称为活动)以后会介绍。

这里写图片描述

点击next后填入Activity Name就行,在这里Activity Name就命名为HelloWorld Activity。

这里写图片描述

点击Finish,一个Android项目就创建完成了。

2.运行HelloWorld项目 
2.1使用 Android Studio自带模拟器运行。

这里写图片描述

2.2使用第三方模拟器 。

在这里我是用的是genymotion模拟器,个人觉得非常好用。同样也能够通过插件跟Android Studio关联在一起。 
至于怎么下载genymotion模拟器并且跟Android Studio关联在一起,这些都是平台的 搭建,作为一个开发者首先就应该学会怎样磨好自己的工具,中国古话工欲善其事必先利其器,咳咳,扯远了!但是真的要自己动手搭建平台。

这里写图片描述 

在genymotion里面,我已经下载好了 一款模拟器,Android 4.1版本的Samsung Note 2。 
首先,在上面截图中点击“star”将其打开,样子就是这样的 (桌面背景我换了下)。

这里写图片描述

然后,在Android Studio中点击“Run”这里写图片描述,在弹出的窗口中选择刚刚打开的模拟器。

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点击“OK”一切都好了,等待一下(根据电脑速度)就会在模拟器中看到刚刚创建的Hello World项目,并且Android Studio已经帮我们将其他的代码都创建好了。

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3、分析下创建的项目目录。 

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3.1、manifest 
这里面其实是AndroidManifest.xml文件,这是整个Android项目的配置文件,在程序中定义的四大组件(Activity–活动,Service–服务,BroadcastReceiver–广播接收器,Content Provider–内容提供器)。下面代码就是AndroidManifest.xml。

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<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
<manifestpackage="com.example.chencong.helloworld"
     xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
 
  <application
    android:allowBackup="true"
    android:icon="@mipmap/ic_launcher"
    android:label="@string/app_name"
    android:supportsRtl="true"
    android:theme="@style/AppTheme">
    <activityandroid:name=".HelloWorldActivity">
      <intent-filter>
        <actionandroid:name="android.intent.action.MAIN"/>
        <categoryandroid:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
      </intent-filter>
    </activity>
  </application>
</manifest>

在手机桌面上的应用程序,用户点击后会启动程序,并且看到的第一个活动(页面)是程序的主活动,主活动需要在AndroidManifest.xml中进行声明。

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<activityandroid:name=".HelloWorldActivity">
      <intent-filter>
        <actionandroid:name="android.intent.action.MAIN"/>
        <categoryandroid:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
      </intent-filter>
    </activity>

如果该活动(Activity)不是主活动,那么在AndroidManifest.xml的配置应该省去intent-filter标签中的内容。因为里面的action是声明这个Activity是主活动。

3.2、Java 
这里所放的是java代码的地方,它的含义和 在eclipse中java项目中src是一样的 ,打开后会发现刚刚我们创建的HelloWorldActivity文件就在里面。

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packagecom.example.chencong.helloworld;
 
importandroid.support.v7.app.AppCompatActivity;
importandroid.os.Bundle;
 
publicclassHelloWorldActivity extendsAppCompatActivity {
 
  @Override
  protectedvoidonCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_hello_world);
  }
}

在这里会插入点Activity的生命周期,每个活动都是从onCreate( )方法开始的。 

这里写图片描述

了解更过Activity生命周期的知识也可以看看这篇博客。Activity生命周期 
首先我们需要了解的是,项目中的任何活动都应该重写Activity的onCreate( )方法(高版本为AppCompatActivity).代码如下:

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publicclassHelloWorldActivity extendsAppCompatActivity {
 
  @Override
  protectedvoidonCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
  }
}

可以看到,onCreate( )方法很简单,就是调用父类的onCreate( )方法,当然这只是默认的,后面我们可以在里面加入 自己的逻辑。

例如:时间点击事件。(使用显示Intent)

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publicclassFirstActivity extendsAppCompatActivity {
 
  protectedvoidonCreate(Bundle savedInstanceState){
    super.onCreate(savedInstanceState);
    /*不在活动中显示标题栏,一定要在setContentView()之前执行*/
    setContentView(R.layout.first_layout);
    Button button1=(Button)findViewById(R.id.button_1);
    button1.setOnClickListener(newView.OnClickListener() {
      @Override
      publicvoidonClick(View v) {
        Intent intent=newIntent(FirstActivity.this,SecondActivity.class);
        startActivity(intent);
      }
    });
  }

但是我们发现里面其实还有一行代码

setContentView(R.layout.activity_hello_world);
在代码中引用布局文件,调用R.layout.activity_hello_world就可以看到activity_hello_world.xml的id,然后将值传给setContentView( )方法即可。

3.3、res 
这个目录下的文件就有点多了,简单点说就是在你的项目中使用到的图片,布局,字符串等资源都要存放在这个目录下。当然在这个目录下还有很多子目录。

3.3.1、mipmap

仅仅用于存放应用图标,而且还是多个相同名称的,只是分辨率不同,系统可以根据分辨率不同进行优化使用不同的分辨率的

图标。 

这里写图片描述

3.3.2、drawable 

其他的图标资源

3.3.3、values 

字符串 

这里写图片描述

在上面创建的项目中,运行时显示Hello World,其字符串就是存放在string.xml文件当中

<resources>
    <string name="app_name">Hello World</string>
</resources>

3.3.4、layout 
布局文件 

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下面是activity_hello_world.xml的代码:

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<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout
  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="match_parent"
  android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
  android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
  android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
  android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
  tools:context="com.example.chencong.helloworld.HelloWorldActivity">
 
  <TextView
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="Hello World!"/>
</RelativeLayout>

这仅仅是一个布局文件,但是上面的TextView标签中的android:text=”Hello World “并不是程序运行时显示的字符串,真正的在string.xml文件当中,在上面values中已经讲解了。

以上就是本文的全部内容,希望对大家使用Android studio创建你的第一个项目Hello World有所帮助。

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