getVisibleSize

来源:互联网 发布:unity3d瀑布 编辑:程序博客网 时间:2024/06/15 19:43

getVisibleSize:表示获得视口(可视区域)的大小,如果DesignResolutionSize跟屏幕尺寸一样大,则getVisibleSize等于getWinSize。
getVisibleOrigin:表示可视区域的起点坐标,这在处理相对位置的时候非常有用,确保节点在不同分辨率下的位置一致。

getContentSize : 来获得节点原始的大小。只是逻辑尺寸,不是像素

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