对象池

来源:互联网 发布:js给下拉列表赋值 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 08:16

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在系统设计中,经常会使用“池”的概念。比如数据库连接池,socket连接池,线程池,组件队列。“池”可以节省对象重复创建和初始化所耗费 的时间,可以简化对象获取和使用的过程。对于那些被系统频繁请求和使用的对象,如果使用这种机制,可以使系统性能得到很大提高。特别象数据库连接这种对 象,客户端与数据库服务器端建立连接时,是比较慢的,如果每次进行数据库操作,都要先进行数据库连接,系统效率将非常低下。

“池”的概念就是将被使用的对象事先创建好,保存在列表中,供客户端取用。当客户端取得一个对象时,这个对象就已经是按照特定上下文环境初始化好,马上即 可使用的了。当客户端使用完毕,需要将对象归还给“池”,最后,在系统生命期结束时,由“池”统一释放这些对象。从另一个概念上来说,这也是一种“以空间换时间”的做法,我们在内存中保存一系列整装待命的对象,供人随时差遣。与系统效率相比,这些对象所占用的内存空间太微不足道了。

【池的原理】

“池”的结构是通用的,就是不管他里面保存的是哪一种对象,他的工作方法都基本不变。无非是初始化一系列对象,然后提供一个获取可用对象,一个归还对象的接口

基于这种考虑,我们可以建立一个通用的对象池,只要某些对象符合“一些基本要求”(这个基本要求,可以使用Interface模式来限定),就可以使用通用对象池来存取和管理


创建一个接口,用于限定对象池中所保存的对象的基本行为:

public interface IDynamicObject {     void   Create(Object param);     Object GetInnerObject();     bool   IsValidate();     void   Release(); }

我们在对象池中存放的对象,必须继承上面的接口,并实现接口定义的每一个方法。

Create方法中,用户可以用来创建实际的对象,如建立数据库连接,并打开这个连接;
GetInnerObject方法,使用户可以返回这个实际 的对象,如一个SqlConnection对象;
IsValidate方法是用来判断用户自定义对象的有效性的,是对象池决定是否重新创建对象的标志;
Release方法中,用户可以进行资源释放工作。

有了上面的接口定义,为我们可以在列表中保存用户自定义对象打下了基础。下面就是要实现这个ObjectPool了。

用户自定义对象在我们的ObjectPool中,可以用列表存储,如ArrayList或者Hashtable,为了表示每个用户对象的状态,我们还需要将用户自定义对象包装一下,然后在放到列表中保存。下面定义了一个ObjectPool类的子类,用于包装用户自定义对象:

private class PoolItem {     private IDynamicObject _object;     private bool _bUsing;     private Type _type;     private Object _CreateParam;    public PoolItem(Type type, Object param)     {         _type = type;         _CreateParam = param;         Create();     }    private void Create()     {         _bUsing = false;         _object = (IDynamicObject) System.Activator.CreateInstance(_type);         _object.Create(_CreateParam);     }    public void Recreate()     {         _object.Release();         Create();     }    public void Release()     {         _object.Release();     }    public Object InnerObject     {         get { return _object.GetInnerObject(); }     }    public int InnerObjectHashcode     {         get { return InnerObject.GetHashCode(); }     }    public bool IsValidate     {         get { return _object.IsValidate(); }     }    public bool Using     {         get { return _bUsing; }         set { _bUsing = value; }     } }

这个类,一个关键的属性是Using,该属性表示对象是否正在被被用户使用。注意,PoolItem创建时,接受一个Object类型的Param参 数,这个参数最后被传递给用户自定义对象的Create方法。用户可以利用这一点,在创建ObjectPool时指定一些参数,供其自定义对象在创建时使 用。比如创建SocketPool时,将服务器IP,端口通过Param传递给自定义对象的Create方法,用户就可以在Create方法中连接指定的 服务器了。

以下是ObjectPool的具体实现代码:

public class ObjectPool  {    private int _nCapacity;    /// <summary>    /// 实际的大小    /// </summary>    private int _nCurrentSize;    private Hashtable _listObjects;    private ArrayList _listFreeIndex;    private ArrayList _listUsingIndex;    private System.Type _typeObject;    private Object _objCreateParam;    public ObjectPool(System.Type type, Object create_param, int init_size, int capacity)    {        if (init_size < 0 || capacity < 1 || init_size > capacity)        {            throw (new System.Exception("Invalid parameter!"));        }        _nCapacity = capacity;        _listObjects = new Hashtable(capacity);        _listFreeIndex = new ArrayList(capacity);        _listUsingIndex = new ArrayList(capacity);        _typeObject = type;        _objCreateParam = create_param;        for (int i = 0; i < init_size; i++)        {            PoolItem pitem = new PoolItem(type, create_param);            _listObjects.Add(pitem.InnerObjectHashcode, pitem);            _listFreeIndex.Add(pitem.InnerObjectHashcode);        }        _nCurrentSize = _listObjects.Count;    }    public void Release()    {        lock (this)        {            foreach (DictionaryEntry de in _listObjects)            {                ((PoolItem)de.Value).Release();            }            _listObjects.Clear();            _listFreeIndex.Clear();            _listUsingIndex.Clear();        }    }    public int CurrentSize    {        get { return _nCurrentSize; }    }    public int ActiveCount    {        get { return _listUsingIndex.Count; }    }    public Object GetOne()    {        lock (this)        {            if (_listFreeIndex.Count == 0)            {                if (_nCurrentSize == _nCapacity)                {                    return null;                }                PoolItem pnewitem = new PoolItem(_typeObject, _objCreateParam);                _listObjects.Add(pnewitem.InnerObjectHashcode, pnewitem);                _listFreeIndex.Add(pnewitem.InnerObjectHashcode);                _nCurrentSize++;            }            int nFreeIndex = (int)_listFreeIndex[0];            PoolItem pitem = (PoolItem)_listObjects[nFreeIndex];            _listFreeIndex.RemoveAt(0);            _listUsingIndex.Add(nFreeIndex);            if (!pitem.IsValidate)            {                pitem.Recreate();            }            pitem.Using = true;            return pitem.InnerObject;        }    }    public void FreeObject(Object obj)    {        lock (this)        {            int key = obj.GetHashCode();            if (_listObjects.ContainsKey(key))            {                PoolItem item = (PoolItem)_listObjects[key];                item.Using = false;                _listUsingIndex.Remove(key);                _listFreeIndex.Add(key);            }        }    }    public int DecreaseSize(int size)    {        int nDecrease = size;        lock (this)        {            if (nDecrease <= 0)            {                return 0;            }            if (nDecrease > _listFreeIndex.Count)            {                nDecrease = _listFreeIndex.Count;            }            for (int i = 0; i < nDecrease; i++)            {                _listObjects.Remove(_listFreeIndex[i]);            }            _listFreeIndex.Clear();            _listUsingIndex.Clear();            foreach (DictionaryEntry de in _listObjects)            {                PoolItem pitem = (PoolItem)de.Value;                if (pitem.Using)                {                    _listUsingIndex.Add(pitem.InnerObjectHashcode);                }                else                {                    _listFreeIndex.Add(pitem.InnerObjectHashcode);                }            }        }        _nCurrentSize -= nDecrease;        return nDecrease;    }}

虽然.net对数据库连接已经提供了连接池,但是,经测试,使用上述通用对象池实现的数据库连接池,效率要比直接使用.net管理的连接池高。因为他减少了Open和Close操作,从而节省了时间。

    class DBPool    {        private class SqlConnectionObject : IDynamicObject        {            private SqlConnection _SqlConn;            public SqlConnectionObject()            {                _SqlConn = null;            }            #region IDynamicObject Members            public void Create(Object param)            {                String strConn = (String)param;                _SqlConn = new SqlConnection(strConn);                _SqlConn.Open();            }            public Object GetInnerObject()            {                // TODO: Add SqlConnectionObject.GetInnerObject implementation                 return _SqlConn;            }            public bool IsValidate()            {                return (_SqlConn != null                    && _SqlConn.GetHashCode() > 0                    && _SqlConn.State == ConnectionState.Open);            }            public void Release()            {                // TODO: Add SqlConnectionObject.Release implementation                 _SqlConn.Close();            }            #endregion        }        private ObjectPool _Connections;        public DBPool(string connection, int initcount, int capacity)        {            if (connection == null || connection == "" || initcount < 0 || capacity < 1)            {                throw (new Exception("Invalid parameter!"));            }            _Connections = new ObjectPool(typeof(SqlConnectionObject), connection, initcount, capacity);        }        public SqlConnection GetConnection()        {            return (SqlConnection)_Connections.GetOne();        }        public void FreeConnection(SqlConnection sqlConn)        {            _Connections.FreeObject(sqlConn);        }        public void Release()        {            _Connections.Release();        }        public int Count        {            get { return _Connections.CurrentSize; }        }        public int UsingCount        {            get { return _Connections.ActiveCount; }        }        public int DecreaseSize(int size)        {            return _Connections.DecreaseSize(size);        }    }
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