Android刮奖效果

来源:互联网 发布:商场用什么框架php 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 14:26

背景知识



使用Xfermode中的PorterDuffXfermode实现我们的刮奖效果
PorterDuffXfermode 这是一个非常强大的转换模式,使用它,可以使用图像合成的16条Porter-Duff规则的任意一条来控制Paint如何与已有的Canvas图像进行交互。
我们来看下官方的效果图
这里写图片描述
这里就不一一讲述了,我们采用的是DcIn的模式–在源图和目标图相交的地方画目标图像

代码实现


import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Paint;import android.graphics.Path;import android.graphics.PorterDuff;import android.graphics.PorterDuffXfermode;import android.util.AttributeSet;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;import android.view.ViewConfiguration;import android.view.WindowManager;/** * 红包效果 * * @author tonywang */public class RedPacketView extends View {    private int mScaleTouchSlop;    //红包内容图片    private Bitmap mFgBitmap;    //红包遮挡物图片    private Bitmap mBgBitmap;    //刮红包路径    private Path mPath;    //用于来遮挡物图片和手指路径相交效果的canvas    private Canvas mCanvas;    //之前的x坐标    private float preX;    //之前的y坐标    private float preY;    //采用Xfermode的paint    private Paint mPaint;    public RedPacketView(Context context) {        super(context);        init(context);    }    public RedPacketView(Context context, AttributeSet attrs) {        super(context, attrs);        init(context);    }    private void init(Context context) {        //获得系统的最小有效滑动距离,习惯上采用2倍距离        ViewConfiguration viewConfiguration = ViewConfiguration.get(context);        mScaleTouchSlop = 2 * viewConfiguration.getScaledTouchSlop();        WindowManager wm = (WindowManager) getContext()                .getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);        int screenW = wm.getDefaultDisplay().getWidth();        int screenH = wm.getDefaultDisplay().getHeight();        mPath = new Path();        mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.DITHER_FLAG);        mPaint.setARGB(128, 25, 0, 0);        //这里就是设置PorterDuffXfermode,模式指定为DST_IN        mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN));        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);        //为了效果更贴近手指滑动,设置连接处为圆形        mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);        mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);        //宽度为50        mPaint.setStrokeWidth(50);        // 生成前景图Bitmap        mFgBitmap = Bitmap.createBitmap(screenW, screenH, Bitmap.Config.ARGB_8888);        // 将其注入画布        mCanvas = new Canvas(mFgBitmap);        // 绘制画布背景为中性灰,这个也是我们的源图        mCanvas.drawColor(0xFF808080);        // 获取背景底图Bitmap        mBgBitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.prize_none);        // 缩放背景底图Bitmap至屏幕大小        mBgBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(mBgBitmap, screenW, screenH, true);    }    @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        //绘制背景        canvas.drawBitmap(mBgBitmap, 0, 0, null);        //绘制前景        canvas.drawBitmap(mFgBitmap, 0, 0, null);        //画路径,绘制目标图        mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);    }    @Override    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {        float x = event.getX();        float y = event.getY();        switch (event.getAction()) {            case MotionEvent.ACTION_DOWN:                mPath.reset();                mPath.moveTo(x, y);                preX = x;                preY = y;                break;            case MotionEvent.ACTION_MOVE:                float dx = Math.abs(x - preX);                float dy = Math.abs(y - preY);                if (dx > mScaleTouchSlop || dy > mScaleTouchSlop) {                    mPath.quadTo(preX, preY, (x + preX) / 2, (y + preY) / 2);                    preX = x;                    preY = y;                }                break;        }        //千万注意加上invalidate,使view重绘        invalidate();        return true;    }}

100多行代码就能完成这个刮奖动画
xml就不介绍了,只要在一个ViewGroup里加入控件就好了

来看看效果

这里写图片描述

如果你想把他用到你的项目中,还需要对path的宽度做一个适配

git地址:https://github.com/TonyW92/android-redPacketView

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