unity中实现一个非常简单的fpsController
来源:互联网 发布:java scala 混合编程 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 05:14
一个调试fps移动的代码
public class noVRMove : MonoBehaviour{ private MouseLook mouseLook; public void Start() { Camera.main.transform.parent = transform; Camera.main.transform.localPosition = new Vector3(0, 1.33f, -0.69f); Camera.main.transform.localRotation = Quaternion.Euler(6.31f, 0, 0); mouseLook = new MouseLook(); mouseLook.Init(transform, Camera.main.transform); } private void Update() { var x = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * 3.0f; var z = Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime * 3.0f; transform.Translate(x, 0, z); mouseLook.LookRotation(transform, Camera.main.transform); transform.rotation = Quaternion.Euler(0, Camera.main.transform.eulerAngles.y, 0);// 只同步 y轴旋转的方向,有更易于理解/简单的写法请联系我 }}
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