ios端ijkplayer编译
来源:互联网 发布:c语言编写游戏 编辑:程序博客网 时间:2024/05/26 02:20
第一步:打开IJKMediaPlayer,找到Edit Scheme,在Info选项下的Build Configuration中选择Release后关闭窗口。
第二步:分别在模拟器和真机下编译IJKMediaPlayer,并找到模拟器和真机对应的IJKMediaFramework.framework。如下所示:
第三步:合成模拟器和真机下的framework,这样才可以在真机和模拟器下同时使用。我这里是将两个framework复制到桌面,合并的命令行如下所示:
lipo -create /Users/issuser/Desktop/IJKMediaFramework-iphoneos.framework/IJKMediaFramework /Users/issuser/Desktop/IJKMediaFramework-iphonesimulator.framework/IJKMediaFramework -output /Users/issuser/Desktop/IJKMediaFramework
上述的
/Users/issuser/Desktop/IJKMediaFramework-iphoneos.framework/IJKMediaFramework
是真机framework的路径,
/Users/issuser/Desktop/IJKMediaFramework-iphonesimulator.framework/IJKMediaFramework
是模拟器framework的路径,/Users/issuser/Desktop/IJKMediaFramework
是最后生成文件的路径。其实合并的文件如下图所示:
第四步:将生成的IJKMediaFramework文件替换掉真机framework中的IJKMediaFramework文件,然后这个替换掉文件的真机framework就是我们需要的通用的framework了。
第五步:测试IJKMediaFramework.framework是否正确,将IJKMediaFramework.framework导入新工程,并引入依赖库,然后引入头文件#import <IJKMediaFramework/IJKMediaFramework.h>
如果没有报错,那么可以证明我们的编译IJKMediaFramework.framework是没有问题的。
到此IJKMediaFramework的编译也就结束了。
ps:
如果遇到了这样的错误:
那是因为导入的依赖库不全缺少libc++.tbd,下面是所有的依赖库。
然后再编译应该不会出错了。
- ios端ijkplayer编译
- ios端集成ijkplayer
- 编译ijkplayer
- 编译ijkplayer
- ijkplayer编译
- ijkplayer编译
- android-ijkplayer编译记录
- Eclipse编译ijkplayer
- 编译ijkplayer-android
- ijkPlayer的编译
- ijkplayer编译(mac)
- Android编译IJKPlayer
- android ijkplayer编译
- Ubuntu 编译ijkplayer
- Ijkplayer编译 过程
- Ubuntu编译ijkplayer
- win ijkplayer 编译问题
- ijkplayer编译.so
- 关于莫名其妙的400和500错误
- 6.2-全栈Java笔记:异常处理机制的分类
- iOS自动化测试之smallapple 使用翻译
- 使用CA自签名证书搭建HTTPS网站
- 使用config.gradle统一管理项目的依赖库
- ios端ijkplayer编译
- IP地址无分类编址
- java.util.logging.Logger的使用总结
- 单调栈——洛谷 P1565 牛宫
- Java面试题(八)
- Django——相关知识(一)
- js中==与===区别
- 上传视频并截取缩略图
- Linux内核同步机制之Memory barrier