一次IPC通信过程的几个步骤

来源:互联网 发布:易语言知名软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/05 19:28

一次通信过程简单的说有下面5个步骤,第一眼看上去,肯定不知道什么玩意,多看几遍,慢慢看,其实是能理解的。

 

 

1. Client将数据封装成Parcel。 前面已经讲过啦

2. Client process 发送 BC_TRANSACTION 命令协议到kernel,Client跟kernel说,我要开始远程通信啦

kernel找到Service process後,向Client process发送一个BR_TRANSACTION_COMPLETE返回协议,表示通信请求已被接受。kernel说,准了

Client处理后,开始等待service的返回结果。client收到“准了”,然后默默等待,或者也可以干点其他什么事情

3. kernal同時發送 BR_TRANSACTION 返回协议到Service process,请求service处理。kernel就去找client要找的人,跟他说,有人在请求你的服务

4. Service process 处理了 BR_TRANSACTION 返回协议,发送BC_REPLY命令协议到kernel,server跟kernel说,我做完了,这是结果

kernel找到client process後,向service发送 BR_TRANSACTION_COMPLETE返回协议,表示返回的通信就结果收到了,(kernel说,结果我收到啦)

service处理后,就开始等待下一个请求。service做完事情,又默默的等着了

5 kernel同時发送 BR_REPLY 返回协议到Client process,并将结果返回。kernel把结果返回给client
    Client process 处理BR_REPLAY返回协议,获得reply数据,结束通信。client收到结果,大功告成!

 

下面就开始一步步详细的分析每一步的流程,会有一点烦躁

 

2.一次IPC通信過程的代码流程

Service需要注册到ServiceManager,也就是addService的IPC通信过程:
1.将数据封装成Parcel:
看一下MediaPlayerService的注册代码
./frameworks/av/media/libmediaplayerservice/MediaPlayerService.cpp

1 void MediaPlayerService::instantiate() {2     defaultServiceManager()->addService(String16("media.player"), new MediaPlayerService());3 }

 

这个的defaultServiceManager()返回的其实是Service Manager代理对象BpServiceManager,实际上是调用了BpServiceManager的addService。

那就看一下这个addService():


./frameworks/native/libs/binder/IServiceManager.cpp

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 1 class BpServiceManager : public BpInterface<IServiceManager> 2 { 3 Public: 4  5     virtual status_t addService(const String16& name, const sp<IBinder>& service, 6             bool allowIsolated) 7     { 8         Parcel data, reply; 9         data.writeInterfaceToken(IServiceManager::getInterfaceDescriptor());10         data.writeString16(name); //service的名称11         data.writeStrongBinder(service); //将IBinder object 封装成一个flat_binder_object写进parcel,传递給Binder驱动。12         data.writeInt32(allowIsolated ? 1 : 0);13         status_t err = remote()->transact(ADD_SERVICE_TRANSACTION, data, &reply);14         return err == NO_ERROR ? reply.readExceptionCode() : err;15     }16 17 };
复制代码

Parcel內部有mData和mObjects两个缓冲区
mData:包含整数,字符串或者Binder对象(flat_binder_object)
mObjects:记录了mData中Binder对象的位置。

 

我们看一下怎么把一个Binder对象写进结构体flat_binder_object的:

writeStrongBinder的实现:
./frameworks/native/libs/binder/Parcel.cpp

复制代码
 1 status_t Parcel::writeStrongBinder(const sp<IBinder>& val) 2 { 3     return flatten_binder(ProcessState::self(), val, this); 4 } 5  6 status_t flatten_binder(const sp<ProcessState>& proc, 7     const sp<IBinder>& binder, Parcel* out) 8 { 9     flat_binder_object obj;//定义一个结构体10 11     obj.flags = 0x7f | FLAT_BINDER_FLAG_ACCEPTS_FDS; //0x7f表示Server线程的优先级不能低于0x7f12     if (binder != NULL) {13         IBinder *local = binder->localBinder();14         if (!local) {15             ...16         } else {//我们要注册MediaPlayerService,传进来的是Binder本地对象17             obj.type = BINDER_TYPE_BINDER; //所以把type写成Binder本地对象18             obj.binder = local->getWeakRefs(); //weekref19             obj.cookie = local; //Binder本地对象local的地址值20         }21     } else {22         ...23     }24 25     return finish_flatten_binder(binder, obj, out); //将flat_binder_object写到Parcel中。26 }
复制代码

 

2.发送和处理BC_TRANSACTION命令协议
 remote()->transact(ADD_SERVICE_TRANSACTION, data, &reply);
前面说过,这里的remote()是一个BpBinder对象,调用的代码是:

./frameworks/native/libs/binder/BpBinder.cpp

复制代码
 1 status_t BpBinder::transact( 2     uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags) 3 { 4     // Once a binder has died, it will never come back to life. 5     if (mAlive) { 6         status_t status = IPCThreadState::self()->transact( 7             mHandle, code, data, reply, flags); 8 //mHandle 是这个Binder代理对象的句柄值,现在Binder代理对象是ServiceManager代理对象,so mHandle = 0; 9 //code :ADD_SERVCIE_TRANSACTION10 //data: 要传递给Binder驱动的通信数据11 //reply: 输出參數,保存通信結果12 //flags:描述是同步还是异步,默认是同步13         if (status == DEAD_OBJECT) mAlive = 0;14         return status;15     }16 17     return DEAD_OBJECT;18 }
复制代码

下面就要调用transact()了:

.framework/native/libs/binder/IPCThreadState.cpp

复制代码
 1 status_t IPCThreadState::transact(int32_t handle, 2                                   uint32_t code, const Parcel& data, 3                                   Parcel* reply, uint32_t flags) 4 { 5     status_t err = data.errorCheck(); 6     ... 7     if (err == NO_ERROR) { 8         ... 9         err = writeTransactionData(BC_TRANSACTION, flags, handle, code, data, NULL); (1)10     }11     ...12     if ((flags & TF_ONE_WAY) == 0) { //判断是否是同步通信,如果是,reply不为null。13        ...14         if (reply) {15             err = waitForResponse(reply); //发送BC_TRANSACTION命令协议。16         } else {17             ...18         }19        ...20     return err;21 }22 23 24 status_t IPCThreadState::waitForResponse(Parcel *reply, status_t *acquireResult)25 {26     int32_t cmd;27     int32_t err;28 29     while (1) {30         if ((err=talkWithDriver()) < NO_ERROR) break; //循环调用talkWithDriver()和Binder驱动程序交互31         ...32     }33 34     Return err;35 } 
复制代码
 

 

(1) BC_TRANSACTION命令协议后面跟的数据是使用一个struct binder_transaction_data描述的。这里要把parcel写入到这个struct中。这个struct添加到IPCThreadState的成员变量mOut中,表示有命令需要发送。

 

下面图是mOut里的一条命令的储存格式:

 

 target.handle 就是代表了servicemanager

code  在后面用来区分到底是要调用那个函数

data_size  不用说,就是数据大小

data.ptr.buffer 是存储的数据,有一般数据和binder数据

offsets_size   偏移数组的大小

data.ptr.offsets  binder数据在整个数据中的偏移位置,加上上面偏移数组的大小,就可以知道读出每个binder对象了。

 

接着看,和Binder驱动开始交互了:

.framework/native/libs/binder/IPCThreadState.cpp

复制代码
 1 status_t IPCThreadState::talkWithDriver(bool doReceive) //mIn保存返回协议,mOut保存命令命令 2 { 3    ... 4     binder_write_read bwr; //BC_TRANSACTION是通过IO控制命令BINDER_WRITE_READ发送到Binder驱动的,所以上文中的binder_transaction_data                                     要写入binder_write_read结构体中。 里面的read_buffer/write_buffer对应mIn/mOut 5     const bool needRead = mIn.dataPosition() >= mIn.dataSize(); 6     const size_t outAvail = (!doReceive || needRead) ? mOut.dataSize() : 0; 7  8     bwr.write_size = outAvail;  9     bwr.write_buffer = (long unsigned int)mOut.data(); 10 11     if (doReceive && needRead) {12         bwr.read_size = mIn.dataCapacity();13         bwr.read_buffer = (long unsigned int)mIn.data(); 14     } else {15         bwr.read_size = 0;16         bwr.read_buffer = 0;17     }18     ...19     if ((bwr.write_size == 0) && (bwr.read_size == 0)) return NO_ERROR;20 21     bwr.write_consumed = 0;22     bwr.read_consumed = 0;23     status_t err;24     do {25        ...26         if (ioctl(mProcess->mDriverFD, BINDER_WRITE_READ, &bwr) >= 0) //这里会调用kernel binder module的binder_thread_write()                                                                             和binder_thread_read()來处理命令和返回結果。27             err = NO_ERROR;28         else29             err = -errno;30       ...31      mOut.remove(0, bwr.write_consumed);  //將已经处理的命令移除32      ...33      mIn.setDataSize(bwr.read_consumed);  //将读取出來的返回协议保存在mIn中,在返回到前面的waitForResponse時,就可以解析mIn的內容了。34      mIn.setDataPosition(0);35 36 }
复制代码

上面的 ioctl(mProcess->mDriverFD, BINDER_WRITE_READ, &bwr) >= 0)

代码实现是在 .kernel/.../android/binder.c,不再android代码范畴了,就不详细列出了,下面是在kernel里处理的步骤:

------------------------------------------------------------------------------------
1.从参数中读取BC_TRANSACTION命令协议和binder_transaction_data

2.根据binder_transaction_data中的target.handle找到target Binder实体对象(kernel中记录binder的形式,实体对象是用binder_node记录)。
   根据target Binder实体对象找到Server process

3.处理数据中的binder对象(flat_binder_object),凡是传递的binder对象,都会在kernel留下蛛丝马迹。
   如果这个binder对象是在kernel中第一次遇见,那么会为它创建Binder实体对象(binder_node)或者Binder引用对象(binder_ref)。
   如果kernel中可以找到这个binder对象,就获取它。

4.将一个BINDER_WORK_TRANSACTION_COMPLETE工作项添加到Client process(media player)队列中处理。
   同时将一个BINDER_WORK_TRANSACTION工作项添加到Server process(service manager)队列中处理。
   这两个工作项是并行处理的。

5.处理BINDER_WORK_TRANSACTION_COMPLETE工作项,将一个BR_TRANSACTION_COMPLETE返回协议发送到Client process中,把返回协议写到mIn中。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

现在已经返回到IPCThreadState的talkWithDriver()。又返回到waitForResponse()中,处理BR_TRANSACTION_COMPLETE。
然后开始等待Server process返回结果。

 

3.发送和处理BR_TRANSACTION返回協議
在前面处理BC_TRANSACTION中,会并行将一个BINDER_WORK_TRANSACTION工作项添加到Server process(service manager)队列中处理。

接着kernel中会处理上面的工作项:

1.kernel根据BINDER_WORK_TRANSACTION工作项,向Server process发送了一个BR_TRANSACTION返回协议。
2.Server process,现在就是servicemanager,被唤醒后,会调用binder_parse()处理返回协议。
3.servicemanager分局参数,判断执行操作SVC_MGR_ADD_SERVICE。调用对应的函數do_add_service(),为要注册的Service创建svcinfo结构提,并添加到全局队列svclist中。以后要查找这个service的时候,就从svclist中找了。


binder_parse()之后的函数在下面的文件中:
./frameworks/base/cmds/servicemanager/binder.c
./frameworks/base/cmds/servicemanager/service_manager.c

 

4.发送和处理BC_REPLY命令协议

servicemanager进程注册成功后,就会通过IO控制命令BINDER_WRITE_READ将BC_REPLY发送到kernel
/frameworks/base/cmds/servicemanager/binder.c

复制代码
 1 int binder_write(struct binder_state *bs, void *data, unsigned len) 2 { 3     struct binder_write_read bwr; 4     int res; 5     bwr.write_size = len; 6     bwr.write_consumed = 0; 7     bwr.write_buffer = (unsigned) data; 8     bwr.read_size = 0; 9     bwr.read_consumed = 0;10     bwr.read_buffer = 0;11     res = ioctl(bs->fd, BINDER_WRITE_READ, &bwr);12     if (res < 0) {13         fprintf(stderr,"binder_write: ioctl failed (%s)\n",14                 strerror(errno));15     }16     return res;17 }
复制代码

之后的,都是在Kernel中完成的操作,在kernel中的处理:
1.读取BC_REPLY命令协议。
2.找到target process(现在是Client process)。
3.一个BINDER_WORK_TRANSACTION_COMPLETE工作项添加到servicemanager process队列中处理。
  同时将一个BINDER_WORK_TRANSACTION工作项添加到Client process队列中处理。
   这两个工作项是并行处理的。
4.处理BINDER_WORK_TRANSACTION_COMPLETE工作项,将一个BR_TRANSACTION_COMPLETE返回协议发送到servicemanager中。

servicemanager处理完BR_TRANSACTION_COMPLETE后,就又开始等待新的进程间通信请求了。

 

5.发送和处理BR_REPLY返回协议

在前面处理BC_REPLY中,会并行将一个BINDER_WORK_TRANSACTION工作项添加到Client process队列中处理。

接着kernel中会处理上面的工作項:

1.kernel根据BINDER_WORK_TRANSACTION工作項,向Client process發送了一個BR_REPLY返回协议。

Client process返回到IPCThreadState的talkWithDriver(),再回到waitForResponse中处理BR_REPLY。

waitForResponse()中將返回的結果取出,保存在Parcel對象reply中。之後,就跳出循环,結束該方法。Service的註冊過程就執行完了。


Service註冊之後,就会启动Binder thread pool,等待client的請求。
此時Service不是在注册的時候作为Client请求servicemanager的服务了。而是作为Service处理收到的请求。收到请求后会通过executeCommand()來处理。


转载:http://www.cnblogs.com/zhangxinyan/p/3487905.html




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