HoloLens开发笔记-v1.5.7.0自带例程使用

来源:互联网 发布:linux卸载oracle11g 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 03:46

HoloToolkit-Unity-v1.5.7.0自带了一系列例程HoloToolkit-Unity-Tests-v1.5.7.0。
作者刚开始的时候没有注意到,使用网上低版本的教程学了半天,到新版本又是一头懵逼。
因此总结一下这些例程。
学会使用这些例程对入门有帮助的多,也免得网络上四处寻找资料。
HoloToolkit例程分为
1)Input
2)Sharing
3)SpatialMapping
4)SpatialSound
5)Utilities
总共五个类型,本文只介绍Input和SpatialMapping中的TapToPlace,因为作者目前也只用到这两类。顺带介绍Utilities里面的一些文件。
第一部分:Input
1、BasicCursor:实现一个简单的鼠标效果。也是最基础的项目。
图1.1.1
图1.1.1
2、Cursor:实现凝视对象跟没有凝视对象的时候不同的鼠标效果。
凝视对象的时候,效果如图1.1.1,没有凝视的时候,效果如图1.2.1:
图1.2.1
图1.2.1
3、CursorWithFeedback:在识别到手的时候,鼠标显示为“手”状
图1.3.1
图1.3.1
4、FocusedObjectKeywords:语音控制目标放大缩小
5、GazeEvents凝视左球时,右边的球消失,凝视右边的球时,光线变暗。
这里写图片描述
图1.5.1
6、InputManagerTest设置了凝视与一些UI效果的交互
这里写图片描述
图1.6.1
左侧窗口为弹窗示例,点击圆柱体,则会弹出四个按钮,点击空白后消失。
这里写图片描述
图1.6.2
中间窗口分为三个部分,wait按钮点击后,会呈现一个进度显示
这里写图片描述
图1.6.3
wait右边三个按钮在鼠标经过的时候会变大。
下面的Popup按钮点击后会出现一个弹窗,同时在弹窗出现期间,其他功能不可用。
这里写图片描述
图1.6.4
右边面板展示鼠标在三维物体表面时,会跟随表面曲面投影。如图,鼠标在斜面上也随之斜角。
这里写图片描述
图1.6.5
下边面板的sphere与cube可以拖动。\
7、InputTapTest展示了凝视与非凝视状态不同鼠标效果,以及点击后目标变大的效果。
这里写图片描述
图1.7.1
8、InteractiveMeshCursor展示了鼠标的不同状态,针对不同状态,显示三种不同的鼠标,点状、圆环状、放大圆环状。
这里写图片描述
图1.8.1
鼠标的状态包括:

       public enum CursorStateEnum        {            /// <summary>            /// Useful for releasing external override.            /// See <c>CursorStateEnum.Contextual</c>            /// </summary>            None = -1,            /// <summary>            /// Not IsHandVisible            /// </summary>            Observe,            /// <summary>            /// Not IsHandVisible AND not IsInputSourceDown AND TargetedObject exists            /// </summary>            ObserveHover,            /// <summary>            /// IsHandVisible AND not IsInputSourceDown AND TargetedObject is NULL            /// </summary>            Interact,            /// <summary>            /// IsHandVisible AND not IsInputSourceDown AND TargetedObject exists            /// </summary>            InteractHover,            /// <summary>            /// IsHandVisible AND IsInputSourceDown            /// </summary>            Select,            /// <summary>            /// Available for use by classes that extend Cursor.            /// No logic for setting Release state exists in the base Cursor class.            /// </summary>            Release,            /// <summary>            /// Allows for external override            /// </summary>            Contextual        }

9、KeywordManager在按键R、G、B或者语音说Red、Green、Blue的时候回改变球体成为对应颜色。
这里写图片描述
图1.9.1
10、ManualCameraControl展示了手势别鼠标,在识别到手的时候,鼠标会变成手状
11、MicrophoneStream由立方体发出立体声,通过wasQ四个键控制声音的停止播放、开始录制、保存、开始播放。
12、OverrideFocusedObjectTest初始显示HelloWorld,在凝视点击后变成Air tap worked and OverrideFocusedObject is null.
这里写图片描述
图1.12.1
13、SelectedObjectKeywords开局自动产生指定数量的物体,如本例为3*3网格布置的物体,物体在语音给出指令的时候改变状态,分别为
Clear Selection,取消选择状态
Make Bigger,物体变大
Select Object,选择物体,物体变成指定颜色,本例为红色
Make Smaller,物体变小。
这里写图片描述
图1.13.1
14、SpeechInputSource通过语音Red、Green、Blue控制凝视对象颜色。
这里写图片描述
第二部分
1、TapToPlace,实现空间识别,并且通过点击手动放置cube在空间合适的平面位置。

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