UE4 打包设置全屏模式方法--GameUserSettings的使用
来源:互联网 发布:未来日记 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 08:10
UE4不同模式下打包后部分配置文件放置的目录不同,shipping版Saved目录在C:\Users\Administrator\AppData\Local\Project\下而其他模式下则在项目目录下,而全屏设置方式则是在Saved\Config\WindowsNoEditor目录下的GameUserSettings.ini内设置,该目录需在运行游戏后生成,若想默认全屏需在项目Config目录下建立DefaultGameUserSettings.ini文件,写入相应内容。
DefaultGameUserSettings.ini
[/Script/Engine.GameUserSettings]FullscreenMode=1Version=5
阅读全文
0 0
- UE4 打包设置全屏模式方法--GameUserSettings的使用
- ue4的打包全屏设置和分辨率设置
- HTC Vive打包的UE4游戏全屏,铺满窗口的方法
- 全屏的设置方法
- 在游戏全屏模式下,使用远程调试的设置方法
- UE4 打包分辨率设置
- Android设置全屏的方法
- Android设置全屏的方法
- Android设置全屏的方法
- anroid设置全屏的方法
- WPF设置全屏的方法
- Activity 设置全屏的方法 .
- 设置全屏无标题的方法
- Android设置全屏的方法
- vedioView设置全屏的方法
- Android设置全屏的方法
- WPF设置全屏的方法
- Android设置全屏的方法
- 计算机图形学期末答案
- DecorView 拦截上层app中的 触摸事件
- 晋晨瑞
- 【webpack】——初识
- 文章收集
- UE4 打包设置全屏模式方法--GameUserSettings的使用
- 字典
- Java-IO框架-文件输入输出流
- 转载:SCI 投稿Cover letter模板大全
- 页面分成左右部分
- Java多线程通信、同步卖票实例--线程安全、详细注释
- javascript面向对象
- Linux中的重定向和管道
- 关于ASP.net TextBox控件的失去焦点后触发其它事件