创建和销毁对象
来源:互联网 发布:ubuntu 搭建视频服务器 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 08:06
知识点:
1.公有成员变量访问单例
2.公有的静态方法访问单例
3.枚举实现单例
1.公有成员变量访问单例
先看下面代码,私有构造器保证单例,类加载的时候实例化,访问通过访问公有的成员变量直接访问。
public static class Singleton{ public static final Singleton instance = new Singleton(); private Singleton(){ //do something }}
2.公有的静态方法访问单例
先看下面代码,私有构造器保证单例,类加载的时候实例化,访问通过公有的静态方法访问呢。
public static class Singleton{ private static final Singleton instance = new Singleton(); private Singleton(){ //do something } public static Singleton getInstance(){ return instance; }}
3.枚举实现单例
先看下面代码,枚举保证单例,访问通过Singleton.INSTANCE访问。
public enum Singleton { INSTANCE; public void doSomeThing(){ }}
总结:
对设计模式熟悉的同事可能知道,第一种和第二种单例实现方式有另一个名字,叫饿汉单例模式。看似完美的实现,其实有下面的三个问题,但第三种实现单例的方式,解决了2,3两个问题。
1.没有实现懒加载,如果我们不会用到这个类,这个类还是会实例化一次,如果是很复杂的对象,会影响性能。
2.我们可以通过反射调用私有构造器生成第二个实例。
3.如果该实例需要序列化到文件系统,在从硬盘读取出来,会生成第二个实例。
题外话:
我这篇文章留下来很多问题,与饿汉单例模式相对的饱汉单例模式怎么实现了,枚举是怎么解决反射和序列化的问题,还有其它的单例模式实现方式么,等等,如果想了解,请访问我的博客【设计模式 - 单例模式】。
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