创建和销毁对象

来源:互联网 发布:ubuntu 搭建视频服务器 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 08:06


知识点:

1.公有成员变量访问单例

2.公有的静态方法访问单例

3.枚举实现单例


1.公有成员变量访问单例

先看下面代码,私有构造器保证单例,类加载的时候实例化,访问通过访问公有的成员变量直接访问。

public static class Singleton{    public static final Singleton instance = new Singleton();    private Singleton(){        //do something    }}

2.公有的静态方法访问单例

先看下面代码,私有构造器保证单例,类加载的时候实例化,访问通过公有的静态方法访问呢。

public static class Singleton{    private static final Singleton instance = new Singleton();    private Singleton(){        //do something    }    public static Singleton getInstance(){        return instance;    }}

3.枚举实现单例

先看下面代码,枚举保证单例,访问通过Singleton.INSTANCE访问。

public enum Singleton {    INSTANCE;    public void doSomeThing(){    }}

总结:

对设计模式熟悉的同事可能知道,第一种和第二种单例实现方式有另一个名字,叫饿汉单例模式。看似完美的实现,其实有下面的三个问题,但第三种实现单例的方式,解决了2,3两个问题。

1.没有实现懒加载,如果我们不会用到这个类,这个类还是会实例化一次,如果是很复杂的对象,会影响性能。
2.我们可以通过反射调用私有构造器生成第二个实例。
3.如果该实例需要序列化到文件系统,在从硬盘读取出来,会生成第二个实例。


题外话:

我这篇文章留下来很多问题,与饿汉单例模式相对的饱汉单例模式怎么实现了,枚举是怎么解决反射和序列化的问题,还有其它的单例模式实现方式么,等等,如果想了解,请访问我的博客【设计模式 - 单例模式】。