STL中vector的实现及面试问题
来源:互联网 发布:淘宝的拼团在哪里 编辑:程序博客网 时间:2024/05/30 23:12
一、前言:
在学习c++的时候我们会接触两个库,一个是boost库另外一个就是STL库。关于STL库候捷先生的《STL源码剖析》中已经写的很详细了,今天我就关于STL中的vector实现及面试中的一些与之相关的问题做一个讲解。
在面试C++的时候关于vector是作为基础知识经常被问到的,如果面试官问你vector的实现原理,你会怎么回答呢?
二、vector的实现原理及实现机制
关于vector简单的讲就是一个动态增长的数组,里面有一个指针指向一片连续的内存空间,当空间装不下的时候会自动申请一片更大的空间(空间配置器)将原来的数据拷贝到新的空间,然后就会释放旧的空间。当删除的时候空间并不会被释放只是清空了里面的数据。
vector的数据安排以及操作方式与array非常相似,两者的唯一区别在于空间运用的灵活性,array是静态空间一旦配置了就不能改变大小,如果要扩大或缩小容量的话,就要把数据搬到新大小的数组里面,然后再把原来的空间释放还给系统。vector是动态空间是随着元素的加入,它的内部机制会自动的扩充空间来容纳新的元素。因此,vector的运用对于内存的合理利用与运用的灵活性有很大的帮助,我们不必因为害怕空间不足而一开始就开辟一块很大的内存。
vector的实现技术,关键在于其对大小的控制以及重新配置时的数据移动效率。一旦vector的旧有空间满载,如果客户端每新增一个元素,vector的内部只是扩充一个元素的空间,实为不智。因为所谓的扩充空间(无论多大),过程是配置新空间–数据移动–释还旧空间的成本很高。vector维护的是一个连续线性空间,所以vector支持随机访问。
在vector的动态增加大小的时候,并不是在原有的空间上持续新的空间(无法保证原空间的后面还有可供配置的空间),而是以原大小的两倍另外配置一块较大的空间,然后将原内容拷贝过来,并释放原空间。因此,对vector的任何操作一旦引起了空间的重新配置,指向原vector的所有迭代器就会都失效了这是程序员易犯的一个错误。
下面我们来看一下vector里的函数:
三、模拟STL中vector的实现
上面是vector的函数,下面我们来看模拟STL中vector的代码,由于在STL中vector的实现用到了类型萃取,所以我们要先实现一个类型萃取。
类型萃取的代码:
struct _TrueType{ bool Get() { return true; }};struct _FalseType{ bool Get() { return false; }};template<class _Tp>struct TypeTraits{ typedef _TrueType _IsPODType;};template<>struct TypeTraits<bool>{ typedef _TrueType _IsPODType;};template<>struct TypeTraits<char>{ typedef _TrueType _IsPODType;};template<>struct TypeTraits<unsigned char>{ typedef _TrueType _IsPODType;};template<>struct TypeTraits<short>{ typedef _TrueType _IsPODType;};template<>struct TypeTraits<unsigned short>{ typedef _TrueType _IsPODType;};template<>struct TypeTraits<int>{ typedef _TrueType _IsPODType;};template<>struct TypeTraits<unsigned int>{ typedef _TrueType _IsPODType;};template<>struct TypeTraits<long>{ typedef _TrueType _IsPODType;};template<>struct TypeTraits<unsigned long>{ typedef _TrueType _IsPODType;};template<>struct TypeTraits<long long>{ typedef _TrueType _IsPODType;};template<>struct TypeTraits<unsigned long long>{ typedef _TrueType _IsPODType;};template<>struct TypeTraits<float>{ typedef _TrueType _IsPODType;};template<>struct TypeTraits<double>{ typedef _TrueType _IsPODType;};template<>struct TypeTraits<long double>{ typedef _TrueType _IsPODType;};template<class _Tp>struct TypeTraits<_Tp*>{ typedef _TrueType _IsPODType;};
模拟实现vector:
#include<iostream>#include"TypeTraits.h"#include<string>#include<assert.h>using namespace std;template<class T>class Vector{public: typedef T* Iterator; typedef const T* ConstIterator; Vector(size_t n = 3) :_start(new T[n]) , _finish(_start) , _endofStorage(_start + n) {} Vector(const Vector<T>& v) :_start(new T[v.Size()]) , _finish(0) , _endofStorage(0) { if (TypeTraits<T>::_IsPODType().Get()) { memcpy(_start, v._start, sizeof(T)*v.Size()); } else { for (size_t i = 0; i<v.Size(); i++) { _start[i] = v._start[i]; } } _finish = _start + v.Size(); _endofStorage = _start + v.Size(); } Vector<T>& operator=(const Vector<T>& v) { swap(_start, v._start); _finish = v._finish; _endofStorage = v._finish; return *this; } Vector<T>& operator=(Vector<T>& v) { swap(_start, v._start); _finish = v._finish; _endofStorage = v._endofStorage; return *this; } void PushBack(const T& x) { checkStorage(); Insert(End(), x); } void PopBack() { assert(Size()); --_finish; } void Insert(Iterator pos, const T& x) { checkStorage(); for (Iterator tmp = End(); tmp != pos; tmp--) { *(tmp) = *(tmp - 1); } *pos = x; _finish++; } void Erase(Iterator pos) { for (Iterator tmp = pos; tmp != End(); tmp++) { *tmp = *(tmp + 1); } _finish--; } Iterator Begin() { return _start; } Iterator End() { return _finish; } const T& operator[](size_t pos) const { assert(pos<Size()); return _start[pos]; } size_t Size() const { return _finish - _start; } size_t Capacity() { return _endofStorage - _start; }protected: Iterator _start; Iterator _finish; Iterator _endofStorage; void checkStorage() { if (_finish == _endofStorage) { size_t size = Size(); size_t capacity = Capacity(); capacity = size * 2; T *tmp = new T[capacity]; if (_start) { for (size_t i = 0; i<Size(); i++) { tmp[i] = _start[i]; } delete[] _start; } _start = tmp; _finish = _start + size; _endofStorage = _start + capacity; } }};void test1(){ Vector<int> v; v.PushBack(1); v.PushBack(2); v.PushBack(3); v.PushBack(4); v.PopBack(); Vector<int>::Iterator it; for (it = v.Begin(); it != v.End(); it++) { cout << *it << " "; } cout << endl; /*vector<int> v2(v); vector<int>::iterator it2; for(it2=v2.begin();it2!=v2.end();it2++) { cout << *it2 << " "; } cout<<endl;*/}void test2(){ Vector<int> v; v.PushBack(1); v.PushBack(2); v.PushBack(3); v.PushBack(4); v.Insert(v.Begin(), 7); v.Erase(v.End()); Vector<int>::Iterator it; for (it = v.Begin(); it != v.End(); it++) { cout << *it << " "; } cout << endl;}
由于STL中的vector用到了迭代器,所以上面的代码中也加入了迭代器,其实上面的代码如果加上自己写的空间配置器那就更好了。
四、vector中resize与reserve的区别(提高效率)
我们先看一下Cplusplus中对resize与reserve的表示吧:
reserve:(预留一定的空间)
reserve是直接扩充到已经确定的大小,可以减少多次开辟、释放空间的问题,就可以提高效率,其次还可以减少多次要拷贝数据的问题。
reserve只是当要开辟空间大于其原空间会开辟至需要的空间,而小于就不会更改其空间。
reserve只是保证vector中的空间大小(capacity)最少达到参数所指定的大小n
在区间[0, n ]的范围内,如果下标是index,vector[index]有可能是合法的,也有可能是非法的,具体视情况而定。
resize:(重新分配大小)
若要开辟的空间的size大于其原来的size,那么resize之后要存放的数据就放在原size后的位置上。
若要开辟的空间小于原size则就保留前n个数据(之后的会自动的删除)
为了实现resize的语义,resize的接口做了两个保证:
1、保证区间[0, newsize]范围内的数据是有效的,下标index在这个区间内的话,那么vector[index]就是有效的。
2、保证区间[0, newsize]范围外的数据是无效的,下标index在这个区间外的话,那么vector[index]就是无效的。
reserve与resize的相同点:
就是它们都保证了vector空间的大小,至少达到它们参数所指定的大小。
下面给出reserve与resize的源码:
reserve:
void reserve(size_type n) { if (capacity() < n) { const size_type old_size = size(); iterator tmp = allocate_and_copy(n, start, finish); destroy(start, finish); deallocate(); start = tmp; finish = tmp + old_size; end_of_storage = start + n; } }
resize:
void resize(size_type new_size, const T& x) { if (new_size < size()) erase(begin() + new_size, end()); else insert(end(), new_size - size(), x); } void resize(size_type new_size) { resize(new_size, T()); }
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