unity 一些坑
来源:互联网 发布:普联软件深圳分公司 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 10:19
新版unty动画系统,标记一下 需要去仔细研究,上午一个坑,到下午才搞定,动画 模型 骨骼 在我脑子里似乎没有这样的概念
新公司,新项目,模型还没有出来,然后我从网上下载了泰科的模型,我直接拷贝原先我做过的工程里面的model文件夹,下面就是噩梦的开始
,。。。。图片竟然不能上传。(被限制了)。。。尴尬。。,,后面补上吧
大概说下 ,首先添加animator组件,然后添加AnimatorCtorller脚本,到这我以为就好了,但是并没有,还需要添加骨骼Avatar,但是项目中有2个模型,一个是带动画的模型,一个是不带动画的模型,并且都没有骨骼,
尴尬了 后来询问大神,说需要修改模型的Rig模式 选择最后一个humanoid模式,这样就生成骨骼了,拖进去后,发现一切还是老样子,于是纠结了找了一个上午,最后发现需要添加带有动画模型的骨骼
2 坑 计算攻击的速度,这段代码你会发现,动画几乎来不及播放,time又重置了
void PlayFight() { time_attack += Time.deltaTime; Debug.Log(time_attack); if (magicianState.Magic_cur_blue == magicianState.Magic_max_blue) { // R大招 // 接口,手机端接受 animation.CrossFade("Attack2"); } else { if (time_attack > 1 / magicianState.Magic_Attack_rate) { time_attack = 0f; animation.CrossFade("Attack1"); } else { animation.CrossFade("Idle"); } } }
animation.CrossFade("Attack1"); float speed = magicianState.Magic_Attack_rate / (animation.GetClip("Attack1").length); if (speed > 1) // 攻速快,加快播放速度 { animation["Attack1"].speed = speed; } else { // 攻速慢,增加停顿 if (time_attack > animation.GetClip("Attack1").length) animation.CrossFade("Idle");// 上个动画结束播放这个动画 if (time_attack > 1 / magicianState.Magic_Attack_rate) //速率到达播放下一次攻击 { time_attack = 0f; } }
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