浅谈UML中常见图的用法和意义
来源:互联网 发布:c 多核高级编程 编辑:程序博客网 时间:2024/06/15 13:29
用例图(use case diagrams)
【概念】描述用户需求,从用户的角度描述系统的功能【描述方式】椭圆表示某个用例;人形符号表示角色【目的】帮组开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求
类图(class diagrams)
【概念】显示系统的静态结构,表示不同的实体是如何相关联的【描述方式】三个矩形 【目的】表示一个逻辑类或实现类,逻辑类通常是用户的业务所涉及的事物;实现类是程序员处理的实体
对象图(object diagrams)
【概念】类图的一个实例,描述系统在具体时间点上所包含的对象以及各个对象的关系
序列图(Sequence Diagram)
【概念】描述对象之间的交互顺序,着重体现对象间消息传递的时间顺序【描述方式】横跨图的顶部,每个框表示每个类的实例或对象;类实例名称和类名称使用冒号分开【目的】显示流程中不同对象之间的调用关系,还可以显示不同对象的不同调用。
协作图(Collaboration diagrams)
【目的】描述对象之间的合作关系,侧重对象之间的消息传递
状态图(Statechart diagrams)
【概念】描述对象的所有状态以及事件发生而引起的状态之间的转移【描述方式】 起始点:实心圆 状态之间的转换:使用开箭头的线段 状态:圆角矩形 判断点:空心圆 一个或多个终止点:内部包含实心圆的圆【目的】表示某个类所处的不同状态以及该类在这些状态中的转换过程
活动图(Activity diagrams)
【概念】描述满足用例要求所要进行的活动以及活动时间的约束关系【描述方式】 起始点:实心圆 活动:圆角矩形 终止点:内部包含实心圆的圆 泳道:实际执行活动的对象【目的】表示两个或多个对象之间在处理某个活动时的过程控制流程
构件图(Component diagrams)
【概念】描述代码构件的物理结构以及各构件之间的依赖关系【描述方式】构件【目的】提供系统的物理视图,根据系统的代码构件显示系统代码的整个物理结构
部署图(Deployment diagrams)
【概念】系统中硬件的物理体系结构【描述方式】 三维立方体表示部件 节点名称位于立方体上部【目的】显示系统的硬件和软件的物理结构
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