简单贪吃蛇游戏的c语言实现
来源:互联网 发布:4种九九乘法表c语言 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 11:34
主要用链表控制贪吃蛇的移动,还有比较关键的是随机食物(贪吃蛇吃的食物)的产生,这里涉及到一个关于可以在随机位置产生食物的函数(控制光标随机出现)
认真看一下代码还是不难理解的
#include<stdio.h>#include<time.h>#include<windows.h>#include<stdlib.h>#define U 1#define D 2#define L 3#define R 4 //蛇的状态,U:上 ;D:下;L:左 R:右typedef struct SNAKE //蛇身的一个节点{ int x; int y; struct SNAKE *next;}snake;//全局变量//int score=0,add=10;//总得分与每次吃食物得分。int status,sleeptime=200;//每次运行的时间间隔snake *head, *food;//蛇头指针,食物指针snake *q;//遍历蛇的时候用到的指针int endgamestatus=0; //游戏结束的情况,1:撞到墙;2:咬到自己;3:主动退出游戏。//声明全部函数//void Pos();void creatMap();void initsnake();int biteself();void createfood();void cantcrosswall();void snakemove();void pause();void gamecircle();void welcometogame();void endgame();void gamestart();void Pos(int x,int y)//设置光标位置{ COORD pos;HANDLE hOutput; pos.X=x; pos.Y=y; hOutput=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleCursorPosition(hOutput,pos);}void creatMap()//创建地图{ int i; for(i=0;i<58;i+=2)//打印上下边框 { Pos(i,0); printf("■"); Pos(i,26); printf("■"); } for(i=1;i<26;i++)//打印左右边框 { Pos(0,i); printf("■"); Pos(56,i); printf("■"); }}void initsnake()//初始化蛇身{ snake *tail; int i; tail=(snake*)malloc(sizeof(snake));//从蛇尾开始,头插法,以x,y设定开始的位置// tail->x=24; tail->y=5; tail->next=NULL; for(i=1;i<=4;i++) { head=(snake*)malloc(sizeof(snake)); head->next=tail; head->x=24+2*i; head->y=5; tail=head; } while(tail!=NULL)//从头到为,输出蛇身 { Pos(tail->x,tail->y); printf("■"); tail=tail->next; }}int biteself()//判断是否咬到了自己{ snake *self; self=head->next; while(self!=NULL) { if(self->x==head->x && self->y==head->y) { return 1; } self=self->next; } return 0;}void createfood()//随机出现食物{ snake *food_1; srand((unsigned)time(NULL)); food_1=(snake*)malloc(sizeof(snake)); do //保证其为偶数,使得食物能与蛇头对其 { food_1->x=rand()%52+2; }while((food_1->x%2)!=0); food_1->y=rand()%24+1; q=head; while(q->next != NULL) { if(q->x==food_1->x && q->y==food_1->y) //判断蛇身是否与食物重合 { free(food_1); food_1 = NULL; createfood(); break; } q=q->next; } if (food_1 != NULL) { Pos(food_1->x,food_1->y); food=food_1; printf("■"); }}void cantcrosswall()//不能穿墙{ if(head->x==0 || head->x==56 ||head->y==0 || head->y==26) { endgamestatus=1; endgame(); }}void snakemove()//蛇前进,上U,下D,左L,右R{snake * nexthead; cantcrosswall(); nexthead=(snake*)malloc(sizeof(snake)); if(status==U) { nexthead->x=head->x; nexthead->y=head->y-1; if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//如果下一个有食物// { nexthead->next=head; head=nexthead; q=head; while(q!=NULL) { Pos(q->x,q->y); printf("■"); q=q->next; } score=score+add; createfood(); } else //如果没有食物// { nexthead->next=head; head=nexthead; q=head; while(q->next->next!=NULL) { Pos(q->x,q->y); printf("■"); q=q->next; } Pos(q->next->x,q->next->y); printf(" "); free(q->next); q->next=NULL; } } if(status==D) { nexthead->x=head->x; nexthead->y=head->y+1; if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y) //有食物 { nexthead->next=head; head=nexthead; q=head; while(q!=NULL) { Pos(q->x,q->y); printf("■"); q=q->next; } score=score+add; createfood(); } else //没有食物 { nexthead->next=head; head=nexthead; q=head; while(q->next->next!=NULL) { Pos(q->x,q->y); printf("■"); q=q->next; } Pos(q->next->x,q->next->y); printf(" "); free(q->next); q->next=NULL; } } if(status==L) { nexthead->x=head->x-2; nexthead->y=head->y; if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//有食物 { nexthead->next=head; head=nexthead; q=head; while(q!=NULL) { Pos(q->x,q->y); printf("■"); q=q->next; } score=score+add; createfood(); } else //没有食物 { nexthead->next=head; head=nexthead; q=head; while(q->next->next!=NULL) { Pos(q->x,q->y); printf("■"); q=q->next; } Pos(q->next->x,q->next->y); printf(" "); free(q->next); q->next=NULL; } } if(status==R) { nexthead->x=head->x+2; nexthead->y=head->y; if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//有食物 { nexthead->next=head; head=nexthead; q=head; while(q!=NULL) { Pos(q->x,q->y); printf("■"); q=q->next; } score=score+add; createfood(); } else //没有食物 { nexthead->next=head; head=nexthead; q=head; while(q->next->next!=NULL) { Pos(q->x,q->y); printf("■"); q=q->next; } Pos(q->next->x,q->next->y); printf(" "); free(q->next); q->next=NULL; } } if(biteself()==1) //判断是否会咬到自己 { endgamestatus=2; endgame(); }}void pause()//暂停{ while(1) { Sleep(300); if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE)) { break; } }}void gamecircle()//控制游戏{ Pos(64,15); printf("不能穿墙,不能咬到自己\n"); Pos(64,16); printf("用↑.↓.←.→分别控制蛇的移动."); Pos(64,17); printf("F1 为加速,F2 为减速\n"); Pos(64,18); printf("ESC :退出游戏.space:暂停游戏."); Pos(64,20);printf("C语言研究中心 www.clang.cc");status=R; while(1) { Pos(64,10); printf("得分:%d ",score); Pos(64,11); printf("每个食物得分:%d分",add); if(GetAsyncKeyState(VK_UP) && status!=D) { status=U; } else if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN) && status!=U) { status=D; } else if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)&& status!=R) { status=L; } else if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)&& status!=L) { status=R; } else if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE)) { pause(); } else if(GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE)) { endgamestatus=3; break; } else if(GetAsyncKeyState(VK_F1)) { if(sleeptime>=50) { sleeptime=sleeptime-30; add=add+2; if(sleeptime==320) { add=2;//防止减到1之后再加回来有错 } } } else if(GetAsyncKeyState(VK_F2)) { if(sleeptime<350) { sleeptime=sleeptime+30; add=add-2; if(sleeptime==350) { add=1; //保证最低分为1 } } } Sleep(sleeptime); snakemove(); }}void welcometogame()//开始界面{ Pos(40,12);system("title C语言研究中心 www.clang.cc"); printf("欢迎来到贪食蛇游戏!"); Pos(40,25); printf(" C语言研究中心 www.clang.cc.\n"); system("pause"); system("cls"); Pos(25,12); printf("用↑.↓.←.→分别控制蛇的移动, F1 为加速,2 为减速\n"); Pos(25,13); printf("加速将能得到更高的分数。\n"); system("pause"); system("cls");}void endgame()//结束游戏{ system("cls"); Pos(24,12); if(endgamestatus==1) { printf("对不起,您撞到墙了。游戏结束."); } else if(endgamestatus==2) { printf("对不起,您咬到自己了。游戏结束."); } else if(endgamestatus==3) { printf("您的已经结束了游戏。"); } Pos(24,13); printf("您的得分是%d\n",score); exit(0);}void gamestart()//游戏初始化{ system("mode con cols=100 lines=30"); welcometogame(); creatMap(); initsnake(); createfood();}int main(){ gamestart(); gamecircle(); endgame();return 0;
阅读全文
0 0
- 简单贪吃蛇游戏的c语言实现
- 贪吃蛇游戏的C语言实现
- 基于c语言的贪吃蛇游戏
- VC6.0 C语言实现简单的贪吃蛇
- 简单贪吃蛇游戏的C++实现
- 简单的贪吃蛇游戏实现
- 简单的贪吃蛇游戏实现
- C语言贪吃蛇游戏
- C语言:贪吃蛇游戏
- C语言游戏:贪吃蛇
- 模拟贪吃蛇游戏(纯C语言实现)
- Linux环境下C语言实现贪吃蛇游戏
- 用C/C++语言实现贪吃蛇游戏
- 纯C语言实现贪吃蛇游戏(VC6.0)
- linux环境下C语言实现贪吃蛇游戏
- Ubuntu下C语言实现贪吃蛇游戏
- 贪吃蛇游戏(c实现)
- 我自己写的第一个游戏--贪吃蛇(c语言实现)
- Struts2 获取表单数据到实体的三种方法
- 搭建 Docker 环境入门
- 四大组件之Service
- AWS 杂记
- 事务的四种隔离级别
- 简单贪吃蛇游戏的c语言实现
- HttpHuiApplication--下载图片url,HttpURLConnection,简单版
- 我的学习之路_第二十一章_JDBC连接池
- LED PWM控制芯片PCA9685的Linux 驱动
- set in Python
- mysql动态扩容调研
- python中的装包与拆包
- 自己定义CNN网络模型并使用caffe训练
- 设计模式之pimpl惯用法C语言版(城门失火 殃及池鱼)