引用的使用
来源:互联网 发布:詹姆士生涯总数据预测 编辑:程序博客网 时间:2024/06/14 05:58
1 引用的定义
一个引用就是某对象的另一个名字, 通常叫做" 别名" 。通过引用我们可以间接地操纵对象, 使用方式类似于指针,但是不需要指针的语法。例如:
int a =1;
int &refa =a ;refa 是int 型变量a 的引用, 也就是a 的另一个名字,
2 引用的初始化
引用和其它变量不同, 它必须要被初始化。例如:
int a =1;
int &refa =a ; // 正确, 引用refa 被初始化。
int &r; // 错误, 引用r 没有被初始化。
一旦引用被初始化后,它就不能再指向其它的对象。例如:
int a =1,b=2;
int &re fa =a ;
re fa =b; //re fa 和a 的值都变成了2 。
在这个程序段中, refa 被初始化为a 的引用。语句refa =b; 并不能将re fa 修改成为b 的引用, 只是把re fa的值改变成了2 。由于re fa 是a 的引用, 所以a 的值也变成了2 。
3 引用不能为空
引用必须是某个对象的别名,它不能为空。例如:
int a =1;
int &re fa =a ; // 正确, 引用re fa 是int 型变量a 的别名。
int &r=NULL; // 错误, 引用r 不能为空。
由于引用不能为空, 因此在使用之前不用检查它是否为空。
void Print(int &ref)
{
cout <<ref; // 不需要检查re f, 它一定是某个int型变量的引
用。
}
这一点和指针不同。指针在使用前往往要检查它是否为空。
voidPrint(int *ptr)
{
if(ptr) // 检查ptr 是否为空指针
cout<<*ptr;
}
4 做函数的参数
在C++ 中, 函数调用有三种方式:传值调用、传地址调用和引用调用
一、当实参的值必须被修改时。在按值传递的情况下无法做到。
二、当大型的类对象必须作为参数传递时。对实际的应用程序而言,分配对象并拷贝到栈中的时间和空间开销往往过大。
例1 :
//// 传值调用
#include<iostream.h>
void swap(int x, int y)
{ int temp;
temp=x; x=y; y=temp;
}
int main()
{ int a=3,b=5;
swap(a,b); cout<<" a="<<a<<",b="<<b<<endl;
return 0;
}
执行该程序后, 输出结果如下:
a =3,b=5
在例1 中, 实参a 和b 的值并没有交换过来, 仍然是3 和5 。
为了使实参的值被修改,有两种方法。
一种是将形参声明成指针。如下所示:
//// 传地址值调用
例2 :
#include <iostream.h>
void swap(int *x, int *y)
{ int temp;
temp=*x;*x=*y;*y=temp;
}
int main()
{ int a=3,b=5;
swap(&a,&b);cout<<" a="<<a<<",b="<<b<<endl;
return 0;
}
执行该程序后, 输出结果如下:
a =5,b=3
我们必须修改ma in()来调用swa p()。现在必须传递两个对象的地址而不是对象本身。这样来间接修改实参的值的方法较为复杂,且容易出错。
使实参的值被修改的第二种方法是将形参声明成引用。如
// // 引用调用
下所示:
例3 :
#include <iostream.h>
void swap(int &x, int &y)
{ int temp;
temp=x; x=y; y=temp;
}
int main()
{ int a=3,b=5;
swap(a,b);cout<<" a="<<a<<",b="<<b<<endl;
return 0;
}
执行该程序后, 输出结果如下:
a =5,b=3
把形参声明成引用, 实际上改变了缺省的按值传递参数的传递机制。在按值传递时, 函数操纵的是实参的本地拷贝。当形参是引用时,函数接收的是实参的左值而不是值的拷贝。这意味着函数知道实参在内存中的位置,因而能够改变它的值或取它的地址。什么时候将一个参数指定为引用比较合适呢? 像swap ()的情况,它必须将一个形参改变成指针来允许改变实参的值时就比较合适。引用的使用比指针更简单,也更安全。引用参数的第二种普遍用法是向函数传递大型类对象。我们来看下面这个例子。
5 做函数的返回值
说明:
(1)以引用返回函数值,定义函数时需要在函数名前加&
(2)用引用返回一个函数值的最大好处是,在内存中不产生被返回值的副本。函数返回值时,要生成一个值的副本。而用引用返回值时,不生成值的副本。
//以下程序是错误的///////////////////////////////////////////////
{
float temp;
temp=r*r*3.14;
return temp;
}
void main()
{
fn2(5.0)=12.4;//错误:返回的是局部作用域内的变量
}
////////////////////////////////////////////////////////////////
例如:
#include <iostream.h>
float temp; //定义全局变量temp
float fn1(float r); //声明函数fn1
float &fn2(float r); //声明函数fn2
float fn1(float r) //定义函数fn1,它以返回值的方法返回函数值
{
temp=(float)(r*r*3.14);
return temp;
}
float &fn2(float r) //定义函数fn2,它以引用方式返回函数值
{
temp=(float)(r*r*3.14);
return temp;
}
void main() //主函数
{
float a=fn1(10.0); //第1种情况,系统生成要返回值的副本(即临时变量)
float &b=fn1(10.0); //第2种情况,可能会出错(不同C++系统有不同规定)
//不能从被调函数中返回一个临时变量或局部变量的引用
float c=fn2(10.0); //第3种情况,系统不生成返回值的副本
//可以从被调函数中返回一个全局变量的引用
float &d=fn2(10.0); //第4种情况,系统不生成返回值的副本
//可以从被调函数中返回一个全局变量的引用
cout<<a<<c<<d;
}
引用作为返回值,必须遵守以下规则:
(1)不能返回局部变量的引用。主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了"无所指"的引用,程序会进入未知状态。
(2)不能返回函数内部new分配的内存的引用。虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可对于这种情况(返回函数内部new分配内存的引用),又面临其它尴尬局面。例如,被函数返回的引用只是作为一个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的空间(由new分配)就无法释放,造成memoryleak。
(3)可以返回类成员的引用,但最好是const。主要原因是当对象的属性是与某种业务规则(businessrule)相关联的时候,其赋值常常与某些其它属性或者对象的状态有关,因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。如果其它对象可以获得该属性的非常量引用(或指针),那么对该属性的单纯赋值就会破坏业务规则的完整性。
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