谈谈ConcurrentHashMap1.7和1.8的不同实现

来源:互联网 发布:oa软件开发平台 编辑:程序博客网 时间:2024/05/24 05:41

知止而后有定,定而后能静,静而后能安,安而后能虑,虑而后能得。

ConcurrentHashMap

在多线程环境下,使用HashMap进行put操作时存在丢失数据的情况,为了避免这种bug的隐患,强烈建议使用ConcurrentHashMap代替HashMap,为了对ConcurrentHashMap有更深入的了解,本文将对ConcurrentHashMap1.7和1.8的不同实现进行分析。

1.7实现

数据结构

jdk1.7中采用Segment + HashEntry的方式进行实现,结构如下:


ConcurrentHashMap初始化时,计算出Segment数组的大小ssize和每个SegmentHashEntry数组的大小cap,并初始化Segment数组的第一个元素;其中ssize大小为2的幂次方,默认为16,cap大小也是2的幂次方,最小值为2,最终结果根据根据初始化容量initialCapacity进行计算,计算过程如下:

if (c * ssize < initialCapacity)    ++c;int cap = MIN_SEGMENT_TABLE_CAPACITY;while (cap < c)    cap <<= 1;

其中Segment在实现上继承了ReentrantLock,这样就自带了锁的功能。

put实现

当执行put方法插入数据时,根据key的hash值,在Segment数组中找到相应的位置,如果相应位置的Segment还未初始化,则通过CAS进行赋值,接着执行Segment对象的put方法通过加锁机制插入数据,实现如下:

场景:线程A和线程B同时执行相同Segment对象的put方法

1、线程A执行tryLock()方法成功获取锁,则把HashEntry对象插入到相应的位置;
2、线程B获取锁失败,则执行scanAndLockForPut()方法,在scanAndLockForPut方法中,会通过重复执行tryLock()方法尝试获取锁,在多处理器环境下,重复次数为64,单处理器重复次数为1,当执行tryLock()方法的次数超过上限时,则执行lock()方法挂起线程B;
3、当线程A执行完插入操作时,会通过unlock()方法释放锁,接着唤醒线程B继续执行;

size实现

因为ConcurrentHashMap是可以并发插入数据的,所以在准确计算元素时存在一定的难度,一般的思路是统计每个Segment对象中的元素个数,然后进行累加,但是这种方式计算出来的结果并不一样的准确的,因为在计算后面几个Segment的元素个数时,已经计算过的Segment同时可能有数据的插入或则删除,在1.7的实现中,采用了如下方式:

try {    for (;;) {        if (retries++ == RETRIES_BEFORE_LOCK) {            for (int j = 0; j < segments.length; ++j)                ensureSegment(j).lock(); // force creation        }        sum = 0L;        size = 0;        overflow = false;        for (int j = 0; j < segments.length; ++j) {            Segment<K,V> seg = segmentAt(segments, j);            if (seg != null) {                sum += seg.modCount;                int c = seg.count;                if (c < 0 || (size += c) < 0)                    overflow = true;            }        }        if (sum == last)            break;        last = sum;    }} finally {    if (retries > RETRIES_BEFORE_LOCK) {        for (int j = 0; j < segments.length; ++j)            segmentAt(segments, j).unlock();    }}

先采用不加锁的方式,连续计算元素的个数,最多计算3次:
1、如果前后两次计算结果相同,则说明计算出来的元素个数是准确的;
2、如果前后两次计算结果都不同,则给每个Segment进行加锁,再计算一次元素的个数;

1.8实现

数据结构

1.8中放弃了Segment臃肿的设计,取而代之的是采用Node + CAS + Synchronized来保证并发安全进行实现,结构如下:


只有在执行第一次put方法时才会调用initTable()初始化Node数组,实现如下:

private final Node<K,V>[] initTable() {    Node<K,V>[] tab; int sc;    while ((tab = table) == null || tab.length == 0) {        if ((sc = sizeCtl) < 0)            Thread.yield(); // lost initialization race; just spin        else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) {            try {                if ((tab = table) == null || tab.length == 0) {                    int n = (sc > 0) ? sc : DEFAULT_CAPACITY;                    @SuppressWarnings("unchecked")                    Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n];                    table = tab = nt;                    sc = n - (n >>> 2);                }            } finally {                sizeCtl = sc;            }            break;        }    }    return tab;}

put实现

当执行put方法插入数据时,根据key的hash值,在Node数组中找到相应的位置,实现如下:

1、如果相应位置的Node还未初始化,则通过CAS插入相应的数据;

else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {    if (casTabAt(tab, i, null, new Node<K,V>(hash, key, value, null)))        break;                   // no lock when adding to empty bin}

2、如果相应位置的Node不为空,且当前该节点不处于移动状态,则对该节点加synchronized锁,如果该节点的hash不小于0,则遍历链表更新节点或插入新节点;

if (fh >= 0) {    binCount = 1;    for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {        K ek;        if (e.hash == hash &&            ((ek = e.key) == key ||             (ek != null && key.equals(ek)))) {            oldVal = e.val;            if (!onlyIfAbsent)                e.val = value;            break;        }        Node<K,V> pred = e;        if ((e = e.next) == null) {            pred.next = new Node<K,V>(hash, key, value, null);            break;        }    }}

3、如果该节点是TreeBin类型的节点,说明是红黑树结构,则通过putTreeVal方法往红黑树中插入节点;

else if (f instanceof TreeBin) {    Node<K,V> p;    binCount = 2;    if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key, value)) != null) {        oldVal = p.val;        if (!onlyIfAbsent)            p.val = value;    }}

4、如果binCount不为0,说明put操作对数据产生了影响,如果当前链表的个数达到8个,则通过treeifyBin方法转化为红黑树,如果oldVal不为空,说明是一次更新操作,没有对元素个数产生影响,则直接返回旧值;

if (binCount != 0) {    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)        treeifyBin(tab, i);    if (oldVal != null)        return oldVal;    break;}

5、如果插入的是一个新节点,则执行addCount()方法尝试更新元素个数baseCount

size实现

1.8中使用一个volatile类型的变量baseCount记录元素的个数,当插入新数据或则删除数据时,会通过addCount()方法更新baseCount,实现如下:

if ((as = counterCells) != null ||    !U.compareAndSwapLong(this, BASECOUNT, b = baseCount, s = b + x)) {    CounterCell a; long v; int m;    boolean uncontended = true;    if (as == null || (m = as.length - 1) < 0 ||        (a = as[ThreadLocalRandom.getProbe() & m]) == null ||        !(uncontended =          U.compareAndSwapLong(a, CELLVALUE, v = a.value, v + x))) {        fullAddCount(x, uncontended);        return;    }    if (check <= 1)        return;    s = sumCount();}

1、初始化时counterCells为空,在并发量很高时,如果存在两个线程同时执行CAS修改baseCount值,则失败的线程会继续执行方法体中的逻辑,使用CounterCell记录元素个数的变化;

2、如果CounterCell数组counterCells为空,调用fullAddCount()方法进行初始化,并插入对应的记录数,通过CAS设置cellsBusy字段,只有设置成功的线程才能初始化CounterCell数组,实现如下:

else if (cellsBusy == 0 && counterCells == as &&         U.compareAndSwapInt(this, CELLSBUSY, 0, 1)) {    boolean init = false;    try {                           // Initialize table        if (counterCells == as) {            CounterCell[] rs = new CounterCell[2];            rs[h & 1] = new CounterCell(x);            counterCells = rs;            init = true;        }    } finally {        cellsBusy = 0;    }    if (init)        break;}

3、如果通过CAS设置cellsBusy字段失败的话,则继续尝试通过CAS修改baseCount字段,如果修改baseCount字段成功的话,就退出循环,否则继续循环插入CounterCell对象;

else if (U.compareAndSwapLong(this, BASECOUNT, v = baseCount, v + x))    break;

所以在1.8中的size实现比1.7简单多,因为元素个数保存baseCount中,部分元素的变化个数保存在CounterCell数组中,实现如下:

public int size() {    long n = sumCount();    return ((n < 0L) ? 0 :            (n > (long)Integer.MAX_VALUE) ? Integer.MAX_VALUE :            (int)n);}final long sumCount() {    CounterCell[] as = counterCells; CounterCell a;    long sum = baseCount;    if (as != null) {        for (int i = 0; i < as.length; ++i) {            if ((a = as[i]) != null)                sum += a.value;        }    }    return sum;}

通过累加baseCountCounterCell数组中的数量,即可得到元素的总个数;

原创粉丝点击