makefile文件的编写(转载)

来源:互联网 发布:网络工具箱套装 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 12:04

例子:

现有libmad交叉编译后安装于:/home/andy/share/libmad_install目录

现在应用程序miniplayer位于:/home/andy/share/mini_player目录

mini_player中的makefile里,怎么指定libmad库和mad.h头文件的路径呢?

1

指定 头文件用

 -I /home/andy/share/mini_player

指定 库文件: -L 后面是具体的目录。

-L /home/andy/share/libmad_install


makefile如下,先编译完,拷到arm板上运行时提示:

/flac_app: error while loading shared libraries: librt.so.1: cannotopen shared object file: No such file or directory

这些lib我已经拷到板上的/lib里了,怎么会找不到

#

# Makefile for the CAMERA Application.

#

#以下是指定编译器路径

CC = /opt/armv6/codesourcery/bin/arm-none-linux-gnueabi-gcc

#以下是指定编译需要的头文件

CFLAGS = -g -Wall -O0 -I/home/andy/share/alsalib/include-I/home/andy/share/libmad_install/include

#以下是源文件

SRCS = main.c miniplayer_decode.c miniplayer_play.c

#以下是指定需要的库文件

LIBS = -L/home/andy/share/libmad_install/lib -lmad -L/home/andy/share/alsalib/lib -lasound

#以下是指定目标文件 所有当.c文件变成.o文件

OBJS = $(SRCS:.c=.o)

#以下是生成可执行文件

EXECUTABLE = flac_app


#make all 执行生成可执行文件

#1编译器 2编译选项 3输出 4生成的可执行文件 5需要的源文件 6需要当库文件

all:

$(CC) $(CFLAGS) -o $(EXECUTABLE) $(SRCS) $(LIBS)


#make clean 删除所有的.o文件 和生成的可以执行文件

clean:

rm -f $(OBJS) flac_app



makefile中的指定头文件,源文件

可以使用VPATH变量也可以使用vpath后者可以分类指定头文件源文件的搜索路径

记住这样指定的路径仅仅是makefile本身查找头文件源文件的路径


在执行makefile时,还要指定gcc/g++搜索头文件库文件的搜索路径

-L //指定库文件搜索路径  

-ltest//指定使用的动态库/静态库

-I //指定搜索头文件的路径




相信很多朋友都有过这样的经历,看着开源项目中好几页的makefile文件,不知所云。在日常学习和工作中,也有意无意的去回避makefile,能改就不写,能用ide就用ide。其实makefile并没有想象的那么难写,只要你明白了其中的原理,自己实践几次。你也可以自己写makefile,让别人对你头来羡慕的目光。

  下面本人介绍一下自己的学习成果,初学阶段,欢迎大家多多指正。

  简单的说,makefile定义了一系列的规则来指定,哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编译,哪些文件需要重新编译,甚至可以在makefile中执行shell脚本。makefile带来的好处就是——“自动化编译”,一旦写好,只需要一个make命令,整个工程完全自动编译,极大的提高了软件开发的效率。

  关于程序的编译和链接

  一般来说,无论是C还是C++,首先要把源文件编译成中间代码文件,在Windows下也就是.obj 文件,UNIX下是 .o 文件,即 Object File,这个动作叫做编译(compile),一般来说,每个源文件都应该对应于一个中间目标文件(O文件或是OBJ文件)。然后再把大量的ObjectFile合成执行文件,这个动作叫作链接(link)。

  编译时,编译器需要的是语法的正确,函数与变量的声明的正确。对于后者,通常是你需要告诉编译器头文件的所在位置(头文件中应该只是声明,而定义应该放在C/C++文件中),只要所有的语法正确,编译器就可以编译出中间目标文件。

  链接时,主要是链接函数和全局变量,所以,我们可以使用这些中间目标文件(O文件或是OBJ文件)来链接我们的应用程序。链接器并不管函数所在的源文件,只管函数的中间目标文件(ObjectFile),在大多数时候,由于源文件太多,编译生成的中间目标文件太多,而在链接时需要明显地指出中间目标文件名,这对于编译很不方便,所以,我们要给中间目标文件打个包,在Windows下这种包叫“库文件”(Library File),也就是 .lib文件,在UNIX下,是Archive File,也就是 .a 文件。

  下面我们开始看看如何自己写出makefile。

  Makefile的规则

  目标 :需要的条件 (注意冒号两边有空格)

    命令  (注意前面用tab键开头)

  解释一下:

  1目标可以是一个或多个,可以是Object File,也可以是执行文件,甚至可以是一个标签。

  2需要的条件就是生成目标所需要的文件或目标

  3命令就是生成目标所需要执行的脚本

  总结一下,就是说一条makefile规则规定了编译的依赖关系,也就是目标文件依赖于条件,生成规则用命令来描述。在编译时,如果需要的条件的文件比目标更新的话,就会执行生成命令来更新目标。

  下面举个简单的例子说明。如果一个工程有3个头文件,和8个C文件,我们为了完成前面所述的那三个规则,我们的Makefile应该是下面的这个样子的。

  edit: main.o kbd.o command.o display.o /
          insert.o search.o files.o utils.o
           cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o /
                      insert.o search.o files.o utils.o

   main.o : main.c defs.h
           cc -c main.c
    kbd.o :kbd.c defs.h command.h
           cc -c kbd.c
    command.o :command.c defs.h command.h
           cc -c command.c
    display.o :display.c defs.h buffer.h
           cc -c display.c
    insert.o :insert.c defs.h buffer.h
           cc -c insert.c
    search.o :search.c defs.h buffer.h
           cc -c search.c
    files.o :files.c defs.h buffer.h command.h
           cc -c files.c
    utils.o :utils.c defs.h
           cc -c utils.c
    clean:
           rm edit main.o kbd.o command.o display.o /
              insert.o search.o files.o utils.o

 

  将上面的内容写入到Makefile文件中,然后执行make就可以进行编译,执行makeclean就可以删除所有目标文件。解释一下,也就是说生成最终的目标文件edit,依赖于一系列的.o目标文件,而这些.o文件又是需要用源文件来编译生成的。

  需要注意的是,clean后面没有条件,而clean本身也不是文件,它只不过是一个动作名字其冒号后什么也没有,那么,make就不会自动去找文件的依赖性,也就不会自动执行其后所定义的命令。

  make是如何工作的

  在默认的方式下,也就是我们只输入make命令。那么,

 

   1、make会在当前目录下找名字叫“Makefile”或“makefile”的文件。
   2、如果找到,它会找文件中的第一个目标文件(target),在上面的例子中,他会找到“edit”这个文件,并把这个文件作为最终的目标文件。
   3、如果edit文件不存在,或是edit所依赖的后面的 .o文件的文件修改时间要比edit这个文件新,那么,他就会执行后面所定义的命令来生成edit这个文件。
   4、如果edit所依赖的.o文件也不存在,那么make会在当前文件中找目标为.o文件的依赖性,如果找到则再根据那一个规则生成.o文件。(这有点像一个堆栈的过程)
   5、当然,你的C文件和H文件是存在的啦,于是make会生成 .o 文件,然后再用 .o文件生命make的终极任务,也就是执行文件edit了。

  makefile中使用变量

  前面的知识已经足以让你自己完成一个简单的makefile了,不过makefile的精妙之处远不止如此,下面来看看如何在makefile中使用变量吧。

  在上面的例子中,先让我们看看edit的规则:

 

     edit : main.o kbd.o command.o display.o /
                 insert.o search.o files.o utils.o
           cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o /
                      insert.o search.o files.o utils.o

 

  我们可以看到[.o]文件的字符串被重复了两次,如果我们的工程需要加入一个新的[.o]文件,那么我们需要在两个地方加(应该是三个地方,还有一个地方在clean中)。当然,我们的makefile并不复杂,所以在两个地方加也不累,但如果makefile变得复杂,那么我们就有可能会忘掉一个需要加入的地方,而导致编译失败。所以,为了makefile的易维护,在makefile中我们可以使用变量。makefile的变量也就是一个字符串,理解成C语言中的宏可能会更好。

  于是,我们使用变量objects

  objects= main.okbd.o command.o display.o /
             insert.o search.o files.o utils.o

  这样一来,原来的makefile变成如下的样子:

  objects= main.o kbd.o command.o display.o /
             insert.o search.o files.o utils.o

   edit : $(objects)
           cc -o edit $(objects)
    main.o :main.c defs.h
           cc -c main.c
    kbd.o :kbd.c defs.h command.h
           cc -c kbd.c
    command.o :command.c defs.h command.h
           cc -c command.c
    display.o :display.c defs.h buffer.h
           cc -c display.c
    insert.o :insert.c defs.h buffer.h
           cc -c insert.c
    search.o :search.c defs.h buffer.h
           cc -c search.c
    files.o :files.c defs.h buffer.h command.h
           cc -c files.c
    utils.o :utils.c defs.h
           cc -c utils.c
    clean:
           rm edit $(objects)

  这样看起来方便多了吧,也更加省事了。如果有新的.o文件怎么办?当然是在objects里面添加了,这样只需要一处改变,很方便吧。

  让make自动推导

  GNU的make很强大,它可以自动推导文件以及文件依赖关系后面的命令,于是我们就没必要去在每一个[.o]文件后都写上类似的命令,因为,我们的make会自动识别,并自己推导命令。

  只要make看到一个[.o]文件,它就会自动的把[.c]文件加在依赖关系中,如果make找到一个whatever.o,那么whatever.c,就会是whatever.o的依赖文件。并且 cc -c whatever.c也会被推导出来,于是,我们的makefile再也不用写得这么复杂。我们的是新的makefile又出炉了。

  objects= main.o kbd.o command.o display.o /
             insert.o search.o files.o utils.o

   edit : $(objects)
           cc -o edit $(objects)

 

   main.o : defs.h
    kbd.o :defs.h command.h
    command.o :defs.h command.h
    display.o :defs.h buffer.h
    insert.o :defs.h buffer.h
    search.o :defs.h buffer.h
    files.o :defs.h buffer.h command.h
    utils.o :defs.h

  clean:
           rm edit $(objects)

  当然,如果你觉得那么多[.o]和[.h]的依赖有点不爽的话,好吧,没有问题,这个对于make来说很容易,谁叫它提供了自动推导命令和文件的功能呢?来看看最新风格的makefile吧。

  objects =main.o kbd.o command.o display.o /
             insert.o search.o files.o utils.o

   edit : $(objects)
           cc -o edit $(objects)

 

   $(objects) : defs.h
    kbd.ocommand.o files.o : command.h
    display.oinsert.o search.o files.o : buffer.h
    clean:
           rm edit $(objects)

  不过话说回来,本人并不推荐这种方法。虽然简单,但是这种方法破坏了文件本身的依赖关系。如果文件过多的话,可能你自己都不清楚了。