移植SDL到JZ2440显示BMP图片

来源:互联网 发布:html如何连接数据库 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 07:36

写这类教程的目的是,熟悉Linux基本操作和嵌入式开发流程,希望对你有所帮助.

 

前面我们讲过系统起来后开机LOGO的制作,韦老师第3期讲了如何显示jpeg图片,那么怎么显示bmp图片?这次我们借助libSDL来实现,我们先移植SDLUbuntu,体验它的威力后再移植到开发板。

 

一、移植SDLUbuntu

Ubuntu: Ubuntu9.10

gcc version 3.4.5

 

1、新建show_bmp_file.c,内容如下:

/********************************************************

文件名称: show_bmp_file.c        ******

程序功能:显示一张bmp图片到屏幕           ******

*********************************************************/

#include <stdio.h>

#include "SDL/SDL.h"

 

int main(int argc,char **argv)

{

  if (argc != 2 )

  {

    printf("Usage: %s xxx.bmp \n",argv[0]);

     return 0;

  }

 

    SDL_Surface *screen  = NULL;

    SDL_Surface * image= NULL;

 

    //SDL初始化

   if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)== -1)

    {

       printf("Initialize SDL error:%s \n",SDL_GetError());

        return -1;

    }

    screen =SDL_SetVideoMode(480, 272, 32, SDL_SWSURFACE|SDL_ANYFORMAT); //设置了LCD最大能显示的分辨率

    if(screen == NULL)

    {

       printf("Set 480*272*32 error: %s\n",SDL_GetError());

        return -1;

}

 

    SDL_ShowCursor(0);

   

    image =SDL_LoadBMP(argv[1]);

    if(image == NULL)

    {

       printf("Could not load %s : %s\n",argv[1],SDL_GetError());

        return -1;

    }

   if(screen->format->palette &&image->format->palette)

    {

       SDL_SetColors(screen,image->format->palette->colors,0,image->format->palette->ncolors);

    }

   if(SDL_BlitSurface(image,NULL,screen,NULL) < 0)

    {

       printf("SDL_BlitSurface error:%s \n",SDL_GetError());

        return -1;

    }

   SDL_UpdateRect(screen, 0, 0, image->w, image->h);

   

    printf("Pressany key to continue......");

    getchar();

   

   SDL_FreeSurface(image);

    SDL_FreeSurface(screen);

    SDL_Quit();

    return 0;

}

2Ubuntu下编译show_bmp_file.c

$ gcc show_bmp_file.c -o pc

有错误:

 

错误原因:没有安装libsdl库。
解决办法:使用下面的命令安装libsdl

$ sudo apt-get install libsdl1.2-dev    //前提是Ubuntu能上网

再次编译又有错误:

 

错误原因:找不到SDL函数实现
解决办法:编译时指定链接的库文件SDL

$ gcc show_bmp_file.c-o pc -lSDL

 

编译成功生成可执行文件:

 

3、运行pc:

$./ pc witcher.bmp        // witcher.bmp是480*272分辨率bmp格式图片,事先把它拷贝到Ubuntu相应目录

 

现象如下

好俊的马啊~

 

二、移植SDLJZ2440

 

Ubuntu: Ubuntu9.10

开发板:JZ2440
任意uboot
kernel
Linux-2.6.22.6

文件系统:fs_qtopia.yaffs2
编译器:arm-linux-gcc-3.4.2


1.
到官网下载 SDL-1.2.15.tar.gz,并上传到Ubuntu

解压

$ tar zxf SDL-1.2.15.tar.gz

$ cd SDL-1.2.15/

$ mkdir tmp

 

配置

$./configure--prefix=${PWD}/tmp  --disable-video-nanox -disable-video-qtopia --disable-video-photon--disable-video-ggi --disable-video-svga --disable-video-aalib--disable-video-dummy   --disable-video-directfb    --disable-video-dga --disable-arts--disable-esd --disable-alsa --disable-video-x11 --disable-nasm--enable-input-tslib --enable-video-fbcon   --host=arm-linux --build=i386  CC=arm-linux-gcc   CXX=arm-linux-g++

 

编译安装

$ make &&make install

这时tmp下多了4个目录,这就是编译SDL所得到的文件

 

2、同样编译show_bmp_file.c,和之前不同的是,这次是交叉编译

$ cd ..

$ cd show_bmp   //这是笔者之前创建的目录,用于存放测试程序

$ arm-linux-gccshow_bmp_file.c -o show_bmp_file -I /work/SDL-1.2.15/tmp/include -L/work/SDL-1.2.15/tmp/lib-lSDL

 

3、拷贝SDL库,应用程序、bmp图片到文件系统

拷贝方法不需要再细讲了吧,笔者习惯用NFS,笔者的内核已经烧到jz2440,只需拷贝应用程序和bmp图片到文件系统下即可

 

 

$ cd   tmp

 

$ sudo   cp -rfd  lib/*    /work/busybox-1.21.0/rootfs/lib/

进入show_bmp目录

$ sudo   cp show_bmp_file   /work/busybox-1.21.0/rootfs/

$ sudo   cp  witcher.bmp    /work/busybox-1.21.0/rootfs/

 

5、在jz2440上显示图片:

./show_bmp_filewitcher.bmp