ULUA 笔记
来源:互联网 发布:拼接图片软件台词 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 17:05
SimpleFrameworld_UGUI:
你好
1 lua解析器
封装:
lua-->LuaState -->LuaScriptMgr
1.1反射调用 LuaState:
概念:Lua里边去取得C#的类,创建类的对象。
1.2 非反射调用 LuaScriptMgr:
的的
1:运行ulua自带的demo 到时候出现
DllNotFoundException: ulua
LuaInterface.LuaState..ctor () (at Assets/uLua/Core/Lua.cs:36)
HelloWorld.Start () (at Assets/uLua/Examples/01_HelloWorld/HelloWorld.cs:9)
unity中ulua在pc平台是x86_64位的,而实际上我的电脑是32位win7 系统,所以导致找不到了,突然发现plugins下其实是有一个x86的压缩包的,接压后运行报错消失(我估计很多人都被坑了)
阅读全文
0 0
- ULUA 笔记
- Ulua学习笔记
- ulua学习笔记1
- ulua使用笔记
- uLua热更新学习笔记
- uLua
- ulua
- ulua
- ulua
- 【ulua学习笔记】SimpleFramework使用步骤总结
- Unity3D 学习笔记4 —— UGUI+uLua游戏框架
- uLua+SimpleFramework常见问题的解答及学习笔记
- uLua FAQ
- ULUA/CSTOLUA
- uLua实例
- ULua杂记
- ulua经验
- ULua使用方法
- Win7用IIS发布网站系统 部署项目
- spring配置mybatis的sqlsessionfactory
- maven-war-plugin插件的warSourceExcludes和packagingExcludes参数的区别
- 找不到mysql.sock,mysql.sock丢失问题解决方法
- 创建标签
- ULUA 笔记
- 操作标签
- POJ 3258 River Hopscotch
- 使用GitHub
- PAT1102 树的翻转
- 数学形态学——腐蚀、膨胀、开、闭、细化
- 自定义Git
- JVM参数设置详解
- TCMalloc : Thread-Caching Malloc高性能的内存分配器(C/C++)