IOS开发之按钮控件Button详解

来源:互联网 发布:丢书大作战矩阵 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 16:09


首先是继承问题,UIButton继承于UIControl,而UIControl继承于UIView. 那么UIButton自然继承了UIView的属性.比如frame,layer等

  至于UIButton的创建

  UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];

  button.backgroundColor = [UIColor clearColor];

  button.frame = CGRectMake(90, 90, 51, 24);

  // 内存: 不需要释放 因为是便利构造器

  [button setTitle:@"请点击" forState:UIControlStateNormal]; // 正常状态

  [button setTitle:@"点击中" forState:UIControlStateHighlighted]; // 高亮状态

  [button setTitle:@"已点击" forState:UIControlStateSelected];

  button.selected = NO;

  self.isSelected = 0;

  [button setTitleColor:[UIColor clearColor] forState:UIControlStateNormal];

  [button setTitleColor:[UIColor yellowColor] forState:UIControlStateSelected];

  // 按钮字体大小

  button.titleLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:30];

  // 设置前景图片 (当button frame改变的时候 图片不变)

  [button setImage:[UIImage imageNamed:@"BtnOff@2x.png"] forState:UIControlStateNormal];

  // 禁止按钮按下颜色变深效果

  button.adjustsImageWhenHighlighted = NO;

  [button setImage:[UIImage imageNamed:@"IconAdd.png"] forState:UIControlStateHighlighted];

  // 设置背景图片 (当button frame改变的时候 图片不变)

  // 创建一个UIImage对象, 图片对象

  [button setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"FrendAdd.png"]

  forState:UIControlStateNormal]; // 正常

  [button setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"IconAdd.png"]

  forState:UIControlStateHighlighted]; // 高亮

  // button最核心的方法

  // 1.target 目标 就是button指定谁去执行方法

  // 2.action 方法 就是执行什么

  // 3.evunts 就是点击按钮时的状态

  // 4.UIControlEventTouchUpInside 当手离开触发

  [button addTarget:self action:@selector(buttonAction:)

  forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

  [self.window addSubview:button];

  对于在button上加图片有2种方式

  第一种:setBackGroudImage:图片被拉伸

  第二种:setImage: 图片保持原大小

  注意设置图片时可能会出现渲染问题 此时的解决办法

  // 处理图片渲染问题

  UIImage *setImage = [UIImage imageNamed:@"setImage"];

  UIImage *newSetImage = [setImage imageWithRenderingMode:UIImageRenderingModeAlwaysOriginal];

  给button设置成圆形

  // 设置button的圆角半径,这样按钮就变成了园的

  button.layer.cornerRadius = 50;

  // 将button上的图片一样变成圆形

  [button.layer masksToBounds];

  // 添加边框

  button.layer.borderWidth = 3;

  // 边框颜色 注意要加.CGColor属性

  button.layer.borderColor = [UIColor orangeColor].CGColor;

  给button设置阴影

  // 设置阴影 横坐标向右 纵坐标向下 可负值

  button.layer.shadowOffset = CGSizeMake(1, 1);

  同时设置button上有文字和图片,并且同时实现点击效果

  // 在UIButton中有三个对EdgeInsets的设置:ContentEdgeInsets、titleEdgeInsets、

  imageEdgeInsets

  [button setImage:[UIImage imageNamed:@"image.png"] forState:UIControlStateNormal];//给

  button添加image

  //设置image在button上的位置(上top,左left,下bottom,右right)这里可以写负值,对上写-10,那么image就象上移动10个像素

  button.imageEdgeInsets = UIEdgeInsetsMake(5,13,21,button.titleLabel.bounds.size.width);

  button如果设置了图片的情况下 还有一个酷炫的点击效果

  button.showsTouchWhenHighlighted = YES;


reference:http://mxcvns.lofter.com/post/1d23b1a3_685d59d


#######################################################################


这段代码动态的创建了一个UIButton,并且把相关常用的属性都列举了.希望对大家有用.
  //这里创建一个圆角矩形的按钮
UIButton *button1 = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];


// 能够定义的button类型有以下6种,
// typedef enum {
// UIButtonTypeCustom = 0, 自定义风格
// UIButtonTypeRoundedRect, 圆角矩形 
// UIButtonTypeDetailDisclosure, 蓝色小箭头按钮,主要做详细说明用
// UIButtonTypeInfoLight, 亮色感叹号
// UIButtonTypeInfoDark, 暗色感叹号
// UIButtonTypeContactAdd, 十字加号按钮
// } UIButtonType;


//给定button在view上的位置
button1.frame = CGRectMake(20, 20, 280, 40);


//button背景色
button1.backgroundColor = [UIColor clearColor];


//设置button填充图片
//[button1 setImage:[UIImage imageNamed:@"btng.png"] forState:UIControlStateNormal];


//设置button标题
[button1 setTitle:@"点击" forState:UIControlStateNormal];


/* forState: 这个参数的作用是定义按钮的文字或图片在何种状态下才会显现*/
//以下是几种状态
// enum {
// UIControlStateNormal = 0, 常规状态显现 
// UIControlStateHighlighted = 1 << 0, 高亮状态显现 
// UIControlStateDisabled = 1 << 1, 禁用的状态才会显现
// UIControlStateSelected = 1 << 2, 选中状态 
// UIControlStateApplication = 0x00FF0000, 当应用程序标志时 
// UIControlStateReserved = 0xFF000000 为内部框架预留,可以不管他 
// };


/*
* 默认情况下,当按钮高亮的情况下,图像的颜色会被画深一点,如果这下面的这个属性设置为no,
* 那么可以去掉这个功能
*/
button1.adjustsImageWhenHighlighted = NO;
/*跟上面的情况一样,默认情况下,当按钮禁用的时候,图像会被画得深一点,设置NO可以取消设置*/
button1.adjustsImageWhenDisabled = NO;
/* 下面的这个属性设置为yes的状态下,按钮按下会发光*/
button1.showsTouchWhenHighlighted = YES;


/* 给button添加事件,事件有很多种,我会单独开一篇博文介绍它们,下面这个时间的意思是
按下按钮,并且手指离开屏幕的时候触发这个事件,跟web中的click事件一样。
触发了这个事件以后,执行butClick:这个方法,addTarget:self 的意思是说,这个方法在本类中
也可以传入其他类的指针*/
[button1 addTarget:self action:@selector(butClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];


//显示控件
[self.view addSubview:button1];


注意:
[button1 addTarget:self 
action:@selector(alarmTimeDone:) 
forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside
];


addTarget:self 是链接到self,一般都这样设置
action:@selector(alarmTimeDone:) 时间处理函数
forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside 控件事件处理的消息
 


//取消按钮已经添加的所有事件:(这个比较重要,若添加了两个事件  两个事件都会被触发)
[btn removeTarget:nil action:nil forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];


何时释放release UIButton?
是否在dealloc中对UIButton对象进行release操作,取决于UIButton初始化的方式。
如果使用[UIButtonbuttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect]这种方式,是不需要进行release操作的,因为这种方式是自动释放的。如果使用 [[UIButton alloc]init]的方式,则需要主动进行release释放操作。






原创粉丝点击