IOS开发之按钮控件Button详解
来源:互联网 发布:丢书大作战矩阵 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 16:09
首先是继承问题,UIButton继承于UIControl,而UIControl继承于UIView. 那么UIButton自然继承了UIView的属性.比如frame,layer等
至于UIButton的创建
UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
button.backgroundColor = [UIColor clearColor];
button.frame = CGRectMake(90, 90, 51, 24);
// 内存: 不需要释放 因为是便利构造器
[button setTitle:@"请点击" forState:UIControlStateNormal]; // 正常状态
[button setTitle:@"点击中" forState:UIControlStateHighlighted]; // 高亮状态
[button setTitle:@"已点击" forState:UIControlStateSelected];
button.selected = NO;
self.isSelected = 0;
[button setTitleColor:[UIColor clearColor] forState:UIControlStateNormal];
[button setTitleColor:[UIColor yellowColor] forState:UIControlStateSelected];
// 按钮字体大小
button.titleLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:30];
// 设置前景图片 (当button frame改变的时候 图片不变)
[button setImage:[UIImage imageNamed:@"BtnOff@2x.png"] forState:UIControlStateNormal];
// 禁止按钮按下颜色变深效果
button.adjustsImageWhenHighlighted = NO;
[button setImage:[UIImage imageNamed:@"IconAdd.png"] forState:UIControlStateHighlighted];
// 设置背景图片 (当button frame改变的时候 图片不变)
// 创建一个UIImage对象, 图片对象
[button setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"FrendAdd.png"]
forState:UIControlStateNormal]; // 正常
[button setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"IconAdd.png"]
forState:UIControlStateHighlighted]; // 高亮
// button最核心的方法
// 1.target 目标 就是button指定谁去执行方法
// 2.action 方法 就是执行什么
// 3.evunts 就是点击按钮时的状态
// 4.UIControlEventTouchUpInside 当手离开触发
[button addTarget:self action:@selector(buttonAction:)
forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.window addSubview:button];
对于在button上加图片有2种方式
第一种:setBackGroudImage:图片被拉伸
第二种:setImage: 图片保持原大小
注意设置图片时可能会出现渲染问题 此时的解决办法
// 处理图片渲染问题
UIImage *setImage = [UIImage imageNamed:@"setImage"];
UIImage *newSetImage = [setImage imageWithRenderingMode:UIImageRenderingModeAlwaysOriginal];
给button设置成圆形
// 设置button的圆角半径,这样按钮就变成了园的
button.layer.cornerRadius = 50;
// 将button上的图片一样变成圆形
[button.layer masksToBounds];
// 添加边框
button.layer.borderWidth = 3;
// 边框颜色 注意要加.CGColor属性
button.layer.borderColor = [UIColor orangeColor].CGColor;
给button设置阴影
// 设置阴影 横坐标向右 纵坐标向下 可负值
button.layer.shadowOffset = CGSizeMake(1, 1);
同时设置button上有文字和图片,并且同时实现点击效果
// 在UIButton中有三个对EdgeInsets的设置:ContentEdgeInsets、titleEdgeInsets、
imageEdgeInsets
[button setImage:[UIImage imageNamed:@"image.png"] forState:UIControlStateNormal];//给
button添加image
//设置image在button上的位置(上top,左left,下bottom,右right)这里可以写负值,对上写-10,那么image就象上移动10个像素
button.imageEdgeInsets = UIEdgeInsetsMake(5,13,21,button.titleLabel.bounds.size.width);
button如果设置了图片的情况下 还有一个酷炫的点击效果
button.showsTouchWhenHighlighted = YES;
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这段代码动态的创建了一个UIButton,并且把相关常用的属性都列举了.希望对大家有用.
//这里创建一个圆角矩形的按钮
UIButton *button1 = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
// 能够定义的button类型有以下6种,
// typedef enum {
// UIButtonTypeCustom = 0, 自定义风格
// UIButtonTypeRoundedRect, 圆角矩形
// UIButtonTypeDetailDisclosure, 蓝色小箭头按钮,主要做详细说明用
// UIButtonTypeInfoLight, 亮色感叹号
// UIButtonTypeInfoDark, 暗色感叹号
// UIButtonTypeContactAdd, 十字加号按钮
// } UIButtonType;
//给定button在view上的位置
button1.frame = CGRectMake(20, 20, 280, 40);
//button背景色
button1.backgroundColor = [UIColor clearColor];
//设置button填充图片
//[button1 setImage:[UIImage imageNamed:@"btng.png"] forState:UIControlStateNormal];
//设置button标题
[button1 setTitle:@"点击" forState:UIControlStateNormal];
/* forState: 这个参数的作用是定义按钮的文字或图片在何种状态下才会显现*/
//以下是几种状态
// enum {
// UIControlStateNormal = 0, 常规状态显现
// UIControlStateHighlighted = 1 << 0, 高亮状态显现
// UIControlStateDisabled = 1 << 1, 禁用的状态才会显现
// UIControlStateSelected = 1 << 2, 选中状态
// UIControlStateApplication = 0x00FF0000, 当应用程序标志时
// UIControlStateReserved = 0xFF000000 为内部框架预留,可以不管他
// };
/*
* 默认情况下,当按钮高亮的情况下,图像的颜色会被画深一点,如果这下面的这个属性设置为no,
* 那么可以去掉这个功能
*/
button1.adjustsImageWhenHighlighted = NO;
/*跟上面的情况一样,默认情况下,当按钮禁用的时候,图像会被画得深一点,设置NO可以取消设置*/
button1.adjustsImageWhenDisabled = NO;
/* 下面的这个属性设置为yes的状态下,按钮按下会发光*/
button1.showsTouchWhenHighlighted = YES;
/* 给button添加事件,事件有很多种,我会单独开一篇博文介绍它们,下面这个时间的意思是
按下按钮,并且手指离开屏幕的时候触发这个事件,跟web中的click事件一样。
触发了这个事件以后,执行butClick:这个方法,addTarget:self 的意思是说,这个方法在本类中
也可以传入其他类的指针*/
[button1 addTarget:self action:@selector(butClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
//显示控件
[self.view addSubview:button1];
注意:
[button1 addTarget:self
action:@selector(alarmTimeDone:)
forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside
];
addTarget:self 是链接到self,一般都这样设置
action:@selector(alarmTimeDone:) 时间处理函数
forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside 控件事件处理的消息
//取消按钮已经添加的所有事件:(这个比较重要,若添加了两个事件 两个事件都会被触发)
[btn removeTarget:nil action:nil forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
何时释放release UIButton?
是否在dealloc中对UIButton对象进行release操作,取决于UIButton初始化的方式。
如果使用[UIButtonbuttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect]这种方式,是不需要进行release操作的,因为这种方式是自动释放的。如果使用 [[UIButton alloc]init]的方式,则需要主动进行release释放操作。
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