Kotlin入门(3)基本变量类型的用法
来源:互联网 发布:亨利保尔森 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 21:40
上一篇文章介绍了Kotlin在App开发中的简单用法,包括操纵控件对象、设置控件监听器,以及弹出Toast提示等等。也许大家已经迫不及待想要了解更深入的App开发,可是由于Kotlin是一门全新的语言,与Java相比有自己的一套语法和关键字,正所谓皮之不存、毛将焉附,因此接下来还是得系统地学习Kotlin的语法知识,为后续使用Kotlin开发App打下扎实的基础,有道是磨刀不误砍柴工。
Kotlin的基本数据类型跟其他高级语言的分类一样,也包括了整型、长整型、浮点数、双精度、布尔型、字符型这几种常见类型,具体的类型名称说明如下:
Int : 整型数,对应Java的int和Integer。
Long : 长整型,对应Java的long和Long。
Float : 浮点数,对应Java的float和Float。
Double : 双精度,对应Java的double和Double。
Boolean : 布尔型,对应Java的boolean和Boolean。
Char : 字符型,对应Java的char。
看起来很熟悉是不是,哇噻,Kotlin原来这么简单。可是如果你马上敲个变量声明的代码,便会发现编译有问题。比如声明一个最简单整型变量,按Java的写法是下面这样:
另外一个重要的区别是类型转换,在Java开发中,像int、long、float、double的变量,可以直接在变量名前面加上诸如(int)、(long)、(float)、(double)这种前缀进行强制类型转换;对于int和char这两种类型,甚至都无需转换类型,互相直接赋值即可。但在Kotlin中,不可以通过前缀来强制转换类型,只能通过调用类型转换函数输出其它类型的变量,下面是常见的几个类型转换函数:
toInt : 转换为整型数。
toLong : 转换为长整型。
toFloat : 转换为浮点数。
toDouble : 转换为双精度数。
toChar : 转换为字符。
toString : 转换为字符串。
isNaN : 判断该变量是否为空值。
接下来画个页面演示一下几种基本变量之间的类型转换,操作动图如下所示:
下面是动图对应的类型转换代码片段:
注意到上面第一行代码的声明变量以val开头,而其余的变量声明语句均以var开头,这是为什么呢?其实val和var的区别在于,前者修饰过的变量,只能在第一次声明时赋值,后续不能再赋值;而后者修饰过的变量,任何时候都允许赋值。方便记忆的话,可以把val看作是Java里的final关键字;至于var,Java里面没有对应的关键字,你就当它是例行公事好了。
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Kotlin的基本数据类型跟其他高级语言的分类一样,也包括了整型、长整型、浮点数、双精度、布尔型、字符型这几种常见类型,具体的类型名称说明如下:
Int : 整型数,对应Java的int和Integer。
Long : 长整型,对应Java的long和Long。
Float : 浮点数,对应Java的float和Float。
Double : 双精度,对应Java的double和Double。
Boolean : 布尔型,对应Java的boolean和Boolean。
Char : 字符型,对应Java的char。
看起来很熟悉是不是,哇噻,Kotlin原来这么简单。可是如果你马上敲个变量声明的代码,便会发现编译有问题。比如声明一个最简单整型变量,按Java的写法是下面这样:
int i=0;倘若按照Java的规则来书写Kotlin代码,就是下面这行代码:
Int i=0;然而Android Studio立即提示编译不通过,刚开始学Kotlin便掉到坑里,看来要认真对待Kotlin,不能这么轻易让它坑蒙拐骗了。正确的Kotlin声明变量的代码是下面这样的:
val i:Int = 0前面的val表示后面是个变量声明语句,接着是“变量名:变量类型”的格式声明,而不是常见的“变量类型 变量名”这种格式。至于后面的分号,则看该代码行后面是否还有其它语句,如果变量声明完毕直接回车换行,那么后面无需带分号;如果没有回车换行,而是添加其它语句,那么变量声明语句要带上分号。
另外一个重要的区别是类型转换,在Java开发中,像int、long、float、double的变量,可以直接在变量名前面加上诸如(int)、(long)、(float)、(double)这种前缀进行强制类型转换;对于int和char这两种类型,甚至都无需转换类型,互相直接赋值即可。但在Kotlin中,不可以通过前缀来强制转换类型,只能通过调用类型转换函数输出其它类型的变量,下面是常见的几个类型转换函数:
toInt : 转换为整型数。
toLong : 转换为长整型。
toFloat : 转换为浮点数。
toDouble : 转换为双精度数。
toChar : 转换为字符。
toString : 转换为字符串。
isNaN : 判断该变量是否为空值。
接下来画个页面演示一下几种基本变量之间的类型转换,操作动图如下所示:
下面是动图对应的类型转换代码片段:
val origin:Float = 65.0f tv_origin.text = origin.toString() var int:Int btn_int.setOnClickListener { int=origin.toInt(); tv_convert.text=int.toString() } var long:Long btn_long.setOnClickListener { long=origin.toLong(); tv_convert.text=long.toString() } var float:Float btn_float.setOnClickListener { float=origin.toDouble().toFloat(); tv_convert.text=float.toString() } var double:Double btn_double.setOnClickListener { double=origin.toDouble(); tv_convert.text=double.toString() } var boolean:Boolean btn_boolean.setOnClickListener { boolean=origin.isNaN(); tv_convert.text=boolean.toString() } var char:Char btn_char.setOnClickListener { char=origin.toChar(); tv_convert.text=char.toString() }
注意到上面第一行代码的声明变量以val开头,而其余的变量声明语句均以var开头,这是为什么呢?其实val和var的区别在于,前者修饰过的变量,只能在第一次声明时赋值,后续不能再赋值;而后者修饰过的变量,任何时候都允许赋值。方便记忆的话,可以把val看作是Java里的final关键字;至于var,Java里面没有对应的关键字,你就当它是例行公事好了。
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