关于rotate动画在ios设备无效的问题

来源:互联网 发布:mac装win10后没有无线 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 03:57

最近在一个页面里做一个扑克牌的旋转效果,测试的时候发现,在chrome上和Android设备上旋转效果都是没问题的,但是在ios设备上就完全没效果,这可急坏了宝宝,网上各路大神给的解决方案都是加上-webkit-前缀就可以,但是我试了一下,还是没有效果,之后就开始一路寻找破解方案之路。
这是我开始的代码

.animation3d {    animation:rotate 0.2s infinite linear;}@keyframes rotate{    0%{        transform: rotate3d(0,1,0,0deg);    }    100%{        transform: rotate3d(0,1,0,360deg);    }}

后来加了前缀

.animation3d {    -webkit-animation:rotate 0.2s infinite linear;    animation:rotate 0.2s infinite linear;}@-webkit-keyframes rotate{    0%{        -webkit-transform: rotate3d(0,1,0,0deg);    }    100%{        -webkit-transform: rotate3d(0,1,0,360deg);    }}@keyframes rotate{    0%{        transform: rotate3d(0,1,0,0deg);    }    100%{        transform: rotate3d(0,1,0,360deg);    }}

可是加上了之后也无济于事…,在兽兽的帮助下,看了无数个帖子分享和属性说明之后,我对代码做了些微改动

.animation3d {    -webkit-animation:rotate 0.2s infinite linear;    animation:rotate 0.2s infinite linear;}@-webkit-keyframes rotate{    0%{        -webkit-transform: rotate3Y(0deg);    }    100%{        -webkit-transform: rotateY(360deg);    }}@keyframes rotate{    0%{        transform: rotateY(0deg);    }    100%{        transform: rotateY(360deg);    }}

你是想不到啊,它居然就动了!!真的动了!
rotate在Safari8.0以上应该是完全支持的,但是不知道为什么rotate3d怎么都不支持,还好rotateX 和rotateY还是支持的,所以解决了我的问题

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