JAVA设计模式--工厂模式

来源:互联网 发布:网络发帖百度百科 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 02:45

工厂模式。
代码中的工厂和现实的工厂的差别:
这里的工厂是很死板的,不像现实的工厂,有什么问题沟通都能解决。代码的工厂在不其本身的情况下,他仅仅生产内部有的“产品”,其他产品不是他不想生产,是他没有生产线,不能生产。
这里呢, 我把工厂模式分为:
1.接口工厂模式
2.抽象类工厂模式

1.接口工厂模式
顾名思义,接口工厂模式指的是用接口、实现类的方式生成的工厂模式
比如:

/** * 人类工厂接口 * @Author lichenyi * @Date   */public interface Human {    String say();}/** * 女人实现类 * * @author lichenyi * @param: * @return * @date 2017/6/30 003011:31 */public class Women implements Human {    @Override    public String say() {        return "女人";    }}/** * 男人实现类 * @param: * @return * @author lichenyi * @date 2017/6/30 003011:33 */public class Man implements Human {    @Override    public String say() {        return "男人";    }}/** * 接口工厂测试类 * @param: * @return * @author lichenyi * @date 2017/6/30 003011:34 */public class Test1 {   public static void main(String args[]) {       //TODO       Human man = new Man();       Human women = new Women();       System.out.println(man.say());       System.out.println(women.say());   }}

2.抽象工厂模式
也就是由抽象类的方式实现的工厂模式

/** * 抽象工厂模式 * @author lichenyi * @date 2017/6/30 0030 11:41 */public abstract class Animal {    public abstract void say();}/** * 猴子继承类 * @author lichenyi * @date 2017/6/30 0030 11:43 */public class Monkey extends Animal{    @Override    public void say() {        System.out.println  ("猴子");    }}/** * 蛇继承类 * @author lichenyi * @date 2017/6/30 0030 11:44 */public class Snake extends Animal {    @Override    public void say() {        System.out.println("蛇");    }}/** * 继承工厂测试类 * @author lichenyi * @date 2017/6/30 0030 11:44 */public class Test2 {    public static void main(String args[]) {        Animal monkey = new Monkey();        monkey.say();        Animal snake = new Snake();        snake.say();    }}

有人看了,肯定会说,不是还有工厂方法模式吗?
如果你了解了工厂方法模式,你会发现,它是由接口工厂模式和抽象工厂模式组合而成的。
文中代码地址:https://github.com/lichenyigit/designModel1-simpleFactory
各位大牛,有什么疑问我们可以留言或者发我邮箱lichenyi163@163.com

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