[网络]I/O完成端口模型

来源:互联网 发布:手机数据恢复软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 08:54

参考了很多资料,组织这些教程,也是个复习和再学习的过程,目的是共享还有以备以后可以作为复习的纲要。这几天看了很多资料,发现这些资料的行文有2种表达发式,一种是最常见的:从技术的源头说起,直到未来发展的趋势。还有一种比较开门见山,可能功利了些:首先这种技术是为了解决什么问题,用在什么地方,有什么好处,怎么用,呵呵:)整个一个倒叙,要是再结合项目的实践就更好了,个人比较喜欢这种表达发式,所以这篇文章的结构也是这么组织的。

问题
现在网络游戏很流行,上万个玩家同时在线的情况很常见,网游服务器如何处理这么巨量的数据?!要是读过了"Winsock I/O方法"这篇文章,可以了解到套接字I/O模型中的:select,WSAAsyncSelect,WSAEventSelect,Overlapped I/O模型一次最多都只能支持6 4个套接字!这些模型显然不能胜任。而Winsock I/O模型中的"Completion port",可以同时管理数百乃至上千个套接字,辅以集群技术和提升硬件配置等措施,应付网游肯定可以了。
 
IOCP的评价
I/O完成端口可能是Win32提供的最复杂的内核对象。
                                                               [Advanced Windows 3rd] Jeffrey Richter
这是[IOCP]实现高容量网络服务器的最佳方法。
[Windows Sockets2.0:Write Scalable Winsock Apps Using Completion Ports] 
Microsoft Corporation
 完成端口模型提供了最好的伸缩性。这个模型非常适用来处理数百乃至上千个套接字。
                                        [Windows网络编程2nd] Anthony Jones & Jim Ohlund
 I/O completion ports
特别显得重要,因为它们是唯一适用于高负载服务器[必须同时维护许多连接线路]的一个技术。Completion ports利用一些线程,帮助平衡由I/O请求所引起的负载。这样的架构特别适合用在**P系统中产生的"scalable"服务器。

                                        [Win32多线程程序设计] Jim Beveridge & Robert Wiener      
IOCP的限制
该模型只适用于Windows NTWindows 2000操作系统

什么是IOCP

IOCP全称I/O Completion Port,中文译为I/O完成端口。所谓"完成端口",实际是Win32Windows NT以及Windows 2000采用的一种I/O构造机制,除套接字句柄之外,实际上还可接受其他东西。IOCP是一个异步I/OAPI,它可以高效地将I/O事件通知给应用程序。从本质上说,完成端口模型要求我们创建一个Win32完成端口对象,通过指定数量的线程,对重叠I/O请求进行管理,以便为已经完成的重叠I/O请求提供服务。IOCP只不过是用来进行读写操作,和文件I/O有些类似。

使用IOCP

MicrosoftIOCP提供了相应的API函数,主要的就两个: CreateIoCompletionPort( ... ), GetQueuedCompletionStatus( ... )
 
1.首先要创建一个I/O完成端口对象,用它面向任意数量的套接字句柄,管理多个I/O请求。
HANDLE CreateIoCompletionPort(
    HANDLE FileHandle,//既然要处理网络事件,那也就是将客户的socket作为HANDLE传进去
    HANDLE ExistingCompletionPort,//是一个现有的完成端口
    DWORD CompletionKey,
    DWORD NumberOfConcurrentThreads//并发线程的数量
);
*NumberOfConcurrentThreads告诉系统一个完成端口上同时允许运行的线程最大数。在默认情况下,所开线程数和CPU数量相同,经验公式:  线程数 = CPU * 2 + 2。若将该参数设为0,表明系统内安装了多少个处理器,便允许同时运行多少个线程!
此函数有2种用法,不同的作用:
1.创建一个完成端口对象
hCompletionPort = CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, 0, 0);
2.将一个句柄同完成端口关联到一起
CreateIoCompletionPort((HANDLE)hAccept,hCompletionPort,(DWORD)PerHandleData,0);
 
2. 接收有关I / O操作完成情况的通知
BOOL GetQueuedCompletionStatus(
 
HANDLE CompletionPort,//线程要监视哪一个完成端口
 
LPDWORD lpNumberOfBytes,//接收实际传输的字节数
 
PULONG_PTR lpCompletionKey,//为原先传递进入CreateCompletionPort函数的套接字返回"单句柄数据"
  LPOVERLAPPED *lpOverlapped, 
//接收完成的I/O操作的重叠结果
  DWORD dwMilliseconds        
//指定等待一个完成数据包在完成端口上出现的时间。
);
一个工作者线程从G e tQueuedCompletionStatus这个API调用接收到I/O完成通知后,在lpCompletionKeylpOverlapped参数中,会包含一些必要的套接字信息。利用这些信息,可通过完成端口,继续在一个套接字上的I/O处理。
lpCompletionKey参数包含了"单句柄数据",因为在一个套接字首次与完成端口关联到一起的时候,那些数据便与一个特定的套接字句柄对应起来了。通常情况下,应用程序会将与I / O请求有关的套接字句柄保存在这里。
lpOverlapped参数则包含了一个OVERLAPPED结构,在它后面跟随"单I / O操作数据"。单I / O操作数据可以是追加到一个OVERLAPPED结构末尾的、任意数量的字节。要想做到这一点,一个简单的方法是定义一个结构,然后将OVERLAPPED结构作为新结构的第一个元素使用。
 
同时运行了一个或多个线程,在几个不同的套接字上执行I/O操作的时候。要避免的一个重要问题是在进行重叠I/O操作的同时,强行释放一个OVERLAPPED结构。要想避免出现这种情况,最好的办法是针对每个套接字句柄,调用closesocket函数,任何尚未进行的重叠I/O操作都会完成。一旦所有套接字句柄都已关闭,便需在完成端口上, 终止所有工作者线程的运行。要想做到这一点,需要使用PostQueuedCompletionStatus函数,向每个工作者线程都发送一个特殊的完成数据包。该函数会指示每个线程都"立即结束并退出"。

大致的流程:

 1.初始化Winsock
 2.
创建一个完成端口

 3.根据服务器线程数创建一定量的线程数
 4.准备好一个socket进行bind然后listen
 5.
进入循环accept等待客户请求

 6.创建一个数据结构容纳socket和其他相关信息
 7.将连进来的socket同完成端口相关联
 8.投递一个准备接受的请求
 以后就不断的重复58的过程
 
示例

1
HANDLE InitializeThreads()
{
HANDLE hCompletionPort 
= CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, 00);
if (hCompletionPort == NULL)  return NULL;
    
for (i = 0; i < g_dwNumThreads; i++)
    
{
        hThread 
= CreateThread(NULL, 0, WorkerThreadProc, hCompletionPort, CREATE_SUSPENDED, &dwThreadId);
        
if (hThread == NULL){
            CloseHandle(hCompletionPort);
            
return NULL;
        }

        SetThreadPriority(hThread, THREAD_PRIORITY_TIME_CRITICAL);
        ResumeThread(hThread);
        CloseHandle(hThread);
    }

    
return hCompletionPort;
}
;
 
2
g_hCompletionPort 
= InitializeThreads();
AcceptClients();
3
BOOL AcceptClients()
{
    ...
    g_nNumSocket 
= EnumNetworkAdapter();
    
if (g_nNumSocket == 0)  return FALSE;
 
    
for (int nIndex = 0; nIndex < g_nNumSocket ; nIndex++)
    
{
        ...
        g_interface[nIndex].hSocket 
= socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
        
if (g_interface[nIndex].hSocket == INVALID_SOCKET) return FALSE;
        nError 
= bind(g_interface[nIndex].hSocket, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin));
        nError 
= listen(g_interface[nIndex].hSocket, 5);
        ...
    }

    
while ( TRUE )
    
{
        
for (i = 0; i < g_nNumSocket; i++)
        
{
            FD_SET(g_interface[i].hSocket, 
&readfds);
        }

        nRet 
= select(0&readfds, NULL, NULL, NULL);
        
if ((nRet == 0|| (nRet == SOCKET_ERROR)) continue;
 
        
for (i = 0; i < g_nNumSocket; i++)
        
{
            
if (!FD_ISSET(g_interface[i].hSocket, &readfds))
                
continue;
            hSocket 
= accept(g_interface[i].hSocket, NULL, NULL);
            ...
            g_hCompletionPort 
= CreateIoCompletionPort(
                     (HANDLE)hSocket, 
                     g_hCompletionPort,
                     lpClientContext
->dwVerifyClientContext,
                     
0);
            
if (g_hCompletionPort == NULL){
              CloseClient(lpClientContext);
              
continue;
           }

            ...
            nError 
= setsockopt(hSocket, SOL_SOCKET, SO_SNDBUF, (char *)&nZero, sizeof(nZero));
            
if (nError == SOCKET_ERROR) 
            
{
            PostQueuedCompletionStatus(g_hCompletionPort, 
0, (DWORD)lpClientContext->dwVerifyClientContext, NULL);
            
continue;
            }

            ...
        }

    
return TRUE;
}

4.
DWORD WINAPI WorkerThreadProc(LPVOID lpCmpltPort)
{
    HANDLE hCompletionPort 
= (HANDLE)lpCmpltPort;
    ... 
    
while (TRUE)
    
{
       GetQueuedCompletionStatus(hCompletionPort,dwIoSize,
&dwClientNo,&lpOverlapped,INFINITE);
...
    }

}
 
 

 

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