C++与C的区别

来源:互联网 发布:长风大数据平台 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 20:05

一、什么是C++

     C++是C语言的继承,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行以继承和多态为特点的面向对象的程序设计。

二、c与c++的区别

1.原文件 c ***.c c++ ***.cpp

2.标准输入输出头文件c stdio.h c++ 一般不带h(也可带.h,c++要区别与c语言的话就不带h,不 带.h的头文件一般比带.h的头文件更加全面),c++引入了命名空间namespace

3.输入输出: c printf scanf(输入输出要明确以什么格式输入输出) c++ cout cin

4.重载: c不支持重载 c++ 支持重载

5.自定义类型: c 结构体struct c++ 类class

6. c语言中不允许空的结构体,并且定义变量必须以struct student stu ;

c++直接以类名为类型创建对象 student stu;

7.c语言是面向过程的语言(以函数为核心),c++是面向对象的以对象为基础

三、命名空间 namespace

      其实是为了避免变量或函数重命名的问题。试想,一个项目组内多个工程师进行开发,有可能会出现全局变量或函数重名的现象,而如果每个人都定义了自己的命名空间,就可以解决这个问题,即使重名,只要分属不同的命名空间就不会引起问题

      这样大家应该明白了,命名空间就是将多个变量和函数等包含在内,使其不会与命名空间外的任何变量和函数等发生重命名的冲突。

 

四、struct 与class的区别

      没有本质区别,在c语言中是结构体面向过程,而c++中是类面向对象

1,结构是实值类型(Value Types),而类则是引用类型(Reference Types)。

2,结构使用栈存储(Stack Allocation),而类使用堆存储(Heap Allocation)。

3,所有结构成员默认都是Public,而类的变量和常量数则默认位Private,不过其他类成员默认都是Public。

4,结构成员不能被声明位Protected,而类成员可以。

5,结构变量声明不能指定初始值、使用New关键字货对数组进行初始化,但是类变量声明可以。

6,结构不能声明默认的构造函数,也就是不拥有参数的非共享构造函数,但是类则无此限制。

7,二者都可以拥有共享构造函数,结构的共享构造函数不能带有参数,但是类的共享构造函数则可以带或者不带参数。

8,结构不允许声明析构函数(Destructor),类则无此限制。

9,结构的实例(Instance)声明,不允许对包含的变量进行初始化设定,类则可以在声明类的实例时,同时进行变量初始化。

10,结构是隐式继承自ValueType类,而且不能继承任何其他类型,类则可以继续自ValueType以外的任何类。

11,结构是无法被继承的,类则可以。

12,结构永远不会终止,因此CLR不会在任何结构上调用Finalize方法。类则是由内存回收进程加以终止,当内存回收进程检测到没有任何作用的类时,它就会调用类的Finalize方法。

13,结构不需要构造函数,类则需要构造函数。

14,结构只能在一种情况下使用非共享构造函数,那就是非共享构造函数会接受参数。但是类则无此限制,它可以使用带参数或不带参数的非共享构造函数。

14,每一个结构都具有无参数的隐含公共构造函数,此构造函数会将结构的所有成员初始化为其默认值。不需要重新定义这个行为。

在"实例和变量"层面上,由于结构是数值类型的,因此每一个结构变量会永远的绑定到结构实例上。然而类是引用类型的,而且对象变量可引用不同的类实例,在此方面的区别,会对使用将结构和类造成如下的影响:

15,结构变量会隐式的使用结构的无参数构造函数来初始化成员,这就意味语句 Struct S = new Struct()。

16,当您将一个结构变量赋值给另一个,或者将结构实例传递到程序变量时,所有变量成员的值会复制到新的结构中。当您将一个对象变量赋值给另一个,或者将对象变量传递给程序时,则只是复制指针。

17,您可以将Null值赋值给结构变量,但是该实例会一直与该变量保持关联。虽然变量成员会因此赋值而重新初始化,但是您还是可以调用变量的方法并访问其数据成员。相反的,如果您将对象变量设定为Null,您就会中断它与任何类型实例的关联,而且除非您再将另一个实例赋值给它,否则无法通过变量访问任何成员。

18,您可以在不同时间将不同的类的实例赋值给同一个对象变量,而且在同一时间可有好几个对象变量引用相同的类实例,如果您对类成员值做了改变,则其他指向相同实例的对象变量也会发生改变。然而,结构成员则会封装在他们自己的实例中,变更结构成员值并不会对其他任何结构变量的成员造成影响,甚至也不会影响相同结构声明的其他实例。

19,两个结构必须以成员对成员的比较方式来执行相等比较。两个对象变量可以使用Equals方法来加以比较。Equals会判断两个变量是否指向相同的实例。

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