TimeAndMath
来源:互联网 发布:点对点网速测试软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/16 07:41
1.Time
a.获得从游戏开始到当前帧所运行的时间
float t = Time.time; //print("从游戏开始到当前帧,所消耗的总时长为:" + t + "秒");
b., 上一帧开始到当前帧结束这两帧之间的时间间隔
比如 让当前游戏对象准确的每秒钟旋转30度 进行精确的旋转或位移 要用deltaTime
transform.Rotate(Vector3.up, Time.deltaTime* angleSpeed);
c 表示时间流逝的快慢
//1表示正常时间流逝 //2表示时间流逝加快,是正常速度的两倍 //0表示时间停止,游戏暂停 // Time.timeScale
2.Mathf
//ABS求绝对值 int i = Mathf.Abs(-12); //求最大最小值 int m = Mathf.Max(12, 16, 44, 3, 6); //三角函数 //Mathf.Sin(); //Mathf.Cos(,); //Mathf.PI; //平方根 //Mathf.Sqrt();
阅读全文
0 0
- TimeAndMath
- python入门系列1---基础知识
- 启动VMware虚拟机显示:物理内存不足无法使用的五种解决方法
- tomcat7简单优化
- 找不到或无法加载主类、JAVA_HOME、PATH、CLASSPATH
- 静态
- TimeAndMath
- WebHubBot爬虫分享(每天可抓取500万以上)
- 问题:Objective-C 中 C 类型函数不识别 foundation 中的类
- 设计模式
- SpringSecurity学习笔记(三)——自定义登录界面读取数据库用户以及权限
- Active Job
- swift 网络----利用URLSession的Block模式下载多张图片
- 11.ar, nm, objdump
- 华北水利水电大学社会实践--国情社情调研团走进社区