Unreal 4 Layered material 分层材质

来源:互联网 发布:企业数据库系统有哪些 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 22:47

1.Layered material 分层材质

创建一个材质球来完成雪附着在椅子上的效果,并且无论椅子怎么样转动,雪始终像真实世界一样只附着在椅子的上方。


首先创建一个Material Function,命名为  MF_Layer_Chrome  ,来作为物体的基本材质。



第二步,创建一个Material Function ,命名为  MF_Layer_Snow , 作为放置在模型上方表面的雪。



最后,创建一个材质球,命名为  M_LayeredMaterial .

1 )我们选择“MatLayerBlend_Simple”节点来混合两种材质,需要注意的是我们需要在Details面板,勾选 “Use Material Attributes"选项,勾选后原本的输出节点会变成 Material Attribute 输出节点。


2)选择”WorldAlignedBlend"节点来控制材质混合。我们需要设置“Blend Sharpness"(混合清晰度)和”Blend Bias"(混合偏差),以此来编辑雪的覆盖范围。


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