Roguelike核心设计方法

来源:互联网 发布:txt电子书软件下载 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 18:43
《英雄联盟》策划总监;曾参与《魔兽争霸》平衡性设计

Tom Cadwell

http://gad.qq.com/content/coursedetail/7191263


1.Roguelike关键的核心在于“熟练度”,利用“熟练度”来吸引玩家

(1)神奇的循环: 成功->挑战->失败->学习->成功
(2)策略和预判
(3)知识和理解
(4)关于学习
A、让玩家能够:随机并行学习
B、让玩家能有"啊哈"时刻,突然领悟的感觉

2. 非胜即0模式
(1)如果玩家预期游戏比较难,他更容易接接受失败  
(2)多样化的工具
不要让玩家一直拥有某样工具(技能)
A、确保同一个目标要有多个解法
B、确保道具是有限的、有CD的
C、确保道具是有效的

3.策略性选择并提交
(1)提交的意思:选择后不可更改,让玩家对未来下注
比如选择:攻击+10,or生命+10
(2)确保选择的平衡性

(3)使可以构筑一个有野心的未来



《让随机给玩家带来惊喜 》

额外加分这样去概括随机性的作用:

  1. 惊喜

  2. 使逆袭成为可能

  3. 强迫玩家去适应新情况而非按部就班


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