Roguelike核心设计方法
来源:互联网 发布:txt电子书软件下载 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 18:43
《英雄联盟》策划总监;曾参与《魔兽争霸》平衡性设计
1.Roguelike关键的核心在于“熟练度”,利用“熟练度”来吸引玩家
(1)神奇的循环: 成功->挑战->失败->学习->成功
(2)策略和预判
(3)知识和理解
(4)关于学习
A、让玩家能够:随机并行学习
B、让玩家能有"啊哈"时刻,突然领悟的感觉
2. 非胜即0模式
(1)如果玩家预期游戏比较难,他更容易接接受失败
(2)多样化的工具
不要让玩家一直拥有某样工具(技能)
A、确保同一个目标要有多个解法
B、确保道具是有限的、有CD的
C、确保道具是有效的
3.策略性选择并提交
(1)提交的意思:选择后不可更改,让玩家对未来下注
比如选择:攻击+10,or生命+10
(2)确保选择的平衡性
Tom Cadwell
http://gad.qq.com/content/coursedetail/7191263
1.Roguelike关键的核心在于“熟练度”,利用“熟练度”来吸引玩家
(1)神奇的循环: 成功->挑战->失败->学习->成功
(2)策略和预判
(3)知识和理解
(4)关于学习
A、让玩家能够:随机并行学习
B、让玩家能有"啊哈"时刻,突然领悟的感觉
2. 非胜即0模式
(1)如果玩家预期游戏比较难,他更容易接接受失败
(2)多样化的工具
不要让玩家一直拥有某样工具(技能)
A、确保同一个目标要有多个解法
B、确保道具是有限的、有CD的
C、确保道具是有效的
3.策略性选择并提交
(1)提交的意思:选择后不可更改,让玩家对未来下注
比如选择:攻击+10,or生命+10
(2)确保选择的平衡性
(3)使可以构筑一个有野心的未来
《让随机给玩家带来惊喜 》
额外加分这样去概括随机性的作用:
惊喜
使逆袭成为可能
强迫玩家去适应新情况而非按部就班
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