TypeScript 学习笔记6: Classes

来源:互联网 发布:自学java要准备什么 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 11:50

原文链接:https://leanpub.com/essentialtypescript/read#leanpub-auto-classes
TypeScript 提供了三种方式创建 custom type:interface,enum,class。
class 是ECMAScript 2015 提供的 syntactic sugar,它不是TypeScript引入的新概念。

1. Prototypical Inheritance

JavaScript 本身已经提供了面向对象的语法:对象、构造函数、prototype、属性、方法、继承、重载等等。这一小节讲了ES5实现面向对象的方法。(略过)

2. Defining a class

class TodoService {    todos: Todo[] = [];    constructor(todos: Todo[]) {        this.todos = todos;    }       getAll() {        return this.todos;    }}

说明:
1. constructor() 是构造函数;
2. todo: Todo[] = []; 定义了一个属性,并赋予初值;
3. getAll() 定义了一个成员函数,注意,函数名前面不用写 function 前缀。

对于上面代码中的第2行和第5行,TypeScript 提供了一种便捷的写法:

class TodoService {    constructor(private todos: Todo[]) {            }    getAll() {        return this.todos;    }}

在constructor 的参数前面加一个访问限定符(private),会自动做两件事:
1. 创建 todos 属性;
2. 创建新的对象时,把构造函数的参数赋值给 todos 属性。

看看TypeScript生成的ES5代码:

var TodoService = (function () {    function TodoService(todos) {        this.todos = todos;    }    TodoService.prototype.getAll = function () {        return this.todos;    };    return TodoService;}());

3. 静态成员/方法

class TodoService {    static lastId: number = 0;    constructor(private todos: Todo[]) {            }    static getNextId() {        return TodoService.lastId += 1;    }    add(todo: Todo) {        var newId = TodoService.getNextId();        // ...    }    getAll() {        return this.todos;    }}

说明:
1. static lastId: number = 0; 定义了一个静态成员 lastId,所有的TodoService对象共享这个成员;
2. static getNextId() 定义了一个静态成员函数;
3. 在 add() 方法中使用静态成员函数。

4. accessors

4.1 在 object 中使用get/set

var todo = {     name: "Pick up drycleaning",    get state() {        return this._state;    },    set state(newState) {        if(newState == TodoState.Complete) {            var canBeCompleted = this._state == TodoState.Active || this._state == TodoState.Deleted;            if(!canBeCompleted) {                throw 'Todo must be Active or Deleted in order to be marked as Completed.';            }        }        this._state = newState;    }};todo.state = TodoState.Active;console.log(todo.state);

说明:
1. 这里定义了 state 属性;
2. get 和 set 不必成对出现,可以只定义get,也可以只定义set;
3. state保存在 _state 属性中,通常以下划线开头的属性名是私有的内部使用的;
4. 添加了accessor之后,state属性的访问方法没有变化,代码的最后两行给出了使用方法。

4.2 在class 中使用accessor

在对象中使用accessor没什么用处,写到class中才是正途。语法一样。

class SmartTodo {     name: string;    _state: TodoState = TodoState.New;    constructor(name: string) {        this.name = name;    }    get state() {        return this._state;    }    set state(newState) {        if(newState == TodoState.Complete) {            var canBeCompleted = this._state == TodoState.Active || this._state == TodoState.Deleted;            if(!canBeCompleted) {                throw 'Todo must be Active or Deleted in order to be marked as Completed.';            }        }        this._state = newState;    }};var todo = new SmartTodo("Pick up drycleaning");todo.state = TodoState.New;todo.state = TodoState.Complete; // BOOM! 抛出异常

5. 继承

class TodoStateChanger {    constructor(private newState: TodoState) {    }    canChangeState(todo: Todo): boolean {        return !!todo;    }    changeState(todo: Todo): Todo {        if(this.canChangeState(todo)) {            todo.state = this.newState;        }        return todo;    }}class CompleteTodoStateChanger extends TodoStateChanger {    constructor() {        super(TodoState.Complete);    }    canChangeState(todo: Todo): boolean {        return super.canChangeState(todo) && (todo.state == TodoState.Active || todo.state == TodoState.Deleted);    }}

这个例子好像是”state模式”哈?
说明:
1. 继承基类使用 extends 关键字;
2. 调用基类的方法,使用 super 关键字;

6. abstract class

按照 state模式,我们应该给每种state定义一个类,直接创建基类(TodoStateChanger)的对象是没有意义的。用abstract关键字,可以阻止创建一个类的实例:

abstract class TodoStateChanger {    constructor(private newState: TodoState) {    }    abstract canChangeState(todo: Todo): boolean;    changeState(todo: Todo): Todo {        if(this.canChangeState(todo)) {            todo.state = this.newState;        }        return todo;    }}class CompleteTodoStateChanger extends TodoStateChanger {    constructor() {        super(TodoState.Complete);    }    canChangeState(todo: Todo): boolean {        return !!todo && (todo.state == TodoState.Active || todo.state == TodoState.Deleted);    }}

说明:
1. class 前面的abstract,声明这个类是abstract的,不能实例化;
2. canChangeState() 前面的abstract,说明基类中声明了这个接口,但没有实现,每一个子类必须实现这个方法。

7. 访问限定符

放在属性/方法前面,控制它们的可访问性:
1. private, 只有自己的成员函数可以访问;
2. protected, 自己的派生类可以访问;
3. public,公开的,任何地方都可以访问。
4. 第二小节中的 constructor(private todos: Todo[]),用到了private 限定符,也可以用protected或public。
5. static 成员也可以加访问限定符。

private static lastId = 0;private get state() {}private set state(newState) {}private getAll() {}

8. 实现 interfaces

interface ITodoService {    add(todo: Todo): Todo;    delete(todoId: number): void;    getAll(): Todo[];    getById(todoId: number): Todo;}interface IIdGenerator {    nextId: number;}class TodoService implements ITodoService, IIdGenerator {    static _lastId: number = 0;    constructor(private todos: Todo[]) {            }    get nextId(): number {        return TodoService._lastId += 1;    }    add(todo: Todo) {        todo.id = this.nextId;        this.todos.push(todo);        return todo;    }    getAll(): Todo[] {        return this.todos;    }    delete(todoId: number) {        var toDelete = this.getById(todoId);        var toDeleteIndex = this.todos.indexOf(toDelete);        this.todos.splice(toDeleteIndex, 1);    }    getById(todoId: number): Todo {        var filtered = this.todos.filter(x => x.id == todoId);        if(filtered.length) {            return filtered[0];        }        return null;    }}

说明:
1. 用 implements 连接类名和接口名;
2. 一个类可以实现多个接口,中间用逗号分隔。

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