2 Three.js的hello world

来源:互联网 发布:东莞金博软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 02:53

首先使用我们先用three.js创建一个立方体的hello world类型的案例。

<!doctype html><html><head>    <meta charset="UTF-8">    <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">    <title>Document</title>    <script src="build/three.js"></script>    <style>        body{margin:0;}        canvas{width: 100%; height:100%; display: block;}    </style></head><body><script>    //创建场景    var scene = new THREE.Scene();    //设置相机(视野,显示口的宽高比,近裁剪面,远裁剪面)    var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000 );    //渲染器    var renderer = new THREE.WebGLRenderer();    //设置渲染器的高度和宽度,如果加上第三个值 false,则按场景大小显示,等比例缩放    renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight,false);    //将渲染器添加到html当中    document.body.appendChild( renderer.domElement );    //盒子模型(BoxGeometry),这是一个包含立方体所有顶点和填充面的对象。    var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 2, 1 );    //使用网孔基础材料(MeshBasicMaterial)进行着色器,这里只绘制了一个绿色    var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ffff } );    //使用网孔(Mesh)来承载几何模型    var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );    //将模型添加到场景当中    scene.add( cube );    //将相机沿z轴偏移5    camera.position.z = 5;    //设置一个动画函数    var animate = function () {        //一秒钟调用60次,也就是以每秒60帧的频率来绘制场景。        requestAnimationFrame( animate );        //console.log(cube.rotation);        //每次调用模型的沿xy轴旋转0.01        cube.rotation.x += 0.01;        cube.rotation.y += 0.01;        //使用渲染器把场景和相机都渲染出来        renderer.render(scene, camera);    };    animate();</script></body></html>
上面的代码案例解析:

(1)首先引入了three.js的库文件,就和引入jq一样。

(2)创建场景(17行)

(3)创建相机,并设置视野,显示的宽高比,近裁剪面,远裁剪面(19行)

(4)创建渲染器,并设置属性,放置到dom中(21-25行)

(5)创建一个立方体模型,并放入到场景(28-34)

(6)设置相机的位置(36行)

(7)设置一个动画函数,并使用渲染器把场景和相机渲染出来,每秒60帧,显示出来,就变成了动画。

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