【JavaScript】类和对象

来源:互联网 发布:unity3d 官方demo 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 06:38

类和对象

如果使用非面向对象的方法创建多个类似对象,情形是这样的:

  • 一、非面向对象
//第一个学生var stu1=new Object();stu1.name=...stu1.age=...stu1.score=......//第二个学生var stu2=new Object();stu2.name=...stu2.age=...stu2.score=...//第三个学生...//第n个学生...

不难看出来,如果我们做一个学校的校务管理系统,就学生子模块而言,光是生产出来几千个学生都得耗费我们很大的精力。这也就是非面向对象不好的地方:声明多个相似的类时,不仅开发工作量大,后期运维一样让人痛苦不堪。解决这类问题我们需要面向对象的方法。不再啰嗦面向对象的概念了,需要理解概念的同学可以自行参考《设计模式之面向对象再回首》 进行脑补。
- 二、 面向对象
这里就工厂模式和构造函数两种方法进行阐述(因为对这两种方法比较迷糊)。
- 1、工厂模式

Function createObject(name,age){    Var obj=new object();    obj.name=name;    obj.age=age;    obj.run=function()    {        Return this.name +this.age+'loading...';    }    Return obj;}Var box1=createObject('joker',99);var box2=createObject('shusheng',88);alert(box1.run());alert(box2.run());
  • 2、构造函数
function createobject(name,height){    this.name=name;     //实例属性    this.height=height;     //实例属性    this.run=function()     //实例方法    {        Return this.name+this.height;    }}var b1=('hsu',12);var b2=('123',234e);alert(b1);alert(b2);
  • 3、工厂模式和构造函数的异同
  • 1)相同点:
  • 工厂模式和构造函数都是通过传参的形式去创建多个相似的对象,或者说是先创建出对象创建的模板,需要的时候直接用模板搭建出来对象的骨架,再通过传参创建出来不同的但是相似的对象。通过工厂模式和构造函数创建对象,都需要返回值,反则无法创建对象。
  • 2)不同点:
  • 通过工厂模式创建出来的对象是无法被区分的,但是使用构造函数创建出来的对象是可以被识别出来的。
  • 使用工厂模式创建对象,必须return相当于“形参”的函数obj,否则无法创建对象。
  • 使用构造函数创建对象,不需要显式创建(new)、可直接将属性和方法赋值给this、不需要return创建的实例
    总而言之,通过面向对象的方法创建对象,不仅可以减轻开发的工作量,还对运维的工作量有不可估量的价值。
    感谢您的宝贵时间,祝生活愉快,谢谢。——书生
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