QT实现2048

来源:互联网 发布:女大童服装淘宝网 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 04:22

2048是一款很流行的手机游戏。下面我们用QT实现在windows下展现其效果
程序的启动图:
这里写图片描述
下面的代码部分
(1)widget.h

#ifndef WIDGET_H#define WIDGET_H#include <QWidget>#include <QLabel>#include <QPushButton>#include <QMessageBox>#include <QFile>#include "GameWidget.h"#define LBLSTYLESHEET "QLabel {color: orange;background: #FFFFCC;border: %1px solid orange;border-radius: %2px;}"#define BTNSTYLESHEET "QPushButton {color: red;background: lightgray;border: %1px solid darkgray;border-radius: %2px;} QPushButton:pressed{color: white;background: orange;border: %1px solid darkgray;border-radius: %2px;}"// 主窗口部件类class Widget : public QWidget{    Q_OBJECTpublic:    // 构造&析构函数    Widget(QWidget *parent = 0);    ~Widget();private:    // “restart”按钮    QPushButton *restartBtn;    // “score”标签    QLabel *scoreLbl;    // “HightScore”标签    QLabel *highScoreLbl;    // 游戏部件    GameWidget *gameWidget;    // 宽度和高度的缩放比例 用来使窗口部件随主窗口的尺寸改变而改变位置与尺寸    qreal ratioW, ratioH;    // 记录最高分    int highScore;protected:    // 窗口尺寸改变触发的事件    void resizeEvent(QResizeEvent *);public slots:    // 处理分数增加信号的槽函数    void onScoreInc(int);    // 处理游戏结束信号的槽函数    void onGameOver();    // 处理游戏获胜信号的槽函数    void onWin();};#endif // WIDGET_H

widget.cpp

#ifndef GAMEWIDGET_H#define GAMEWIDGET_H#include <QGLWidget>#include <QMouseEvent>#include <QEventLoop>#include <QTimer>#include <QPainter>#include <QList>// 手势的方向enum GestureDirect{    LEFT = 0,   // 向左    RIGHT = 1,  // 向右    UP = 2,     // 向上    DOWN = 3    // 向下};// 定义动画的类型enum AnimationType{    MOVE = 0,       // 方格移动动画    APPEARANCE = 1  // 方格出现动画};// 动画结构体struct Animation{    AnimationType type;     // 动画类型    GestureDirect direct;   // 方向    QPointF startPos;       // 起始点坐标 出现动画仅仅使用这个坐标    QPointF endPos;         // 终止点坐标 移动动画的终点坐标    int digit;              // 数码    int digit2;             // 第二数码 数码可能被合并};// 游戏部件类 继承自QWidgetclass GameWidget : public QGLWidget{    Q_OBJECTpublic:    // 构造函数    explicit GameWidget(QWidget *parent = 0);private:    // 游戏面板 存储每个格子的数值    int board[4][4];    // 数码的个数 存储当前面板上的数字的个数    int digitCount;    // 分数 存储当前得分    int score;    // 起始点坐标 存储手势起点坐标    QPoint startPos;    // 存储所有需要展现的动画    QList<Animation> animationList;    // 小格子的宽度和高度    qreal w, h;    // 宽度和高度的缩放比例    qreal ratioW, ratioH;    // 小圆角的 x y    qreal rX, rY;    // 缓存图像    //QImage *cacheImg;    // 是否在播放动画效果    bool isAnimating;    // 计时器    QTimer timer;    // 初始化两个方格    void init2Block();    // 检测游戏是否结束    bool checkGameOver();    // 检测游戏是否获胜    bool checkWin();    /* 获取一个数字的二进制位数 当然这里获取的不完全是二进制位数 而是对应颜色数组的下标    比如 2 对应 0    8 对应 2*/    int getBitCount(int);    // 播放一帧动画    bool playAnimation(Animation&, QPainter&);    // 绘制动画效果    bool drawAnimation(QPainter&);    // 鼠标按下触发的事件    void mousePressEvent(QMouseEvent *);    // 鼠标释放触发的时间    void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *);    // 绘制事件    void paintEvent(QPaintEvent *);    // 窗口尺寸改变事件    void resizeEvent(QResizeEvent *);    // 以下为一些信号signals:    // 手势移动信号    void GestureMove(GestureDirect);    // 分数增加信号    void ScoreInc(int);    // 游戏结束信号    void GameOver();    // 游戏获胜信号    void win();    // 以下为一些槽函数public slots:    // 处理手势移动信号的槽函数    void onGestureMove(GestureDirect);    // 重新开始的槽函数    void restart();};#endif // GAMEWIDGET_H

GameWidget.h

#ifndef GAMEWIDGET_H#define GAMEWIDGET_H#include <QGLWidget>#include <QMouseEvent>#include <QEventLoop>#include <QTimer>#include <QPainter>#include <QList>// 手势的方向enum GestureDirect{    LEFT = 0,   // 向左    RIGHT = 1,  // 向右    UP = 2,     // 向上    DOWN = 3    // 向下};// 定义动画的类型enum AnimationType{    MOVE = 0,       // 方格移动动画    APPEARANCE = 1  // 方格出现动画};// 动画结构体struct Animation{    AnimationType type;     // 动画类型    GestureDirect direct;   // 方向    QPointF startPos;       // 起始点坐标 出现动画仅仅使用这个坐标    QPointF endPos;         // 终止点坐标 移动动画的终点坐标    int digit;              // 数码    int digit2;             // 第二数码 数码可能被合并};// 游戏部件类 继承自QWidgetclass GameWidget : public QGLWidget{    Q_OBJECTpublic:    // 构造函数    explicit GameWidget(QWidget *parent = 0);private:    // 游戏面板 存储每个格子的数值    int board[4][4];    // 数码的个数 存储当前面板上的数字的个数    int digitCount;    // 分数 存储当前得分    int score;    // 起始点坐标 存储手势起点坐标    QPoint startPos;    // 存储所有需要展现的动画    QList<Animation> animationList;    // 小格子的宽度和高度    qreal w, h;    // 宽度和高度的缩放比例    qreal ratioW, ratioH;    // 小圆角的 x y    qreal rX, rY;    // 缓存图像    //QImage *cacheImg;    // 是否在播放动画效果    bool isAnimating;    // 计时器    QTimer timer;    // 初始化两个方格    void init2Block();    // 检测游戏是否结束    bool checkGameOver();    // 检测游戏是否获胜    bool checkWin();    /* 获取一个数字的二进制位数 当然这里获取的不完全是二进制位数 而是对应颜色数组的下标    比如 2 对应 0    8 对应 2*/    int getBitCount(int);    // 播放一帧动画    bool playAnimation(Animation&, QPainter&);    // 绘制动画效果    bool drawAnimation(QPainter&);    // 鼠标按下触发的事件    void mousePressEvent(QMouseEvent *);    // 鼠标释放触发的时间    void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *);    // 绘制事件    void paintEvent(QPaintEvent *);    // 窗口尺寸改变事件    void resizeEvent(QResizeEvent *);    // 以下为一些信号signals:    // 手势移动信号    void GestureMove(GestureDirect);    // 分数增加信号    void ScoreInc(int);    // 游戏结束信号    void GameOver();    // 游戏获胜信号    void win();    // 以下为一些槽函数public slots:    // 处理手势移动信号的槽函数    void onGestureMove(GestureDirect);    // 重新开始的槽函数    void restart();};#endif // GAMEWIDGET_H

GameWidget.cpp

#include "GameWidget.h"// 颜色数组 存储每个数字对应的背景色QColor digitBkg[11] = {QColor::fromRgb(0xFF, 0xFF, 0xCC), QColor::fromRgb(0xFF, 0xFF, 0x99),                            QColor::fromRgb(0xFF, 0xCC, 0xCC), QColor::fromRgb(0xFF, 0xCC, 0x99),                            QColor::fromRgb(0xFF, 0x99, 0x99), QColor::fromRgb(0xFF, 0x99, 0x66),                            QColor::fromRgb(0xFF, 0x66, 0x66), QColor::fromRgb(0xCC, 0x99, 0x66),                            QColor::fromRgb(0xCC, 0x33, 0x33), QColor::fromRgb(0xCC, 0x00, 0x33),                            QColor::fromRgb(0xFF, 0x00, 0x00)};// 每个方向位置的增量QPointF dPos[5];GameWidget::GameWidget(QWidget *parent) :    QGLWidget(QGLFormat(QGL::SampleBuffers), parent),    timer(this){    // 连接手势移动信号和相应的槽函数    connect(this, SIGNAL(GestureMove(GestureDirect)), SLOT(onGestureMove(GestureDirect)));    // 连接时钟信号和画板更新的槽    connect(&timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(update()));    // 初始化board数组    memset(board, 0, sizeof(board));    // 分数初始化为0    score = 0;    // 数码个数初始化为2    digitCount = 2;    // 没有在播放动画效果    isAnimating = false;    // 初始化两个方格    init2Block();}void GameWidget::init2Block(){    board[rand() % 4][rand() % 4] = 2;    int i = rand() % 4, j = rand() % 4;    while (board[i][j] != 0)        i = rand() % 4, j = rand() % 4;    board[i][j] = 2;    update();}void GameWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *e){    // 获取起点坐标    startPos = e->pos();}void GameWidget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *e){    // 如果在播放动画效果则直接退出防止重复产生手势事件    if (isAnimating)        return;    // 根据终点坐标和起点坐标计算XY坐标的增量    float dX = (float)(e->pos().x() - startPos.x());    float dY = (float)(e->pos().y() - startPos.y());    // 确定手势方向    if (abs(dX) > abs(dY))    {        if (dX < 0)            emit GestureMove(LEFT);        else            emit GestureMove(RIGHT);    }    else    {        if (dY < 0)            emit GestureMove(UP);        else            emit GestureMove(DOWN);    }}void GameWidget::onGestureMove(GestureDirect direct){    int i, j, k;    Animation a;    // 记录是否移动过方格以及是否有方格合并    bool move = false, combine = false;    // 记录某个格子是否参与过合并    bool isCombined[4][4];    memset(isCombined, 0, sizeof(isCombined));    // 处理不同方向    switch (direct)    {    // 向左    case LEFT:        // 循环每一行        for (i = 0; i < 4; i++)        {            /* 初始化j k为0             * 这里j表示要交换的数字列号             * k表示交换到的位置的列号             * */            j = 0, k = 0;            while (true)            {                // 循环找到第一个不是0的数字对应的列号                while (j < 4 && board[i][j] == 0)                    j++;                // 如果超过了3则说明搜索完毕 推出循环                if (j > 3)                    break;                // 交换两个数字                qSwap(board[i][k], board[i][j]);                if (j != k)                    move = true;                // 记录动画信息                a.type = MOVE;                a.startPos = QPointF(7 * ratioW + (w + 5 * ratioW) * j, 7 * ratioH + (h + 5 * ratioH) * i);                a.endPos = QPointF(7 * ratioW + (w + 5 * ratioW) * k, 7 * ratioH + (h + 5 * ratioH) * i);                a.digit = a.digit2 = board[i][k];                a.direct = LEFT;                //如果交换后的数字与其前一列的数字相同                if (k > 0 && board[i][k] == board[i][k - 1] && !isCombined[i][k - 1])                {                    // 前一列的数字*2                    board[i][k - 1] <<= 1;                    // i k-1 方格参与过合并                    isCombined[i][k - 1] = true;                    // 这一列的数字置为0                    board[i][k] = 0;                    // 有方格合并                    combine = true;                    // 记录动画信息                    a.digit2 = board[i][k - 1];                    a.endPos = QPointF(7 * ratioW + (w + 5 * ratioW) * (k - 1), 7 * ratioH + (h + 5 * ratioH) * i);                    // 增加分数                    score += board[i][k - 1];                    // 发射增加分数的信号                    emit ScoreInc(score);                    // 数码个数-1                    digitCount--;                }                else                    k++;                j++;                // 添加到动画链表                animationList.append(a);            }        }        break;        // 其余三个方向与左向类似    case RIGHT:        for (i = 0; i < 4; i++)        {            j = 3, k = 3;            while (true)            {                while (j > -1 && board[i][j] == 0)                    j--;                if (j < 0)                    break;                qSwap(board[i][k], board[i][j]);                if (j != k)                    move = true;                a.type = MOVE;                a.startPos = QPointF(7 * ratioW + (w + 5 * ratioW) * j, 7 * ratioH + (h + 5 * ratioH) * i);                a.endPos = QPointF(7 * ratioW + (w + 5 * ratioW) * k, 7 * ratioH + (h + 5 * ratioH) * i);                a.digit = a.digit2 = board[i][k];                a.direct = RIGHT;                if (k < 3 && board[i][k] == board[i][k + 1] && !isCombined[i][k + 1])                {                    board[i][k + 1] <<= 1;                    isCombined[i][k + 1] = true;                    board[i][k] = 0;                    combine = true;                    a.digit2 = board[i][k + 1];                    a.endPos = QPointF(7 * ratioW + (w + 5 * ratioW) * (k + 1), 7 * ratioH + (h + 5 * ratioH) * i);                    score += board[i][k + 1];                    emit ScoreInc(score);                    digitCount--;                }                else                    k--;                j--;                animationList.append(a);            }        }        break;    case UP:        for (i = 0; i < 4; i++)        {            j = 0, k = 0;            while (true)            {                while (j < 4 && board[j][i] == 0)                    j++;                if (j > 3)                    break;                qSwap(board[k][i], board[j][i]);                if (j != k)                    move = true;                a.type = MOVE;                a.startPos = QPointF(7 * ratioW + (w + 5 * ratioW) * i, 7 * ratioH + (h + 5 * ratioH) * j);                a.endPos = QPointF(7 * ratioW + (w + 5 * ratioW) * i, 7 * ratioH + (h + 5 * ratioH) * k);                a.digit = a.digit2 = board[k][i];                a.direct = UP;                if (k > 0 && board[k][i] == board[k - 1][i] && !isCombined[k - 1][i])                {                    board[k - 1][i] <<= 1;                    isCombined[k - 1][i] = true;                    board[k][i] = 0;                    combine = true;                    a.digit2 = board[k - 1][i];                    a.endPos = QPointF(7 * ratioW + (w + 5 * ratioW) * i, 7 * ratioH + (h + 5 * ratioH) * (k - 1));                    score += board[k - 1][i];                    emit ScoreInc(score);                    digitCount--;                }                else                    k++;                j++;                animationList.append(a);            }        }        break;    case DOWN:        for (i = 0; i < 4; i++)        {            j = 3, k = 3;            while (true)            {                while (j > -1 && board[j][i] == 0)                    j--;                if (j < 0)                    break;                qSwap(board[k][i], board[j][i]);                if (j != k)                    move = true;                a.type = MOVE;                a.startPos = QPointF(7 * ratioW + (w + 5 * ratioW) * i, 7 * ratioH + (h + 5 * ratioH) * j);                a.endPos = QPointF(7 * ratioW + (w + 5 * ratioW) * i, 7 * ratioH + (h + 5 * ratioH) * k);                a.digit = a.digit2 = board[k][i];                a.direct = DOWN;                if (k < 3 && board[k][i] == board[k + 1][i] && !isCombined[k + 1][i])                {                    board[k + 1][i] <<= 1;                    isCombined[k + 1][i] = true;                    board[k][i] = 0;                    combine = true;                    a.digit2 = board[k + 1][i];                    a.endPos = QPointF(7 * ratioW + (w + 5 * ratioW) * i, 7 * ratioH + (h + 5 * ratioH) * (k + 1));                    score += board[k + 1][i];                    emit ScoreInc(score);                    digitCount--;                }                else                    k--;                j--;                animationList.append(a);            }        }        break;    }    // 如果数字木有填满    if ((move || combine) && digitCount != 16)    {        // 随机产生行号和列号        i = rand() % 4, j = rand() % 4;        // 循环直到行和列对应的元素为0        while (board[i][j] != 0)            i = rand() % 4, j = rand() % 4;        // 填入2        board[i][j] = (rand() % 2 + 1) * 2;        // 记录动画信息        a.type = APPEARANCE;        a.startPos = a.endPos = QPointF(7 * ratioW + (w + 5 * ratioW) * j, 7 * ratioH + (h + 5 * ratioH) * i);        a.startPos += QPointF(w / 2, h / 2);        a.digit = board[i][j];        animationList.append(a);        // 数码个数加一        digitCount++;    }    // 开始绘制动画效果    isAnimating = true;    // 启动计时器    timer.start(10);}bool GameWidget::drawAnimation(QPainter &painter){    // 动画列表的迭代器    QList<Animation>::iterator it;    // 字体    QFont font;    font.setFamily("Consolas");    font.setBold(true);    font.setPixelSize(40 * ratioH);    painter.setFont(font);    // 标识所有方格动画是否都播放完毕    bool ok = true;    // 构造一个画刷 颜色为R G B分量分别为141 121 81的颜色    QBrush brush(QColor::fromRgb(141, 121, 81));    // 使painter应用这个画刷    painter.setBrush(brush);    // 设置画笔为空笔 目的是使绘制的图形没有描边    painter.setPen(Qt::NoPen);    // 绘制一个矩形    painter.drawRoundedRect(QRectF(2 * ratioW, 2 * ratioH, width() - 4 * ratioW, height() - 4 * ratioH), rX, rY);    // 设置画刷颜色为 RGB分量为171 165 141的颜色    brush.setColor(QColor::fromRgb(171, 165, 141));    // 应用这个画刷    painter.setBrush(brush);    // 循环绘制游戏面板    for (int i = 0; i < 4; i++)        for (int j = 0; j < 4; j++)            // 绘制小方格            painter.drawRoundedRect(QRectF(7 * ratioW + (w + 5 * ratioW) * j, 7 * ratioH + (h + 5 * ratioH) * i, w, h), rX, rY);    // 循环播放每个方格动画    for (it = animationList.begin(); it != animationList.end(); it++)        if (!playAnimation(*it, painter))            ok = false;    return ok;}bool GameWidget::playAnimation(Animation& a, QPainter& painter){    bool rtn = false;    QBrush brush(Qt::SolidPattern);    // 移动方格位置    if (a.type == MOVE)    {        switch (a.direct)        {        case LEFT:            if (a.startPos.x() > a.endPos.x())                a.startPos += dPos[LEFT];            else                a.startPos = a.endPos, rtn = true;            break;        case RIGHT:            if (a.startPos.x() < a.endPos.x())                a.startPos += dPos[RIGHT];            else                a.startPos = a.endPos, rtn = true;            break;        case UP:            if (a.startPos.y() > a.endPos.y())                a.startPos += dPos[UP];            else                a.startPos = a.endPos, rtn = true;            break;        case DOWN:            if (a.startPos.y() < a.endPos.y())                a.startPos += dPos[DOWN];            else                a.startPos = a.endPos, rtn = true;        }        // 如果方格移动到终点        if (!rtn)        {            brush.setColor(digitBkg[getBitCount(a.digit)]);            painter.setBrush(brush);            painter.drawRoundedRect(QRectF(a.startPos.x(), a.startPos.y(), w, h), rX, rY);            painter.setPen(QColor::fromRgb(0, 0, 0));            painter.drawText(QRectF(a.startPos.x(), a.startPos.y(), w, h), Qt::AlignCenter,                             QString::number(a.digit));        }        else        {            brush.setColor(digitBkg[getBitCount(a.digit2)]);            painter.setBrush(brush);            painter.drawRoundedRect(QRectF(a.startPos.x(), a.startPos.y(), w, h), rX, rY);            painter.setPen(QColor::fromRgb(0, 0, 0));            painter.drawText(QRectF(a.startPos.x(), a.startPos.y(), w, h), Qt::AlignCenter,                             QString::number(a.digit2));        }        painter.setPen(Qt::NoPen);    }    else    {        // 方格出现的动画效果        if (a.startPos.x() > a.endPos.x())            a.startPos += dPos[4];        else            a.startPos = a.endPos, rtn = true;        brush.setColor(digitBkg[getBitCount(a.digit)]);        painter.setBrush(brush);        painter.drawRoundedRect(QRectF(a.startPos.x(), a.startPos.y(),                         w - 2 * (a.startPos.x() - a.endPos.x()),                         h - 2 * (a.startPos.y() - a.endPos.y())), rX, rY);        painter.setPen(QColor::fromRgb(0, 0, 0));        painter.drawText(QRectF(a.endPos.x(), a.endPos.y(), w, h),                         Qt::AlignCenter, QString::number(a.digit));        painter.setPen(Qt::NoPen);    }    return rtn;}void GameWidget::paintEvent(QPaintEvent *){    // 构造一个QPainter对象 使用它来进行绘图    QPainter painter(this);    // 设置反锯齿绘图    painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);    // 如果正在播放动画效果则绘制缓存位图    if (isAnimating)    {        if (drawAnimation(painter))        {            isAnimating = false;            timer.stop();            //清除所有动画            animationList.clear();            if (digitCount == 16)            {                // 如果数字填满了 检测游戏是否over                if (checkGameOver())                    emit GameOver();// 如果游戏over了则发射GameOver信号            }            // 检测游戏是否获胜            if (checkWin())                emit win();// 如果获胜则发射win信号        }        return;    }    // 构造一个画刷 颜色为R G B分量分别为141 121 81的颜色    QBrush brush(QColor::fromRgb(141, 121, 81));    // 使painter应用这个画刷    painter.setBrush(brush);    // 设置画笔为空笔 目的是使绘制的图形没有描边    painter.setPen(Qt::NoPen);    // 绘制一个矩形    painter.drawRoundedRect(QRectF(2 * ratioW, 2 * ratioH, width() - 4 * ratioW, height() - 4 * ratioH), rX, rY);    /* 构造一个字体     * 字体名字为Consolas     * 字体设置为粗体     * 字体大小为40像素     * */    QFont font;    font.setFamily("Consolas");    font.setBold(true);    font.setPixelSize(40 * ratioH);    // 使painter应用这个字体    painter.setFont(font);    // 循环绘制游戏面板    for (int i = 0; i < 4; i++)        for (int j = 0; j < 4; j++)        {            // 如果方格中有数字            if (board[i][j])            {                // 设置画刷颜色为数码对应的颜色                brush.setColor(digitBkg[getBitCount(board[i][j])]);                // 应用这个画刷                painter.setBrush(brush);                // 绘制一个小方格                painter.drawRoundedRect(QRectF(7 * ratioW + (w + 5 * ratioW) * j, 7 * ratioH + (h + 5 * ratioH) * i, w, h), rX, rY);                // 设置画笔为黑色画笔                painter.setPen(QColor::fromRgb(0, 0, 0));                // 绘制数码                painter.drawText(QRectF(7 * ratioW + (w + 5 * ratioW) * j, 7 * ratioH + (h + 5 * ratioH) * i, w, h), Qt::AlignCenter,                                 QString::number(board[i][j]));                // 设置画笔为空笔                painter.setPen(Qt::NoPen);            }            // 如果方格中没有数字            else            {                // 设置画刷颜色为 RGB分量为171 165 141的颜色                brush.setColor(QColor::fromRgb(171, 165, 141));                // 应用这个画刷                painter.setBrush(brush);                // 绘制小方格                painter.drawRoundedRect(QRectF(7 * ratioW + (w + 5 * ratioW) * j, 7 * ratioH + (h + 5 * ratioH) * i, w, h), rX, rY);            }        }}void GameWidget::resizeEvent(QResizeEvent *){    ratioW = width() / 400.0, ratioH = height() / 400.0;    // 计算每个小格子的宽度和高度    w = width() - 4 * ratioW, h = height() - 4 * ratioH;    w = (w - 25 * ratioW) / 4, h = (h - 25 * ratioH) / 4;    rX = 15 * ratioW, rY = 15 * ratioH;    dPos[0] = QPointF(-25 * ratioW, 0);    dPos[1] = QPointF(25 * ratioW, 0);    dPos[2] = QPointF(0, -25 * ratioH);    dPos[3] = QPointF(0, 25 * ratioH);    dPos[4] = QPointF(-4 * ratioW, -4 * ratioH);}void GameWidget::restart(){    // 初始化相关变量 同构造函数    score = 0;    digitCount = 2;    memset(board, 0, sizeof(board));    init2Block();    emit ScoreInc(score);    update();}bool GameWidget::checkGameOver(){    // 循环检测是否含有相邻的相同数码    for (int i = 0; i < 4; i++)        for (int j = 0; j < 4; j++)        {            if (j != 3 && board[i][j] == board[i][j + 1])                return false;            if (i != 3 && board[i][j] == board[i + 1][j])                return false;        }    return true;}bool GameWidget::checkWin(){    // 循环检测是否某个方格的数字为2048    for (int i = 0; i < 4; i++)        for (int j = 0; j < 4; j++)            if (board[i][j] == 2048)                return true;    return false;}int GameWidget::getBitCount(int n){    // 循环获取数字二进制位数    int c = 0;    while (n >>= 1)        c++;    // 返回位数-1    return c - 1;}

main.cpp

#include "widget.h"#include <QApplication>int main(int argc, char *argv[]){    QApplication a(argc, argv);    Widget w;    w.show();    return a.exec();}