QT实现2048
来源:互联网 发布:女大童服装淘宝网 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 04:22
2048是一款很流行的手机游戏。下面我们用QT实现在windows下展现其效果
程序的启动图:
下面的代码部分
(1)widget.h
#ifndef WIDGET_H#define WIDGET_H#include <QWidget>#include <QLabel>#include <QPushButton>#include <QMessageBox>#include <QFile>#include "GameWidget.h"#define LBLSTYLESHEET "QLabel {color: orange;background: #FFFFCC;border: %1px solid orange;border-radius: %2px;}"#define BTNSTYLESHEET "QPushButton {color: red;background: lightgray;border: %1px solid darkgray;border-radius: %2px;} QPushButton:pressed{color: white;background: orange;border: %1px solid darkgray;border-radius: %2px;}"// 主窗口部件类class Widget : public QWidget{ Q_OBJECTpublic: // 构造&析构函数 Widget(QWidget *parent = 0); ~Widget();private: // “restart”按钮 QPushButton *restartBtn; // “score”标签 QLabel *scoreLbl; // “HightScore”标签 QLabel *highScoreLbl; // 游戏部件 GameWidget *gameWidget; // 宽度和高度的缩放比例 用来使窗口部件随主窗口的尺寸改变而改变位置与尺寸 qreal ratioW, ratioH; // 记录最高分 int highScore;protected: // 窗口尺寸改变触发的事件 void resizeEvent(QResizeEvent *);public slots: // 处理分数增加信号的槽函数 void onScoreInc(int); // 处理游戏结束信号的槽函数 void onGameOver(); // 处理游戏获胜信号的槽函数 void onWin();};#endif // WIDGET_H
widget.cpp
#ifndef GAMEWIDGET_H#define GAMEWIDGET_H#include <QGLWidget>#include <QMouseEvent>#include <QEventLoop>#include <QTimer>#include <QPainter>#include <QList>// 手势的方向enum GestureDirect{ LEFT = 0, // 向左 RIGHT = 1, // 向右 UP = 2, // 向上 DOWN = 3 // 向下};// 定义动画的类型enum AnimationType{ MOVE = 0, // 方格移动动画 APPEARANCE = 1 // 方格出现动画};// 动画结构体struct Animation{ AnimationType type; // 动画类型 GestureDirect direct; // 方向 QPointF startPos; // 起始点坐标 出现动画仅仅使用这个坐标 QPointF endPos; // 终止点坐标 移动动画的终点坐标 int digit; // 数码 int digit2; // 第二数码 数码可能被合并};// 游戏部件类 继承自QWidgetclass GameWidget : public QGLWidget{ Q_OBJECTpublic: // 构造函数 explicit GameWidget(QWidget *parent = 0);private: // 游戏面板 存储每个格子的数值 int board[4][4]; // 数码的个数 存储当前面板上的数字的个数 int digitCount; // 分数 存储当前得分 int score; // 起始点坐标 存储手势起点坐标 QPoint startPos; // 存储所有需要展现的动画 QList<Animation> animationList; // 小格子的宽度和高度 qreal w, h; // 宽度和高度的缩放比例 qreal ratioW, ratioH; // 小圆角的 x y qreal rX, rY; // 缓存图像 //QImage *cacheImg; // 是否在播放动画效果 bool isAnimating; // 计时器 QTimer timer; // 初始化两个方格 void init2Block(); // 检测游戏是否结束 bool checkGameOver(); // 检测游戏是否获胜 bool checkWin(); /* 获取一个数字的二进制位数 当然这里获取的不完全是二进制位数 而是对应颜色数组的下标 比如 2 对应 0 8 对应 2*/ int getBitCount(int); // 播放一帧动画 bool playAnimation(Animation&, QPainter&); // 绘制动画效果 bool drawAnimation(QPainter&); // 鼠标按下触发的事件 void mousePressEvent(QMouseEvent *); // 鼠标释放触发的时间 void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *); // 绘制事件 void paintEvent(QPaintEvent *); // 窗口尺寸改变事件 void resizeEvent(QResizeEvent *); // 以下为一些信号signals: // 手势移动信号 void GestureMove(GestureDirect); // 分数增加信号 void ScoreInc(int); // 游戏结束信号 void GameOver(); // 游戏获胜信号 void win(); // 以下为一些槽函数public slots: // 处理手势移动信号的槽函数 void onGestureMove(GestureDirect); // 重新开始的槽函数 void restart();};#endif // GAMEWIDGET_H
GameWidget.h
#ifndef GAMEWIDGET_H#define GAMEWIDGET_H#include <QGLWidget>#include <QMouseEvent>#include <QEventLoop>#include <QTimer>#include <QPainter>#include <QList>// 手势的方向enum GestureDirect{ LEFT = 0, // 向左 RIGHT = 1, // 向右 UP = 2, // 向上 DOWN = 3 // 向下};// 定义动画的类型enum AnimationType{ MOVE = 0, // 方格移动动画 APPEARANCE = 1 // 方格出现动画};// 动画结构体struct Animation{ AnimationType type; // 动画类型 GestureDirect direct; // 方向 QPointF startPos; // 起始点坐标 出现动画仅仅使用这个坐标 QPointF endPos; // 终止点坐标 移动动画的终点坐标 int digit; // 数码 int digit2; // 第二数码 数码可能被合并};// 游戏部件类 继承自QWidgetclass GameWidget : public QGLWidget{ Q_OBJECTpublic: // 构造函数 explicit GameWidget(QWidget *parent = 0);private: // 游戏面板 存储每个格子的数值 int board[4][4]; // 数码的个数 存储当前面板上的数字的个数 int digitCount; // 分数 存储当前得分 int score; // 起始点坐标 存储手势起点坐标 QPoint startPos; // 存储所有需要展现的动画 QList<Animation> animationList; // 小格子的宽度和高度 qreal w, h; // 宽度和高度的缩放比例 qreal ratioW, ratioH; // 小圆角的 x y qreal rX, rY; // 缓存图像 //QImage *cacheImg; // 是否在播放动画效果 bool isAnimating; // 计时器 QTimer timer; // 初始化两个方格 void init2Block(); // 检测游戏是否结束 bool checkGameOver(); // 检测游戏是否获胜 bool checkWin(); /* 获取一个数字的二进制位数 当然这里获取的不完全是二进制位数 而是对应颜色数组的下标 比如 2 对应 0 8 对应 2*/ int getBitCount(int); // 播放一帧动画 bool playAnimation(Animation&, QPainter&); // 绘制动画效果 bool drawAnimation(QPainter&); // 鼠标按下触发的事件 void mousePressEvent(QMouseEvent *); // 鼠标释放触发的时间 void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *); // 绘制事件 void paintEvent(QPaintEvent *); // 窗口尺寸改变事件 void resizeEvent(QResizeEvent *); // 以下为一些信号signals: // 手势移动信号 void GestureMove(GestureDirect); // 分数增加信号 void ScoreInc(int); // 游戏结束信号 void GameOver(); // 游戏获胜信号 void win(); // 以下为一些槽函数public slots: // 处理手势移动信号的槽函数 void onGestureMove(GestureDirect); // 重新开始的槽函数 void restart();};#endif // GAMEWIDGET_H
GameWidget.cpp
#include "GameWidget.h"// 颜色数组 存储每个数字对应的背景色QColor digitBkg[11] = {QColor::fromRgb(0xFF, 0xFF, 0xCC), QColor::fromRgb(0xFF, 0xFF, 0x99), QColor::fromRgb(0xFF, 0xCC, 0xCC), QColor::fromRgb(0xFF, 0xCC, 0x99), QColor::fromRgb(0xFF, 0x99, 0x99), QColor::fromRgb(0xFF, 0x99, 0x66), QColor::fromRgb(0xFF, 0x66, 0x66), QColor::fromRgb(0xCC, 0x99, 0x66), QColor::fromRgb(0xCC, 0x33, 0x33), QColor::fromRgb(0xCC, 0x00, 0x33), QColor::fromRgb(0xFF, 0x00, 0x00)};// 每个方向位置的增量QPointF dPos[5];GameWidget::GameWidget(QWidget *parent) : QGLWidget(QGLFormat(QGL::SampleBuffers), parent), timer(this){ // 连接手势移动信号和相应的槽函数 connect(this, SIGNAL(GestureMove(GestureDirect)), SLOT(onGestureMove(GestureDirect))); // 连接时钟信号和画板更新的槽 connect(&timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(update())); // 初始化board数组 memset(board, 0, sizeof(board)); // 分数初始化为0 score = 0; // 数码个数初始化为2 digitCount = 2; // 没有在播放动画效果 isAnimating = false; // 初始化两个方格 init2Block();}void GameWidget::init2Block(){ board[rand() % 4][rand() % 4] = 2; int i = rand() % 4, j = rand() % 4; while (board[i][j] != 0) i = rand() % 4, j = rand() % 4; board[i][j] = 2; update();}void GameWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *e){ // 获取起点坐标 startPos = e->pos();}void GameWidget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *e){ // 如果在播放动画效果则直接退出防止重复产生手势事件 if (isAnimating) return; // 根据终点坐标和起点坐标计算XY坐标的增量 float dX = (float)(e->pos().x() - startPos.x()); float dY = (float)(e->pos().y() - startPos.y()); // 确定手势方向 if (abs(dX) > abs(dY)) { if (dX < 0) emit GestureMove(LEFT); else emit GestureMove(RIGHT); } else { if (dY < 0) emit GestureMove(UP); else emit GestureMove(DOWN); }}void GameWidget::onGestureMove(GestureDirect direct){ int i, j, k; Animation a; // 记录是否移动过方格以及是否有方格合并 bool move = false, combine = false; // 记录某个格子是否参与过合并 bool isCombined[4][4]; memset(isCombined, 0, sizeof(isCombined)); // 处理不同方向 switch (direct) { // 向左 case LEFT: // 循环每一行 for (i = 0; i < 4; i++) { /* 初始化j k为0 * 这里j表示要交换的数字列号 * k表示交换到的位置的列号 * */ j = 0, k = 0; while (true) { // 循环找到第一个不是0的数字对应的列号 while (j < 4 && board[i][j] == 0) j++; // 如果超过了3则说明搜索完毕 推出循环 if (j > 3) break; // 交换两个数字 qSwap(board[i][k], board[i][j]); if (j != k) move = true; // 记录动画信息 a.type = MOVE; a.startPos = QPointF(7 * ratioW + (w + 5 * ratioW) * j, 7 * ratioH + (h + 5 * ratioH) * i); a.endPos = QPointF(7 * ratioW + (w + 5 * ratioW) * k, 7 * ratioH + (h + 5 * ratioH) * i); a.digit = a.digit2 = board[i][k]; a.direct = LEFT; //如果交换后的数字与其前一列的数字相同 if (k > 0 && board[i][k] == board[i][k - 1] && !isCombined[i][k - 1]) { // 前一列的数字*2 board[i][k - 1] <<= 1; // i k-1 方格参与过合并 isCombined[i][k - 1] = true; // 这一列的数字置为0 board[i][k] = 0; // 有方格合并 combine = true; // 记录动画信息 a.digit2 = board[i][k - 1]; a.endPos = QPointF(7 * ratioW + (w + 5 * ratioW) * (k - 1), 7 * ratioH + (h + 5 * ratioH) * i); // 增加分数 score += board[i][k - 1]; // 发射增加分数的信号 emit ScoreInc(score); // 数码个数-1 digitCount--; } else k++; j++; // 添加到动画链表 animationList.append(a); } } break; // 其余三个方向与左向类似 case RIGHT: for (i = 0; i < 4; i++) { j = 3, k = 3; while (true) { while (j > -1 && board[i][j] == 0) j--; if (j < 0) break; qSwap(board[i][k], board[i][j]); if (j != k) move = true; a.type = MOVE; a.startPos = QPointF(7 * ratioW + (w + 5 * ratioW) * j, 7 * ratioH + (h + 5 * ratioH) * i); a.endPos = QPointF(7 * ratioW + (w + 5 * ratioW) * k, 7 * ratioH + (h + 5 * ratioH) * i); a.digit = a.digit2 = board[i][k]; a.direct = RIGHT; if (k < 3 && board[i][k] == board[i][k + 1] && !isCombined[i][k + 1]) { board[i][k + 1] <<= 1; isCombined[i][k + 1] = true; board[i][k] = 0; combine = true; a.digit2 = board[i][k + 1]; a.endPos = QPointF(7 * ratioW + (w + 5 * ratioW) * (k + 1), 7 * ratioH + (h + 5 * ratioH) * i); score += board[i][k + 1]; emit ScoreInc(score); digitCount--; } else k--; j--; animationList.append(a); } } break; case UP: for (i = 0; i < 4; i++) { j = 0, k = 0; while (true) { while (j < 4 && board[j][i] == 0) j++; if (j > 3) break; qSwap(board[k][i], board[j][i]); if (j != k) move = true; a.type = MOVE; a.startPos = QPointF(7 * ratioW + (w + 5 * ratioW) * i, 7 * ratioH + (h + 5 * ratioH) * j); a.endPos = QPointF(7 * ratioW + (w + 5 * ratioW) * i, 7 * ratioH + (h + 5 * ratioH) * k); a.digit = a.digit2 = board[k][i]; a.direct = UP; if (k > 0 && board[k][i] == board[k - 1][i] && !isCombined[k - 1][i]) { board[k - 1][i] <<= 1; isCombined[k - 1][i] = true; board[k][i] = 0; combine = true; a.digit2 = board[k - 1][i]; a.endPos = QPointF(7 * ratioW + (w + 5 * ratioW) * i, 7 * ratioH + (h + 5 * ratioH) * (k - 1)); score += board[k - 1][i]; emit ScoreInc(score); digitCount--; } else k++; j++; animationList.append(a); } } break; case DOWN: for (i = 0; i < 4; i++) { j = 3, k = 3; while (true) { while (j > -1 && board[j][i] == 0) j--; if (j < 0) break; qSwap(board[k][i], board[j][i]); if (j != k) move = true; a.type = MOVE; a.startPos = QPointF(7 * ratioW + (w + 5 * ratioW) * i, 7 * ratioH + (h + 5 * ratioH) * j); a.endPos = QPointF(7 * ratioW + (w + 5 * ratioW) * i, 7 * ratioH + (h + 5 * ratioH) * k); a.digit = a.digit2 = board[k][i]; a.direct = DOWN; if (k < 3 && board[k][i] == board[k + 1][i] && !isCombined[k + 1][i]) { board[k + 1][i] <<= 1; isCombined[k + 1][i] = true; board[k][i] = 0; combine = true; a.digit2 = board[k + 1][i]; a.endPos = QPointF(7 * ratioW + (w + 5 * ratioW) * i, 7 * ratioH + (h + 5 * ratioH) * (k + 1)); score += board[k + 1][i]; emit ScoreInc(score); digitCount--; } else k--; j--; animationList.append(a); } } break; } // 如果数字木有填满 if ((move || combine) && digitCount != 16) { // 随机产生行号和列号 i = rand() % 4, j = rand() % 4; // 循环直到行和列对应的元素为0 while (board[i][j] != 0) i = rand() % 4, j = rand() % 4; // 填入2 board[i][j] = (rand() % 2 + 1) * 2; // 记录动画信息 a.type = APPEARANCE; a.startPos = a.endPos = QPointF(7 * ratioW + (w + 5 * ratioW) * j, 7 * ratioH + (h + 5 * ratioH) * i); a.startPos += QPointF(w / 2, h / 2); a.digit = board[i][j]; animationList.append(a); // 数码个数加一 digitCount++; } // 开始绘制动画效果 isAnimating = true; // 启动计时器 timer.start(10);}bool GameWidget::drawAnimation(QPainter &painter){ // 动画列表的迭代器 QList<Animation>::iterator it; // 字体 QFont font; font.setFamily("Consolas"); font.setBold(true); font.setPixelSize(40 * ratioH); painter.setFont(font); // 标识所有方格动画是否都播放完毕 bool ok = true; // 构造一个画刷 颜色为R G B分量分别为141 121 81的颜色 QBrush brush(QColor::fromRgb(141, 121, 81)); // 使painter应用这个画刷 painter.setBrush(brush); // 设置画笔为空笔 目的是使绘制的图形没有描边 painter.setPen(Qt::NoPen); // 绘制一个矩形 painter.drawRoundedRect(QRectF(2 * ratioW, 2 * ratioH, width() - 4 * ratioW, height() - 4 * ratioH), rX, rY); // 设置画刷颜色为 RGB分量为171 165 141的颜色 brush.setColor(QColor::fromRgb(171, 165, 141)); // 应用这个画刷 painter.setBrush(brush); // 循环绘制游戏面板 for (int i = 0; i < 4; i++) for (int j = 0; j < 4; j++) // 绘制小方格 painter.drawRoundedRect(QRectF(7 * ratioW + (w + 5 * ratioW) * j, 7 * ratioH + (h + 5 * ratioH) * i, w, h), rX, rY); // 循环播放每个方格动画 for (it = animationList.begin(); it != animationList.end(); it++) if (!playAnimation(*it, painter)) ok = false; return ok;}bool GameWidget::playAnimation(Animation& a, QPainter& painter){ bool rtn = false; QBrush brush(Qt::SolidPattern); // 移动方格位置 if (a.type == MOVE) { switch (a.direct) { case LEFT: if (a.startPos.x() > a.endPos.x()) a.startPos += dPos[LEFT]; else a.startPos = a.endPos, rtn = true; break; case RIGHT: if (a.startPos.x() < a.endPos.x()) a.startPos += dPos[RIGHT]; else a.startPos = a.endPos, rtn = true; break; case UP: if (a.startPos.y() > a.endPos.y()) a.startPos += dPos[UP]; else a.startPos = a.endPos, rtn = true; break; case DOWN: if (a.startPos.y() < a.endPos.y()) a.startPos += dPos[DOWN]; else a.startPos = a.endPos, rtn = true; } // 如果方格移动到终点 if (!rtn) { brush.setColor(digitBkg[getBitCount(a.digit)]); painter.setBrush(brush); painter.drawRoundedRect(QRectF(a.startPos.x(), a.startPos.y(), w, h), rX, rY); painter.setPen(QColor::fromRgb(0, 0, 0)); painter.drawText(QRectF(a.startPos.x(), a.startPos.y(), w, h), Qt::AlignCenter, QString::number(a.digit)); } else { brush.setColor(digitBkg[getBitCount(a.digit2)]); painter.setBrush(brush); painter.drawRoundedRect(QRectF(a.startPos.x(), a.startPos.y(), w, h), rX, rY); painter.setPen(QColor::fromRgb(0, 0, 0)); painter.drawText(QRectF(a.startPos.x(), a.startPos.y(), w, h), Qt::AlignCenter, QString::number(a.digit2)); } painter.setPen(Qt::NoPen); } else { // 方格出现的动画效果 if (a.startPos.x() > a.endPos.x()) a.startPos += dPos[4]; else a.startPos = a.endPos, rtn = true; brush.setColor(digitBkg[getBitCount(a.digit)]); painter.setBrush(brush); painter.drawRoundedRect(QRectF(a.startPos.x(), a.startPos.y(), w - 2 * (a.startPos.x() - a.endPos.x()), h - 2 * (a.startPos.y() - a.endPos.y())), rX, rY); painter.setPen(QColor::fromRgb(0, 0, 0)); painter.drawText(QRectF(a.endPos.x(), a.endPos.y(), w, h), Qt::AlignCenter, QString::number(a.digit)); painter.setPen(Qt::NoPen); } return rtn;}void GameWidget::paintEvent(QPaintEvent *){ // 构造一个QPainter对象 使用它来进行绘图 QPainter painter(this); // 设置反锯齿绘图 painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing); // 如果正在播放动画效果则绘制缓存位图 if (isAnimating) { if (drawAnimation(painter)) { isAnimating = false; timer.stop(); //清除所有动画 animationList.clear(); if (digitCount == 16) { // 如果数字填满了 检测游戏是否over if (checkGameOver()) emit GameOver();// 如果游戏over了则发射GameOver信号 } // 检测游戏是否获胜 if (checkWin()) emit win();// 如果获胜则发射win信号 } return; } // 构造一个画刷 颜色为R G B分量分别为141 121 81的颜色 QBrush brush(QColor::fromRgb(141, 121, 81)); // 使painter应用这个画刷 painter.setBrush(brush); // 设置画笔为空笔 目的是使绘制的图形没有描边 painter.setPen(Qt::NoPen); // 绘制一个矩形 painter.drawRoundedRect(QRectF(2 * ratioW, 2 * ratioH, width() - 4 * ratioW, height() - 4 * ratioH), rX, rY); /* 构造一个字体 * 字体名字为Consolas * 字体设置为粗体 * 字体大小为40像素 * */ QFont font; font.setFamily("Consolas"); font.setBold(true); font.setPixelSize(40 * ratioH); // 使painter应用这个字体 painter.setFont(font); // 循环绘制游戏面板 for (int i = 0; i < 4; i++) for (int j = 0; j < 4; j++) { // 如果方格中有数字 if (board[i][j]) { // 设置画刷颜色为数码对应的颜色 brush.setColor(digitBkg[getBitCount(board[i][j])]); // 应用这个画刷 painter.setBrush(brush); // 绘制一个小方格 painter.drawRoundedRect(QRectF(7 * ratioW + (w + 5 * ratioW) * j, 7 * ratioH + (h + 5 * ratioH) * i, w, h), rX, rY); // 设置画笔为黑色画笔 painter.setPen(QColor::fromRgb(0, 0, 0)); // 绘制数码 painter.drawText(QRectF(7 * ratioW + (w + 5 * ratioW) * j, 7 * ratioH + (h + 5 * ratioH) * i, w, h), Qt::AlignCenter, QString::number(board[i][j])); // 设置画笔为空笔 painter.setPen(Qt::NoPen); } // 如果方格中没有数字 else { // 设置画刷颜色为 RGB分量为171 165 141的颜色 brush.setColor(QColor::fromRgb(171, 165, 141)); // 应用这个画刷 painter.setBrush(brush); // 绘制小方格 painter.drawRoundedRect(QRectF(7 * ratioW + (w + 5 * ratioW) * j, 7 * ratioH + (h + 5 * ratioH) * i, w, h), rX, rY); } }}void GameWidget::resizeEvent(QResizeEvent *){ ratioW = width() / 400.0, ratioH = height() / 400.0; // 计算每个小格子的宽度和高度 w = width() - 4 * ratioW, h = height() - 4 * ratioH; w = (w - 25 * ratioW) / 4, h = (h - 25 * ratioH) / 4; rX = 15 * ratioW, rY = 15 * ratioH; dPos[0] = QPointF(-25 * ratioW, 0); dPos[1] = QPointF(25 * ratioW, 0); dPos[2] = QPointF(0, -25 * ratioH); dPos[3] = QPointF(0, 25 * ratioH); dPos[4] = QPointF(-4 * ratioW, -4 * ratioH);}void GameWidget::restart(){ // 初始化相关变量 同构造函数 score = 0; digitCount = 2; memset(board, 0, sizeof(board)); init2Block(); emit ScoreInc(score); update();}bool GameWidget::checkGameOver(){ // 循环检测是否含有相邻的相同数码 for (int i = 0; i < 4; i++) for (int j = 0; j < 4; j++) { if (j != 3 && board[i][j] == board[i][j + 1]) return false; if (i != 3 && board[i][j] == board[i + 1][j]) return false; } return true;}bool GameWidget::checkWin(){ // 循环检测是否某个方格的数字为2048 for (int i = 0; i < 4; i++) for (int j = 0; j < 4; j++) if (board[i][j] == 2048) return true; return false;}int GameWidget::getBitCount(int n){ // 循环获取数字二进制位数 int c = 0; while (n >>= 1) c++; // 返回位数-1 return c - 1;}
main.cpp
#include "widget.h"#include <QApplication>int main(int argc, char *argv[]){ QApplication a(argc, argv); Widget w; w.show(); return a.exec();}
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