《大话设计模式》——读后感 (8)好菜每回味不同——建造者模式之基础案例(1)

来源:互联网 发布:国家基础教育网络平台 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 02:22

原文中对外观模式的定义为:

      建造者模式:是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

 

建造者模式通常包括下面几个角色:

1. builder:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建。

2. ConcreteBuilder:实现Builder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。 在建造过程完成后,提供产品的实例。

3. Director:调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。

4. Product:要创建的复杂对象

 

UML类图:

重要:建造者模式,是要有最终的建造对象,即Product。这一点与外观模式有最明显的区别。

 

使用建造者模式的好处:

    1.使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节。

    2.具体的建造者类之间是相互独立的,对系统的扩展非常有利。

    3.由于具体的建造者是独立的,因此可以对建造过程逐步细化,而不对其他的模块产生任何影响。

使用建造模式的场合:

    1.创建一些复杂的对象时,这些对象的内部组成构件间的建造顺序是稳定的,但是对象的内部组成构件面临着复杂的变化。

    2.要创建的复杂对象的算法,独立于该对象的组成部分,也独立于组成部分的装配方法时。

 

 

具体产品(建造对象):

package com.sjmx.builder;public class Entity {        protected String name;    protected String age;    protected String sex;    protected String height;    protected String weight;        public String getName() {        return name;    }    public void setName(String name) {        this.name = name;    }    public String getAge() {        return age;    }    public void setAge(String age) {        this.age = age;    }    public String getSex() {        return sex;    }    public void setSex(String sex) {        this.sex = sex;    }    public String getHeight() {        return height;    }    public void setHeight(String height) {        this.height = height;    }    public String getWeight() {        return weight;    }    public void setWeight(String weight) {        this.weight = weight;    }        @Override    public String toString() {                 return "名字:" + this.name +",性别:" + this.sex + ",身高:" + this.height                + ",体重:" + this.weight + ",年龄:" +  this.age;    }}

 

抽象接口:

package com.sjmx.builder;public interface Builder {        void buildName();    void buildAge();    void buildSex();    void buildHeight();    void buildWeight();    }

 

 

具体建造者1:

package com.sjmx.builder;public class ConBuilder1 implements Builder {        Entity entity = new Entity();        @Override    public void buildName() {        entity.setName("cook");    }    @Override    public void buildAge() {         entity.setAge("10");    }    @Override    public void buildSex() {         entity.setSex("boy");    }    @Override    public void buildHeight() {        entity.setHeight("165cm");    }    @Override    public void buildWeight() {        entity.setWeight("54kg");    }    public Entity getResult(){        return entity;    }}

具体建造者2(也可以仅有一个建造者):

package com.sjmx.builder;public class ConBuilder2 implements Builder {        Entity entity = new Entity();        @Override    public void buildName() {        entity.setName("jack");    }    @Override    public void buildAge() {         entity.setAge("10");    }    @Override    public void buildSex() {         entity.setSex("girl");    }    @Override    public void buildHeight() {        entity.setHeight("175cm");    }    @Override    public void buildWeight() {        entity.setWeight("54kg");    }        public Entity getResult(){        return entity;    }    }

 

指挥者(此处我使用静态方法实现,方便客户端直接调用;实战中可以不使用静态方法):

package com.sjmx.builder;public class Director {         static void build(Builder b){         b.buildHeight();         b.buildWeight();         b.buildSex();         b.buildAge();         b.buildName();    }    }

客户端:

package com.sjmx.builder;public class Client {        public static void main(String[] args) {                ConBuilder1 c1 = new ConBuilder1();        ConBuilder2 c2 = new ConBuilder2();                Director.build(c1);        Director.build(c2);                Entity t1 =    c1.getResult();        Entity t2 =    c2.getResult();                System.out.println(t1.toString());        System.out.println(t2.toString());    }}

运行结果:

 

 

个人总结:

1、建造者模式更像是一套工作车间,它负责产品各个部件的组装,客户端无须知道具体的建造过程,只需要拿到相应的产品即可,大大简化了代码的耦合度;

2、说白了,建造者模式侧重的是一个建造者类的内部逻辑,而外观模式侧重的是各个子类之间的逻辑,区别很大

3、建造者类是要有具体的建造对象生成的,即产品;外观模式没有这一点要求

 

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