创建Windows窗口
来源:互联网 发布:苹果淘宝下载 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 18:42
//-----------------------------------【头文件包含部分】---------------------------------------//描述:包含程序所依赖的头文件//------------------------------------------------------------------------------------------------#include <windows.h>//-----------------------------------【宏定义部分】--------------------------------------------//描述:定义一些辅助宏//------------------------------------------------------------------------------------------------#define WINDOW_WIDTH800//为窗口宽度定义的宏,以方便在此处修改窗口宽度#define WINDOW_HEIGHT600//为窗口高度定义的宏,以方便在此处修改窗口高度#define WINDOW_TITLEL"【致我们永不熄灭的游戏开发梦想】程序核心框架"//为窗口标题定义的宏//-----------------------------------【全局函数声明部分】-------------------------------------//描述:全局函数声明,防止“未声明的标识”系列错误//------------------------------------------------------------------------------------------------LRESULT CALLBACKWndProc( HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam ); //窗口过程函数//-----------------------------------【WinMain( )函数】--------------------------------------//描述:Windows应用程序的入口函数,我们的程序从这里开始int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd ){WNDCLASSEX windClass = {0}; //定义一个窗口类 windClass.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);//设置结构体的字节数大小 windClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //设置窗口的样式 windClass.lpfnWndProc = WndProc; //设置指向窗口的指针 windClass.cbClsExtra = 0;//窗口的附加内存 windClass.cbWndExtra = 0;//同上 windClass.hInstance = hInstance; //指定包含窗口过程的程序的实力句柄 windClass.hIcon = (HICON)::LoadImage(NULL,L"icon.ico",IMAGE_ICON,0,0,LR_DEFAULTSIZE|LR_LOADFROMFILE); //本地加载自定义ico windClass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW) ; //指定窗口类的光标句柄 windClass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(GRAY_BRUSH);//为hbrBackground成员指定一个灰色画刷句柄 windClass.lpszMenuName = NULL;//用一个以空终止的字符串,指定菜单资源的名字。 windClass.lpszClassName = L"ForTheDreamOfGameDevelop";//用一个以空终止的字符串,指定窗口类的名字。//【2】注册窗口类 if(!RegisterClassEx(& windClass)) //设计完窗口后,需要对窗口类进行注册,这样才能创建该类型的窗口 return -1; //【3】正式创建窗口 HWND hwnd = CreateWindow(L"ForTheDreamOfGameDevelop",WINDOW_TITLE,WS_OVERLAPPEDWINDOW //窗口样式,层叠型,CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT //窗口水平垂直样式,WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT //窗口的宽度和高度,NULL,NULL,hInstance,NULL); //【4】窗口的移动、显示与更新 MoveWindow(hwnd ,250,80//使窗口位于左上角(250,80) ,WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT ,true //指定窗口是否要重画 ); ShowWindow(hwnd, nShowCmd);//显示窗口 UpdateWindow(hwnd); //对窗口进行更新 //【5】消息循环过程 MSG msg = { 0 }; //初始化消息类 while(msg.message != WM_QUIT) //使用while循环,如果消息不是WM_QUIT消息,就继续循环 { if ( PeekMessage( &msg, 0 , 0, 0,PM_REMOVE)) { TranslateMessage( &msg); //将虚拟键消息转化为字符消息DispatchMessage( &msg);//分发一个消息给窗口程序 } } //【6】窗口类注销 UnregisterClass(L"ForTheDreamOfGameDevelop", windClass.hInstance); //程序准备结束,注销窗口类return 0;}//-----------------------------------【WndProc( )函数--回调函数】--------------------------------------//描述:窗口过程函数WndProc,对窗口消息进行处理LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hwnd //需要处理消息的窗口句柄 ,UINT message //消息的类型 ,WPARAM wParam //表示附加消息 , LPARAM lParam //同上 ){switch (message){case WM_PAINT: //若是客户区重绘消息ValidateRect(hwnd, NULL);// 更新客户区的显示break;//跳出该switch语句case WM_KEYDOWN: // 若是键盘按下消息if (wParam == VK_ESCAPE) // 如果被按下的键是ESCDestroyWindow(hwnd);// 销毁窗口, 并发送一条WM_DESTROY消息break;//跳出该switch语句case WM_DESTROY://若是窗口销毁消息PostQuitMessage( 0 );//向系统表明有个线程有终止请求。用来响应WM_DESTROY消息break;//跳出该switch语句default://若上述case条件都不符合,则执行该default语句return DefWindowProc( hwnd, message, wParam, lParam );//调用缺省的窗口过程}return 0;}以上内容转自《逐梦旅程 WINDOWS游戏编程之从零开始》 一书的第三章节
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