创建Windows窗口

来源:互联网 发布:苹果淘宝下载 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 18:42
//-----------------------------------【头文件包含部分】---------------------------------------//描述:包含程序所依赖的头文件//------------------------------------------------------------------------------------------------#include <windows.h>//-----------------------------------【宏定义部分】--------------------------------------------//描述:定义一些辅助宏//------------------------------------------------------------------------------------------------#define WINDOW_WIDTH800//为窗口宽度定义的宏,以方便在此处修改窗口宽度#define WINDOW_HEIGHT600//为窗口高度定义的宏,以方便在此处修改窗口高度#define WINDOW_TITLEL"【致我们永不熄灭的游戏开发梦想】程序核心框架"//为窗口标题定义的宏//-----------------------------------【全局函数声明部分】-------------------------------------//描述:全局函数声明,防止“未声明的标识”系列错误//------------------------------------------------------------------------------------------------LRESULT CALLBACKWndProc( HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam );  //窗口过程函数//-----------------------------------【WinMain( )函数】--------------------------------------//描述:Windows应用程序的入口函数,我们的程序从这里开始int WINAPI WinMain(  HINSTANCE hInstance,  HINSTANCE hPrevInstance,  LPSTR lpCmdLine,  int nShowCmd ){WNDCLASSEX windClass = {0};   //定义一个窗口类  windClass.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);//设置结构体的字节数大小  windClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //设置窗口的样式  windClass.lpfnWndProc = WndProc;  //设置指向窗口的指针  windClass.cbClsExtra = 0;//窗口的附加内存  windClass.cbWndExtra = 0;//同上  windClass.hInstance = hInstance; //指定包含窗口过程的程序的实力句柄  windClass.hIcon = (HICON)::LoadImage(NULL,L"icon.ico",IMAGE_ICON,0,0,LR_DEFAULTSIZE|LR_LOADFROMFILE); //本地加载自定义ico  windClass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW) ; //指定窗口类的光标句柄  windClass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(GRAY_BRUSH);//为hbrBackground成员指定一个灰色画刷句柄  windClass.lpszMenuName = NULL;//用一个以空终止的字符串,指定菜单资源的名字。  windClass.lpszClassName = L"ForTheDreamOfGameDevelop";//用一个以空终止的字符串,指定窗口类的名字。//【2】注册窗口类  if(!RegisterClassEx(& windClass))   //设计完窗口后,需要对窗口类进行注册,这样才能创建该类型的窗口  return -1; //【3】正式创建窗口  HWND hwnd = CreateWindow(L"ForTheDreamOfGameDevelop",WINDOW_TITLE,WS_OVERLAPPEDWINDOW     //窗口样式,层叠型,CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT //窗口水平垂直样式,WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT  //窗口的宽度和高度,NULL,NULL,hInstance,NULL);  //【4】窗口的移动、显示与更新  MoveWindow(hwnd ,250,80//使窗口位于左上角(250,80) ,WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT ,true //指定窗口是否要重画 );  ShowWindow(hwnd, nShowCmd);//显示窗口  UpdateWindow(hwnd);        //对窗口进行更新  //【5】消息循环过程  MSG msg = { 0 }; //初始化消息类  while(msg.message != WM_QUIT)   //使用while循环,如果消息不是WM_QUIT消息,就继续循环  {  if ( PeekMessage( &msg, 0 , 0, 0,PM_REMOVE))  {  TranslateMessage( &msg); //将虚拟键消息转化为字符消息DispatchMessage( &msg);//分发一个消息给窗口程序  }  }  //【6】窗口类注销  UnregisterClass(L"ForTheDreamOfGameDevelop", windClass.hInstance);  //程序准备结束,注销窗口类return 0;}//-----------------------------------【WndProc( )函数--回调函数】--------------------------------------//描述:窗口过程函数WndProc,对窗口消息进行处理LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hwnd           //需要处理消息的窗口句柄  ,UINT message       //消息的类型                      ,WPARAM wParam  //表示附加消息  , LPARAM lParam  //同上  ){switch (message){case WM_PAINT:                //若是客户区重绘消息ValidateRect(hwnd, NULL);// 更新客户区的显示break;//跳出该switch语句case WM_KEYDOWN:                // 若是键盘按下消息if (wParam == VK_ESCAPE)    // 如果被按下的键是ESCDestroyWindow(hwnd);// 销毁窗口, 并发送一条WM_DESTROY消息break;//跳出该switch语句case WM_DESTROY://若是窗口销毁消息PostQuitMessage( 0 );//向系统表明有个线程有终止请求。用来响应WM_DESTROY消息break;//跳出该switch语句default://若上述case条件都不符合,则执行该default语句return DefWindowProc( hwnd, message, wParam, lParam );//调用缺省的窗口过程}return 0;}
以上内容转自《逐梦旅程  WINDOWS游戏编程之从零开始》 一书的第三章节
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